虚拟节拍器
configRhythmPlayer
配置虚拟节拍器。
virtual int configRhythmPlayer(const AgoraRhythmPlayerConfig& config) = 0;
调用 startRhythmPlayer 后,你可以调用该方法重新配置虚拟节拍器。启用虚拟节拍器后,SDK 会从头开始播放指定的音效文件,并根据你在 AgoraRhythmPlayerConfig 中设置的 beatsPerMinute 控制每个文件的播放时长。例如,如果将 beatsPerMinute 设置为 60,SDK 每秒播放一个节拍。如果文件时长超过节拍时长,SDK 只播放节拍时长内的音频。默认情况下,虚拟节拍器的声音会在频道中发布。如果希望远端用户也能听到该声音,可以在 ChannelMediaOptions 中将 publishRhythmPlayerTrack 设置为 true。
调用时机
该方法可以在加入频道前或后调用。
相关回调
成功调用该方法后,SDK 会在本地触发 onRhythmPlayerStateChanged 回调报告虚拟节拍器的状态。
参数
- config
- 节拍器配置。详见 AgoraRhythmPlayerConfig。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
startRhythmPlayer
启用虚拟节拍器。
virtual int startRhythmPlayer(const char* sound1, const char* sound2, const AgoraRhythmPlayerConfig& config) = 0;
启用虚拟节拍器后,SDK 会从头开始播放指定的音效文件,并根据你在 AgoraRhythmPlayerConfig 中设置的 beatsPerMinute 控制每个文件的播放时长。例如,如果你将 beatsPerMinute 设置为 60,SDK 每秒播放一个节拍。如果文件时长超过节拍时长,SDK 只播放节拍时长内的音频内容。 默认情况下,虚拟节拍器的声音会在频道中发布。如果你希望远端用户也能听到该声音,可以在 ChannelMediaOptions 中将 publishRhythmPlayerTrack 设置为 true。
适用场景
在音乐教育、体育教学等场景中,教师通常需要使用节拍器帮助学生按照正确的节奏进行练习。节拍由强拍和弱拍组成,每小节的第一个节拍称为强拍,其余为弱拍。
调用时机
该方法可以在加入频道前或加入频道后调用。
相关回调
成功调用该方法后,SDK 会触发 onRhythmPlayerStateChanged 回调报告虚拟节拍器的状态。
参数
- sound1
- 强拍音效文件的绝对路径或 URL 地址(包括文件扩展名)。例如,C:\music\audio.mp4。支持的音频文件格式详见 SDK 支持的格式。
- sound2
- 弱拍音效文件的绝对路径或 URL 地址(包括文件扩展名)。例如,C:\music\audio.mp4。支持的音频文件格式详见 SDK 支持的格式。
- config
- 节拍器配置,详见 AgoraRhythmPlayerConfig。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
- -22:未找到音效文件。请为
sound1和sound2设置正确的路径。
- -22:未找到音效文件。请为
stopRhythmPlayer
onRhythmPlayerStateChanged
虚拟节拍器状态发生变化时的回调。
virtual void onRhythmPlayerStateChanged(RHYTHM_PLAYER_STATE_TYPE state, RHYTHM_PLAYER_REASON reason)
该回调用于报告虚拟节拍器的当前状态,指示本地音频流的状态,帮助你在音频异常时排查问题。
触发时机
当虚拟节拍器状态发生变化时触发。
参数
- state
- 虚拟节拍器的当前状态,详见 RHYTHM_PLAYER_STATE_TYPE。
- reason
- 与虚拟节拍器错误相关的错误码和错误信息,详见 RHYTHM_PLAYER_REASON。