音频采集
AdjustLoopbackSignalVolume
调节声卡采集信号音量。
C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
int AdjustLoopbackSignalVolume(int volume);
详情
调用 EnableLoopbackRecording 开启声卡采集后,你可以调用该方法调节声卡采集的信号音量。
参数
- volume
 - 音乐文件音量范围为 0~100。100 (默认值)为原始文件音量。
 
返回值
- 0: 方法调用成功
 - < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
 
AdjustRecordingSignalVolume
调节音频采集信号音量。
C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
int AdjustRecordingSignalVolume(int volume);
如果你只需将音频信号静音,建议你使用 MuteRecordingSignal。
调用时机
加入频道前后均可调用。
调用限制
无。
参数
- volume
 - 音量,取值范围为 [0,400]。
- 0: 静音。
 - 100: (默认)原始音量。
 - 400: 原始音量的 4 倍,自带溢出保护。
 
 
返回值
- 0: 方法调用成功。
 - < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
 
EnableInEarMonitoring
开启耳返功能。
C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
int EnableInEarMonitoring(bool enabled, int includeAudioFilters);
该方法用于打开或关闭耳返功能。
调用时机
加入频道前后均可调用。
调用限制
用户必须使用耳机(有线和蓝牙均可)才能听到耳返效果。
参数
- enabled
 - 开启/关闭耳返功能:
true: 开启耳返功能。false: (默认)关闭耳返功能。
 - includeAudioFilters
 - 耳返 Audio filter 类型:
- EAR_MONITORING_FILTER_NONE (1 << 0):不在耳返中添加 Audio filter。
 - EAR_MONITORING_FILTER_BUILT_IN_AUDIO_FILTERS (1 << 1): 在耳返中添加人声效果 Audio filter。如果你实现了美声、音效等功能,用户可以在耳返中听到添加效果后的声音。该枚举值支持使用按位或运算符(|)进行组合。
 - EAR_MONITORING_FILTER_NOISE_SUPPRESSION (1 <<2):在耳返中添加降噪 Audio filter。该枚举值支持使用按位或运算符(|)进行组合。
 - EAR_MONITORING_FILTER_REUSE_POST_PROCESSING_FILTER (1 <<15): 复用发送端已进行过音效处理的 Audio filter。通过复用 Audio filter 降低耳返对 CPU 的占用率,但会增加耳返延迟,适用于需要降低 CPU 消耗且对耳返延迟不敏感的场景。该枚举值仅支持单独使用,一旦指定了该选项,其他 Audio filter 配置将自动失效。
 
注意该参数仅在 enabled 设为true时生效。 
返回值
- 0: 方法调用成功。
 - < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。 
- - 8: 请确保当前的音频路由为蓝牙或耳机。
 
 
EnableLocalAudio
开启或关闭本地音频采集。
C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
int EnableLocalAudio(bool enabled);
当用户加入频道时,音频功能默认是开启的。该方法可以关闭或重新开启本地音频功能,即停止或重新开始本地音频采集。
该方法与 MuteLocalAudioStream 的区别在于: 
- EnableLocalAudio: 开启或关闭本地音频采集及处理。使用 EnableLocalAudio 关闭或开启本地采集后,本地听远端播放会有短暂中断。
 - MuteLocalAudioStream: 停止或继续发送本地音频流,不影响音频的采集状态。
 
适用场景
该方法不影响远端音频流的接收和播放。EnableLocalAudio(false) 适用于只接收远端音频而不发送本地采集音频的场景。
调用时机
该方法在加入频道前后均可调用。在加入频道前调用只能设置设备状态,在加入频道后才会立即生效。
调用限制
无。
相关回调
音频功能关闭或重新开启后,会收到 OnLocalAudioStateChanged 回调,并报告 LOCAL_AUDIO_STREAM_STATE_STOPPED(0) 或 LOCAL_AUDIO_STREAM_STATE_RECORDING(1)。
参数
- enabled
 true: 重新开启本地音频功能,即开启本地音频采集(默认);false: 关闭本地音频功能,即停止本地音频采集。
返回值
- 0: 方法调用成功。
 - < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
 
EnableLoopbackRecording
开启声卡采集。
C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
int EnableLoopbackRecording(bool enabled, const FString & deviceName);
详情
启用声卡采集功能后,声卡播放的声音会被合到本地音频流中,从而可以发送到远端。
注意
- 该方法仅适用于 macOS 和 Windows 平台。
 - 该方法在加入频道前后都能调用。
 - 如果你调用了 DisableAudio 关闭音频模块,声卡采集功能也会被关闭。如果你需要再次启用声卡采集功能,需要调用 EnableAudio 启用音频模块后再次调用 EnableLoopbackRecording。
 
参数
- enabled
 - 是否开启声卡采集:
true: 开启声卡采集;系统声音 > 输出界面显示虚拟声卡名称。false:(默认)关闭声卡采集;系统声音 > 输出界面不显示虚拟声卡名称。
 - deviceName
 - macOS: 虚拟声卡的设备名。默认为空,代表使用 AgoraALD 虚拟声卡进行采集。
 - Windows: 声卡的设备名。默认为空,代表使用设备自带的声卡进行采集。
 
返回值
- 0: 方法调用成功。
 - < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
 
EnableLoopbackRecordingEx
开启声卡采集。
C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
int EnableLoopbackRecordingEx(const FRtcConnection& connection, bool enabled, const FString& deviceName);
详情
启用声卡采集功能后,声卡播放的声音会被合到本地音频流中,从而可以发送到远端。
注意
- 该方法仅适用于 macOS 和 Windows 平台。
 - macOS 系统默认声卡不支持采集功能,如果你需要使用该功能,请启用一个虚拟声卡,并将 deviceName 设为该虚拟声卡的设备名。声网推荐你使用声网自研的虚拟声卡 AgoraALD 进行采集。
 - 该方法目前仅支持一路声卡采集。
 
参数
- connection
 - Connection 信息。详见 FUABT_RtcConnection。
 - enabled
 - 是否开启声卡采集:
true: 开启声卡采集。false:(默认)不开启声卡采集。
 - deviceName
 - macOS: 虚拟声卡的设备名。默认为空,代表使用 AgoraALD 虚拟声卡进行采集。
 - Windows: 声卡的设备名。默认为空,代表使用设备自带的声卡进行采集。
 
返回值
- 0: 方法调用成功。
 - < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
 
MuteRecordingSignal
是否将录音信号静音。
C++
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Agora|IRtcEngine")
int MuteRecordingSignal(bool mute);
如果你已经调用 AdjustRecordingSignalVolume 调节了音频采集信号音量,则调用该方法并设置为 
true 时,SDK 的行为如下:- 记录调节后的音量。
 - 将音频采集信号静音。
 
false 时,录音信号会恢复为静音前 SDK 记录的音量。调用时机
加入频道前后均可调用。
调用限制
无。
参数
- mute
 true: 静音。false:(默认)原始音量。
返回值
- 0: 方法调用成功。
 - < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。