听声辨位
EnableSoundPositionIndication
开启/关闭远端用户的语音立体声。
C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
int EnableSoundPositionIndication(bool enabled);
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如果想调用 SetRemoteVoicePosition 实现听声辨位的功能,请确保在加入频道前调用该方法开启远端用户的语音立体声。
参数
- enabled
- 是否开启远端用户语音立体声:
true
: 开启语音立体声。false
: 关闭语音立体声。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
SetRemoteVoicePositionEx
设置远端用户声音的 2D 位置,即水平面位置。
C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
int SetRemoteVoicePositionEx(int64 uid, float pan, float gain, const FRtcConnection& connection);
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设置远端用户声音的空间位置和音量,方便本地用户听声辨位。
通过调用该接口设置远端用户声音出现的位置,左右声道的声音差异会产生声音的方位感,从而判断出远端用户的实时位置。在多人在线游戏场景,如吃鸡游戏中,该方法能有效增加游戏角色的方位感,模拟真实场景。
注意
- 为获得最佳听觉体验,建议用户佩戴有线耳机。
- 该方法需要在加入频道后调用。
参数
- uid
- 远端用户的 ID。
- pan
- 设置远端用户声音的空间位置,取值范围为 [-1.0,1.0]:
- -1.0: 声音出现在左边。
- (默认)0.0: 声音出现在正前方。
- 1.0: 声音出现在右边。
- gain
- 设置远端用户声音的音量,取值范围为 [0.0,100.0],默认值为 100.0,表示该用户的原始音量。取值越小,则音量越低。
- connection
- Connection 信息。详见 FRtcConnection。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
SetRemoteVoicePosition
设置远端用户声音的 2D 位置,即水平面位置。
C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
int SetRemoteVoicePosition(int64 uid, float pan, float gain);
详情
设置远端用户声音的 2D 位置和音量,方便本地用户听声辨位。
通过调用该接口设置远端用户声音出现的位置,左右声道的声音差异会产生声音的方位感,从而判断出远端用户的实时位置。在多人在线游戏场景,如吃鸡游戏中,该方法能有效增加游戏角色的方位感,模拟真实场景。
注意
- 使用该方法需要在加入频道前调用 EnableSoundPositionIndication 开启远端用户的语音立体声。
- 为获得最佳听觉体验,建议使用该方法时使用有线耳机。
- 该方法需要在加入频道后调用。
参数
- uid
- 远端用户的 ID
- pan
- 设置远端用户声音的 2D 位置,取值范围为 [-1.0,1.0]:
- (默认)0.0: 声音出现在正前方。
- -1.0: 声音出现在左边。
- 1.0: 声音出现在右边。
- gain
- 设置远端用户声音的音量,取值范围为 [0.0,100.0],默认值为 100.0,表示该用户的原始音量。取值越小,则音量越低。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。