媒体资源打开
open
打开媒体资源。
C++
virtual int open(const char* url, int64_t startPos) = 0;
信息
open 为异步调用。
调用时机
该方法可以在加入频道前或加入频道后调用。
相关回调
成功调用该方法后,SDK 会触发 onPlayerSourceStateChanged 回调报告播放状态。在收到播放状态为 PLAYER_STATE_OPEN_COMPLETED 的通知后,你可以调用 play 方法播放媒体文件。
参数
- url
- 媒体文件路径,支持本地路径和在线路径。
- startPos
- 播放起始位置,单位为毫秒。默认值为 0。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
openWithMediaSource
打开媒体文件并配置播放场景。
C++
virtual int openWithMediaSource(const media::base::MediaSource &source) = 0;
该方法支持打开来自不同来源的媒体文件,包括自定义媒体源,并允许你配置播放场景。
信息
openWithMediaSource 为异步调用。如果你需要播放媒体文件,请确保在调用 play 方法前,已收到 onPlayerSourceStateChanged 回调并报告
PLAYER_STATE_OPEN_COMPLETED。调用时机
你可以在加入频道前或后调用该方法。
参数
- source
- 媒体资源。详见 MediaSource。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
preloadSrc
预加载媒体资源。
C++
virtual int preloadSrc(const char* src, int64_t startPos) = 0;
你可以调用该方法将媒体资源预加载到播放列表中。如果需要预加载多个媒体资源,可以多次调用该方法。调用该方法后,如果在 onPreloadEvent 回调中收到 PLAYER_PRELOAD_EVENT_COMPLETE 事件,表示预加载成功;如果收到 PLAYER_PRELOAD_EVENT_ERROR 事件,表示预加载失败。预加载成功后,如果你希望播放该媒体资源,请调用 playPreloadedSrc;如果希望清空播放列表,请调用 stop。
信息
- 在调用该方法之前,请确保已成功调用 open 或 openWithMediaSource 打开媒体资源。
- 声网不支持将重复的媒体资源预加载到播放列表中。但你可以将正在播放的媒体资源再次预加载到播放列表中。
参数
- src
- 媒体资源的 URL。
- startPos
- 媒体资源预加载到播放列表后开始播放的位置(单位:毫秒)。信息预加载直播流时,请将该参数设为 0。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
switchSrc
切换当前正在播放的媒体资源。
C++
virtual int switchSrc(const char* src, bool syncPts = true) = 0;
你可以根据当前的网络状况调用该方法切换播放的媒体资源。例如:
- 当网络较差时,切换为码率较低的媒体资源地址;
- 当网络良好时,切换为码率较高的媒体资源地址。
PLAYER_EVENT_SWITCH_COMPLETE 事件,表示切换成功;如果切换失败,SDK 会自动重试 3 次,若仍失败,将通过 onPlayerEvent 回调报告 PLAYER_EVENT_SWITCH_ERROR 事件,表示切换失败。参数
- src
- 媒体资源的 URL 地址。
- syncPts
- 是否在切换前后同步播放位置(毫秒):
- true:同步切换前后的播放位置。
- false:(默认)不同步切换前后的播放位置。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。