音效文件播放
getEffectCurrentPosition
getEffectDuration
获取指定音效文件总时长。
virtual int getEffectDuration(const char* filePath) = 0;
详情
参数
- filePath
- 文件路径:
- Android: 文件路径,需精确到文件名及后缀。支持在线文件的 URL 地址,本地文件的 URI 地址、绝对路径或以
/assets/
开头的路径。通过绝对路径访问本地文件可能会遇到权限问题,建议使用 URI 地址访问本地文件。例如content://com.android.providers.media.documents/document/audio%3A14441
。 - Windows: 音频文件的绝对路径或 URL 地址,需精确到文件名及后缀。例如
C:\music\audio.mp4
。
- Android: 文件路径,需精确到文件名及后缀。支持在线文件的 URL 地址,本地文件的 URI 地址、绝对路径或以
返回值
- 方法调用成功,返回指定音效文件时长(毫秒)。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
getEffectsVolume
获取音效文件的播放音量。
virtual int getEffectsVolume() = 0;
详情
音量范围为 0~100。100 (默认值)为原始文件音量。
返回值
- 音效文件的音量。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
getVolumeOfEffect
pauseAllEffects
pauseEffect
playAllEffects
播放所有音效文件。
virtual int playAllEffects(int loopCount, double pitch, double pan, int gain, bool publish = false) = 0;
详情
多次调用 preloadEffect 预加载多个音效文件后,你可以调用本方法播放所有预加载的音效文件。
参数
- loopCount
- 音效文件循环播放的次数:
- -1: 无限循环播放音效文件,直至调用 stopEffect 或 stopAllEffects 后停止。
- 0: 播放音效文件一次。
- 1: 播放音效文件两次。
- pitch
音效的音调。取值范围为 [0.5,2.0]。默认值为 1.0,代表原始音调。取值越小,则音调越低。
- pan
- 音效的空间位置。取值范围为 [-1.0,1.0]:
- -1.0: 音效出现在左边。
- 0: 音效出现在正前边。
- 1.0: 音效出现在右边。
- gain
音效的音量。取值范围为 [0,100]。100 为默认值,代表原始音量。取值越小,则音量越低。
- publish
- 是否将音效发布到远端:
true
: 将音效发布到远端。本地和远端用户都能听到该音效。false
: (默认)不将音效发布到远端。只能本地用户能听到该音效。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
playEffect
播放指定的本地或在线音效文件。
virtual int playEffect(int soundId,
const char* filePath,
int loopCount,
double pitch,
double pan,
int gain,
bool publish,
int startPos) = 0;
你可以多次调用该方法,传入不同的 soundID 和 filePath,同时播放多个音效文件。为获得最佳用户体验,建议同时播放的音效文件不超过 3 个。
调用时机
该方法在加入频道前后均可调用。
调用限制
如果你需要播放在线音效文件,声网建议先将在线音效文件缓存到本地设备,调用 preloadEffect 将缓存的音效文件预加载到内存中,然后再调用此方法播放音效。否则,可能出现因在线音效文件加载超时、加载失败而导致的播放失败和无声的问题。
相关回调
音效文件播放结束后,SDK 会触发 onAudioEffectFinished 回调。
参数
- soundId
- 音效的 ID。每个音效的 ID 具有唯一性。注意
- filePath
播放文件的地址,支持在线文件的 URL 地址、播放文件的绝对路径,需精确到文件名及后缀。支持的音频格式包括 MP3、AAC、M4A、MP4、WAV、3GP 等。详见支持的媒体格式。
注意- loopCount
- 音效循环播放的次数。
- ≥ 0: 循环播放次数。例如,1 表示循环播放 1 次,即总计播放 2 次。
- -1: 无限循环播放。
- pitch
- 音效的音调,取值范围为 [0.5,2.0]。默认值为 1.0,表示原始音调。取值越小,则音调越低。
- pan
- 音效的空间位置。取值范围为 [-1.0,1.0],例如:
- -1.0:音效出现在左边
- 0.0:音效出现在正前方
- 1.0:音效出现在右边
- gain
- 音效的音量。取值范围为 [0.0,100.0]。默认值为 100.0,表示原始音量。取值越小,则音量越低。
- publish
- 是否将音效发布至远端:
true
: 将音效发布至远端。本地用户和远端用户都能听到音效。false
: 不将音效发布至远端。只有本地用户能听到音效。
- startPos
音效文件的播放位置,单位为毫秒。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
preloadEffect
将音效文件加载至内存。
virtual int preloadEffect(int soundId, const char* filePath, int startPos = 0) = 0;
为保证通信畅通,请注意控制预加载音效文件的大小。
该方法支持的预加载音频文件的格式见 RTC SDK 支持播放哪些格式的音频文件。
调用时机
声网建议在加入频道前调用该方法。
调用限制
无。
参数
- soundId
- 音效的 ID。每个音效的 ID 具有唯一性。
- filePath
- 文件路径:
- Android: 文件路径,需精确到文件名及后缀。支持在线文件的 URL 地址,本地文件的 URI 地址、绝对路径或以
/assets/
开头的路径。通过绝对路径访问本地文件可能会遇到权限问题,建议使用 URI 地址访问本地文件。例如content://com.android.providers.media.documents/document/audio%3A14441
。 - Windows: 音频文件的绝对路径或 URL 地址,需精确到文件名及后缀。例如
C:\music\audio.mp4
。
- Android: 文件路径,需精确到文件名及后缀。支持在线文件的 URL 地址,本地文件的 URI 地址、绝对路径或以
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
resumeAllEffects
恢复播放所有音效文件。
virtual int resumeAllEffects() = 0;
当你调用 pauseAllEffects 暂停播放所有音效文件后,如需恢复播放,可以调用该方法。
调用时机
该方法需要在 pauseAllEffects 后调用。
调用限制
无。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
resumeEffect
setEffectPosition
setEffectsVolume
设置音效文件的播放音量。
virtual int setEffectsVolume(int volume) = 0;
调用时机
该方法需要在 playEffect 后调用。
调用限制
无。
参数
- volume
- 播放音量。取值范围为 [0,100]。默认值为 100,表示原始音量。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
setVolumeOfEffect
设置指定音效文件的播放音量。
virtual int setVolumeOfEffect(int soundId, int volume) = 0;
调用时机
该方法需要在 playEffect 后调用。
调用限制
无。
参数
- soundId
- 指定音效的 ID。每个音效均有唯一的 ID。
- volume
- 播放音量。取值范围为 [0,100]。默认值为 100,表示原始音量。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
stopAllEffects
停止播放所有音效文件。
virtual int stopAllEffects() = 0;
当你不需要再播放音效文件时,可以调用该方法停止播放。如果你仅需暂停播放,请调用 pauseAllEffects。
调用时机
该方法需要在 playEffect 之后调用。
调用限制
无。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
stopEffect
停止播放指定音效文件。
virtual int stopEffect(int soundId) = 0;
当你不需要再播放某一音效文件时,可以调用该方法停止播放。如果你仅需暂停播放,请调用 pauseEffect。
调用时机
该方法需要在 playEffect 之后调用。
调用限制
无。
参数
- soundId
- 指定音效文件的 ID。每个音效文件均有唯一的 ID。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
unloadAllEffects
unloadEffect
从内存释放某个预加载的音效文件。
virtual int unloadEffect(int soundId) = 0;
调用 preloadEffect 将音效文件加载至内存后,如需释放该音效文件,请调用该方法。
调用时机
该方法在加入频道前后均可调用。
调用限制
无。
参数
- soundId
- 指定音效文件的 ID。每个音效文件均有唯一的 ID。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。