2024/10/17 14:17:33
原始音频数据
本文介绍如何对采集到的原始音频数据进行前处理和后处理。
技术原理
音频传输过程中,我们可以对采集到的音频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。
对于有自行处理音频数据需求的场景,声网提供原始数据功能。你可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号进行修改;也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号进行修改。
下图展示使用原始音频数据的基础流程:
前提条件
在进行操作之前,请确保你已经在项目中实现了基本的实时音视频功能。详见实现音视频互动。
实现方法
参考如下步骤,在你的项目中实现原始音频数据功能:
- 加入频道前,创建一个
IAudioFrameObserver
实例,并调用registerAudioFrameObserver
方法注册音频观测器。 - 调用
setRecordingAudioFrameParameters
、setPlaybackAudioFrameParameters
和setMixedAudioFrameParameters
为前缀的方法配置音频帧格式。 - 实现
onRecordAudioFrame
,onPlaybackAudioFrame
,onPlaybackAudioFrameBeforeMixing
和onMixedAudioFrame
回调。以上回调会对音频帧进行采集和处理。如果以上回调的返回值是false
,则说明对音频帧的处理无效。
Java
// 调用 registerAudioFrameObserver 注册音频观测器,并传入 IAudioFrameObserve 实例
engine.registerAudioFrameObserver(new IAudioFrameObserver() {
// 实现 onRecordAudioFrame 回调
@Override
public boolean onRecordAudioFrame(byte[] samples, int numOfSamples, int bytesPerSample, int channels, int samplesPerSec) {
if(isEnableLoopBack){
mAudioPlayer.play(samples, 0, numOfSamples * bytesPerSample);
}
return false;
}
// 实现 onPlaybackAudioFrame 回调
@Override
public boolean onPlaybackAudioFrame(byte[] samples, int numOfSamples, int bytesPerSample, int channels, int samplesPerSec) {
return false;
}
// 实现 onPlaybackAudioFrameBeforeMixing 回调
@Override
public boolean onPlaybackAudioFrameBeforeMixing(byte[] samples, int numOfSamples, int bytesPerSample, int channels, int samplesPerSec, int uid) {
return false;
}
// 实现 onMixedAudioFrame 回调
@Override
public boolean onMixedAudioFrame(byte[] samples, int numOfSamples, int bytesPerSample, int channels, int samplesPerSec) {
return false;
}
// 调用 set 为前缀的方法,配置每个回调采集到的音频帧
engine.setRecordingAudioFrameParameters(SAMPLE_RATE, SAMPLE_NUM_OF_CHANNEL, Constants.RAW_AUDIO_FRAME_OP_MODE_READ_WRITE,SAMPLES_PER_CALL);
engine.setMixedAudioFrameParameters(SAMPLE_RATE, SAMPLES_PER_CALL);
engine.setPlaybackAudioFrameParameters(SAMPLE_RATE, SAMPLE_NUM_OF_CHANNEL, Constants.RAW_AUDIO_FRAME_OP_MODE_READ_WRITE,SAMPLES_PER_CALL);
});
参考信息
注意事项
声网实时互动 SDK 提供的音频裸数据采用同步回调机制。当你需要对原始音频数据进行保存或回写等操作时,请考虑以下建议:
-
为确保音频流的连续性,请不要阻塞 SDK 线程,建议不要直接在回调函数中处理数据。你可以先对接收的音频数据进行深拷贝,然后将复制的数据转移到另一个线程进行处理。
-
如果你决定在回调函数内直接同步处理音频数据,请严格控制处理时长。例如,若回调函数每 10 毫秒触发一次,那么在回调内的处理时间必须小于 10 毫秒,防止造成音频流的延迟或中断。
示例项目
声网提供了开源的原始音频数据示例项目供你参考,你可以前往下载或查看其中的源代码。