音效文件播放
getEffectCurrentPosition
获取指定音效文件的播放位置。
virtual int getEffectCurrentPosition(int soundId) = 0;
参数
- soundId
- 音效 ID。信息每个音效文件的 ID 是唯一的。
返回值
- 方法调用成功,返回指定音效文件的播放位置(毫秒)。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
getEffectDuration
获取音效文件的时长。
virtual int getEffectDuration(const char* filePath) = 0;
参数
- filePath
- 音效文件路径:
- Android:文件路径需精确到文件名和后缀名。支持 URL 地址、绝对路径,或以
/assets/开头的文件路径。使用绝对路径访问本地文件可能会遇到权限问题,建议使用 URI 地址。例如:content://com.android.providers.media.documents/document/audio%3A14441。 - Windows:音效文件的绝对路径或 URL 地址(包括文件名后缀)。例如:C:\music\audio.mp4。
- iOS 或 macOS:音效文件的绝对路径或 URL 地址(包括文件名后缀)。例如:
/var/mobile/Containers/Data/audio.mp4。
- Android:文件路径需精确到文件名和后缀名。支持 URL 地址、绝对路径,或以
返回值
- 方法调用成功,返回指定音效文件的总时长(毫秒)。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
getEffectsVolume
获取当前音效的音量。
virtual int getEffectsVolume() = 0;
音量为 0 到 100 之间的整数,默认值为 100,表示原始音量。
返回值
- 0:方法调用成功,返回音效的音量。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
getVolumeOfEffect
pauseAllEffects
pauseEffect
playAllEffects
播放所有音效文件。
virtual int playAllEffects(int loopCount, double pitch, double pan, int gain, bool publish = false) = 0;
多次调用 preloadEffect 将多个音效文件预加载到内存后,可以调用该方法为频道内的所有用户播放所有已加载的音效文件。
参数
- loopCount
- 音效文件的循环播放次数:
- -1:无限循环播放,直到调用 stopEffect 或 stopAllEffects。
- 0:播放一次。
- 1:播放两次。
- pitch
- 音效的音调。取值范围为 [0.5, 2.0],默认值为 1.0(原始音调)。值越小,音调越低。
- pan
- 音效的空间位置。取值范围为 [-1.0, 1.0]:
- -1.0:音效出现在左侧。
- 0:音效出现在正前方。
- 1.0:音效出现在右侧。
- gain
- 音效的音量。取值范围为 [0, 100],默认值为 100(原始音量)。值越小,音量越低。
- publish
- 是否将音效发布给远端用户:
- true:将音效发布给远端用户,本地和远端用户都能听到。
- false:(默认)不发布音效,只有本地用户能听到。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
playEffect
播放指定的本地或在线音效文件。
virtual int playEffect(int soundId, const char* filePath, int loopCount, double pitch, double pan, int gain, bool publish = false, int startPos = 0) = 0;
要同时播放多个音效文件,请使用不同的 soundId 和 filePath 多次调用该方法。为获得最佳用户体验,声网建议不要同时播放超过三个音效文件。
调用时机
你可以在加入频道前或后调用该方法。
相关回调
成功调用该方法后,SDK 会触发 onAudioEffectFinished 回调报告音效播放完成。
参数
- soundId
- filePath
- 文件路径。支持 URL 和本地文件的绝对路径,路径需精确到文件名及扩展名。支持的音频格式包括 MP3、AAC、M4A、MP4、WAV 和 3GP。详见声网 RTC SDK 支持哪些音频文件格式。如果已调用 preloadEffect 将音效预加载到内存中,请确保该参数的值与 preloadEffect 中的
filePath相同。 - loopCount
- 音效的循环播放次数:
- ≥ 0:播放的次数。例如,1 表示循环播放一次,即总共播放两次。
- -1:无限循环播放该音效文件。
- pitch
- 音效的音调。取值范围为 0.5 到 2.0。默认值为 1.0,表示原始音调。值越小,音调越低。
- pan
- 音效的空间位置。取值范围为 -1.0 到 1.0:
- -1.0:音效从用户左侧传来。
- 0.0:音效从用户正前方传来。
- 1.0:音效从用户右侧传来。
- gain
- 音效的音量。取值范围为 0.0 到 100.0。默认值为 100.0,表示原始音量。值越小,音量越低。
- publish
- 是否将音效发布给远端用户:
- true:将音效发布给远端用户,本地和远端用户都能听到音效。
- false:(默认)不将音效发布给远端用户,只有本地用户能听到音效。
- startPos
- 音效文件的播放起始位置,单位为毫秒。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
playEffectEx
在频道中播放指定音效。
virtual int playEffectEx(const RtcConnection& connection, int soundId, const char* filePath, int loopCount, double pitch, double pan, int gain, bool publish = false, int startPos = 0) = 0;
你可以调用该方法在频道内向所有用户播放指定音效。每次调用该方法只能播放一个音效。若需同时播放多个音效,请使用不同的 soundId 和 filePath 多次调用该方法。你还可以设置是否在频道中发布该音效。
- 声网建议不要同时播放超过三个音效。
- 该方法中的音效 ID 和文件路径必须与 preloadEffect 方法中的保持一致。
适用场景
该方法适用于多频道场景。
参数
- connection
- RtcConnection 对象,详见 RtcConnection。
- soundId
- 音效 ID。
- filePath
- 本地文件的绝对路径或在线文件的 URL。支持的音频格式包括 mp3、mp4、m4a、aac、3gp、mkv 和 wav。
- loopCount
- 音效的循环播放次数:
-1:无限循环,直到调用 stopEffect 或 stopAllEffects。0:播放一次。1:播放两次。
- pitch
- 音效的音调。取值范围为 0.5 到 2.0,默认值为 1.0(原始音调)。数值越小,音调越低。
- pan
- 音效的空间位置。取值范围为 -1.0 到 1.0:
-1.0:音效从用户左侧传来。0.0:音效从用户正前方传来。1.0:音效从用户右侧传来。
- gain
- 音效的音量。取值范围为 0 到 100,默认值为 100(原始音量)。数值越小,音量越低。
- publish
- 是否在频道中发布该音效:
- true:在频道中发布该音效。
- false:(默认)不在频道中发布该音效。
- startPos
- 音效文件的播放起始位置,单位为毫秒。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
preloadEffect
将指定的音效文件预加载到内存中。
virtual int preloadEffect(int soundId, const char* filePath, int startPos = 0) = 0;
确保所有预加载文件的总大小不超过限制。
- 如果在调用 playEffect 之前调用 preloadEffect,playEffect 执行后不会关闭文件资源。下次调用 playEffect 时会直接从头开始播放。
- 如果在调用 playEffect 之前未调用 preloadEffect,playEffect 执行后会销毁资源。下次调用 playEffect 时会尝试重新打开文件并从头开始播放。
调用时机
建议在加入频道前调用该方法。
参数
- soundId
- 音效 ID。每个音效文件的 ID 必须唯一。
- filePath
- 文件路径:
- Android:文件路径需精确到文件名和后缀名。支持 URL 地址、绝对路径或以
/assets/开头的路径。使用绝对路径访问本地文件可能会遇到权限问题,建议使用 URI 地址,例如:content://com.android.providers.media.documents/document/audio%3A14441。 - Windows:音效文件的绝对路径或 URL 地址(包括文件名后缀),例如:C:\music\audio.mp4。
- iOS 或 macOS:音效文件的绝对路径或 URL 地址(包括文件名后缀),例如:
/var/mobile/Containers/Data/audio.mp4。
- Android:文件路径需精确到文件名和后缀名。支持 URL 地址、绝对路径或以
- startPos
- 音效文件的播放起始位置,单位为毫秒。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
preloadEffectEx
预加载指定音效文件到频道。
virtual int preloadEffectEx(const RtcConnection& connection, int soundId, const char* filePath, int startPos = 0) = 0;
每次调用该方法只能将一个音效文件预加载到内存中。如果你需要预加载多个音效文件,请多次调用该方法。预加载完成后,你可以调用 playEffect 播放指定音效,或调用 playAllEffects 播放所有已预加载的音效。
- 为确保使用体验流畅,音效文件的大小不应超过限制。
- 声网建议你在加入频道前调用该方法。
适用场景
该方法适用于多频道场景。
参数
- connection
- 连接信息。详见 RtcConnection。
- soundId
- 音效 ID。
- filePath
- 本地文件的绝对路径或在线文件的 URL。支持的音频格式包括:mp3、mp4、m4a、aac、3gp、mkv 和 wav。
- startPos
- 音效文件的播放起始位置(单位为毫秒)。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
resumeAllEffects
恢复播放所有音效文件。
virtual int resumeAllEffects() = 0;
调用 pauseAllEffects 暂停播放后,可以调用该方法恢复播放。
调用时机
请在调用 pauseAllEffects 之后调用此方法。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
resumeEffect
setEffectPosition
设置音效文件的播放位置。
virtual int setEffectPosition(int soundId, int pos) = 0;
设置成功后,音效文件将从指定位置开始播放。
参数
- soundId
- 音效 ID。每个音效文件的 ID 是唯一的。
- pos
- 音效文件的播放位置,单位为毫秒。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
setEffectsVolume
设置音效播放音量。
virtual int setEffectsVolume(int volume) = 0;
调用时机
在调用 playEffect 方法之后调用。
参数
- volume
- 播放音量。取值范围为 [0, 100]。默认值为 100,表示原始音量。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
setVolumeOfEffect
设置指定音效文件的播放音量。
virtual int setVolumeOfEffect(int soundId, int volume) = 0;
调用时机
在调用 playEffect 之后调用该方法。
参数
- soundId
- 音效文件的唯一 ID。
- volume
- 播放音量,取值范围为 [0, 100]。(默认)为 100,表示原始音量。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
stopAllEffects
停止播放所有音效。
virtual int stopAllEffects() = 0;
调用该方法可以停止所有音效的播放。如果只需暂停播放,请调用 pauseAllEffects。
调用时机
请在调用 playEffect 之后调用此方法。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
stopEffect
停止播放指定音效。
virtual int stopEffect(int soundId) = 0;
调用该方法可停止播放指定的音效。如果只需暂停播放,请调用 pauseEffect 方法。
调用时机
请在调用 playEffect 方法之后调用此方法。
参数
- soundId
- 音效的 ID,每个音效具有唯一的 ID。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
unloadAllEffects
unloadEffect
释放指定的预加载音效文件。
virtual int unloadEffect(int soundId) = 0;
调用 preloadEffect 将音效文件加载到内存后,如需释放该音效文件,可调用该方法。
调用时机
你可以在加入频道前或加入频道后调用此方法。
参数
- soundId
- 音效的 ID。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。
onAudioEffectFinished
本地音效文件播放结束回调。
virtual void onAudioEffectFinished(int soundId) {}
当本地音效文件播放结束时,会触发该回调。你可以通过该回调获知指定音效是否已播放完成。
参数
- soundId
- 音效 ID,每个音效文件的唯一标识。