自定义音频采集和渲染
adjustCustomAudioPlayoutVolume
调节自定义音频采集轨道在本地播放的音量。
C++
virtual int adjustCustomAudioPlayoutVolume(track_id_t trackId, int volume) = 0;
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注意
在调用该方法前,请确保你已经调用 createCustomAudioTrack 方法创建自定义音频采集轨道。
调用该方法设置音频在本地播放的音量后,如果你想重新调整音量,你可以再次调用该方法。
参数
- trackId
- 音频轨道 ID。将该参数设置为调用 createCustomAudioTrack 方法返回的自定义音频轨道 ID。
- volume
- 自定义采集音频的播放音量,取值范围为 [0,100]。0 表示静音,100 表示原始音量。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
adjustCustomAudioPublishVolume
调节自定义音频采集轨道在远端播放的音量。
C++
virtual int adjustCustomAudioPublishVolume(track_id_t trackId, int volume) = 0;
详情
注意
在调用该方法前,请确保你已经调用 createCustomAudioTrack 方法创建自定义音频采集轨道。
调用该方法设置音频在远端播放的音量后,如果你想重新调整音量,你可以再次调用该方法。
参数
- trackId
- 音频轨道 ID。将该参数设置为调用 createCustomAudioTrack 方法返回的自定义音频轨道 ID。
- volume
- 自定义采集音频的播放音量,取值范围为 [0,100]。0 表示静音,100 表示原始音量。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
createCustomAudioTrack
创建一个自定义音频采集轨道。
C++
virtual rtc::track_id_t createCustomAudioTrack(rtc::AUDIO_TRACK_TYPE trackType, const rtc::AudioTrackConfig& config) = 0;
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自从
v4.2.0
注意
该方法需要在加入频道前调用。
如需在频道中发布自定义采集音频,可参考以下步骤:
- 调用该方法创建音频轨道并获得音频轨道 ID。
- 调用 joinChannel [2/2] 加入频道时,将 ChannelMediaOptions 中的 publishCustomAudioTrackId 设置为你想要发布的音频轨道 ID,并将 publishCustomAudioTrack 设置为
true
。 - 调用 pushAudioFrame 将 trackId 指定为步骤 2 中指定的音频轨道 ID,即可实现在频道内发布对应的自定义音频源。
参数
- trackType
- 自定义音频轨道类型。详见 AUDIO_TRACK_TYPE。注意如指定 AUDIO_TRACK_DIRECT,则必须在调用 joinChannel [2/2] 加入频道时,将 ChannelMediaOptions 中的
publishMicrophoneTrack
设为false
,否则加入频道失败并返回错误码 -2. - config
- 自定义音频轨道配置。详见 AudioTrackConfig。
返回值
- 方法调用成功,返回音频轨道 ID 作为该音频轨道的唯一标识。
- 方法调用失败,返回 0xffffffff。详见错误码了解详情和解决建议。
destroyCustomAudioTrack
销毁指定的音频轨道。
C++
virtual int destroyCustomAudioTrack(rtc::track_id_t trackId) = 0;
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自从
v4.2.0
参数
- trackId
- 调用 createCustomAudioTrack 方法返回的自定义音频轨道 ID。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
enableCustomAudioLocalPlayback
设置是否在本地播放外部音频源。
C++
virtual int enableCustomAudioLocalPlayback(track_id_t trackId, bool enabled) = 0;
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注意
在调用该方法前,请确保你已经调用 createCustomAudioTrack 方法创建自定义音频采集轨道。
调用该方法设置在本地播放外部采集的音频源后,如需停止本地播放,可以再次调用该方法并设置 enabled 为 false
。
你可以调用 adjustCustomAudioPlayoutVolume 调节自定义音频采集轨道在本地播放的音量。
参数
- trackId
- 音频轨道 ID。将该参数设置为调用 createCustomAudioTrack 方法返回的自定义音频轨道 ID。
- enabled
- 是否在本地播放外部音频源:
true
:在本地播放。false
:(默认)不在本地播放。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
setExternalAudioSource
设置外部音频采集参数。
C++
virtual int setExternalAudioSource(bool enabled,
int sampleRate,
int channels,
bool localPlayback = false,
bool publish = true) = 0;
废弃
调用时机
该方法需要在加入频道前调用。
调用限制
无。
参数
- enabled
- 是否开启使用外部音频源的功能:
true
:开启外部音频源。false
:(默认)关闭外部音频源。
- sampleRate
- 外部音频源的采样率 (Hz),可设置为
8000
,16000
,32000
,44100
或48000
。 - channels
- 外部音频源的声道数,可设置为
1
(单声道)或2
(双声道)。 - localPlayback
- 是否在本地播放外部音频源:
true
:在本地播放。false
:(默认)不在本地播放。
- publish
- 是否将音频发布到远端:
true
:(默认)发布到远端。false
:不发布到远端。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
pullAudioFrame
拉取远端音频数据。
C++
virtual int pullAudioFrame(IAudioFrameObserver::AudioFrame* frame) = 0;
调用该方法后,App 会采取主动拉取的方式获取远端已解码和混音后的音频数据,用于音频播放。
调用限制
该方法和 onPlaybackAudioFrame 回调均可用于获取远端混音后的音频播放数据。在调用 setExternalAudioSink 开启外部音频渲染后,App 将无法从 onPlaybackAudioFrame 回调中获得数据。因此,请根据实际的业务需求在该方法和 onPlaybackAudioFrame 回调之间进行选择。二者的处理机制不同,具体区别如下:
- 调用该方法后,App 会主动拉取音频数据。通过设置音频数据,SDK 可以调整缓存,帮助 App 处理延时,从而有效避免音频播放抖动。
- 注册 onPlaybackAudioFrame 回调后,SDK 通过该回调将音频数据传输给 App。App 在处理音频帧的延迟时,可能会导致音频播放抖动。
该方法仅用于拉取远端混音后的音频播放数据,如需获取采集的原始音频数据、混音前每条拉流单独的原始音频播放数据等,可以通过调用 registerAudioFrameObserver 注册相应的回调。
参数
- frame
- 指向 AudioFrame 的指针。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
pushAudioFrame
推送外部音频帧。
C++
virtual int pushAudioFrame(IAudioFrameObserver::AudioFrame* frame, rtc::track_id_t trackId = 0) = 0;
调用该方法通过音频轨道推送外部音频帧。
调用时机
调用该方法推送外部音频数据前,请先进行以下操作:
- 调用 createCustomAudioTrack 创建音频轨道并获得音频轨道 ID。
- 调用 joinChannel [2/2] 加入频道时,将 ChannelMediaOptions 中的 publishCustomAudioTrackId 设置为你想要发布的音频轨道 ID,并将 publishCustomAudioTrack 设置为
true
。
调用限制
无。
参数
- frame
- 外部音频帧。详见 AudioFrame。
- trackId
- 音频轨道 ID。如果你要发布自定义的外部音频源,则将该参数设置为你想要发布的自定义音频轨道 ID。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
setExternalAudioSink
设置外部音频渲染。
C++
virtual int setExternalAudioSink(bool enabled, int sampleRate, int channels) = 0;
调用该方法开启外部音频渲染后,你可以调用 pullAudioFrame 拉取远端音频数据。App 可以对拉取到的原始音频数据进行处理后再渲染,获取想要的音频效果。
适用场景
该方法适用于需要自行渲染音频的场景。
调用时机
该方法需要在加入频道前调用。
调用限制
调用该方法开启外部音频渲染后,App 将无法从 onPlaybackAudioFrame 回调中获得数据。
参数
- enabled
- 设置是否开启外部音频渲染:
true
:开启外部音频渲染。false
:(默认)关闭外部音频渲染。
- sampleRate
- 外部音频渲染的采样率 (Hz),可设置为 16000,32000,44100 或 48000。
- channels
- 外部音频渲染的声道数:
- 1: 单声道
- 2: 双声道
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。