实现纯语音互动
本文介绍如何集成声网实时互动 SDK,通过少量代码从 0 开始实现一个简单的纯语音互动 App,适用于语音通话场景。
首先,你需要了解以下有关音视频实时互动的基础概念:
- 声网实时互动 SDK:由声网开发的、帮助开发者在 App 中实现实时音视频互动的 SDK。
- 频道:用于传输数据的通道,在同一个频道内的用户可以进行实时互动。
- 主播:可以在频道内发布音视频,同时也可以订阅其他主播发布的音视频。
- 观众:可以在频道内订阅音视频,不具备发布音视频权限。
更多概念详见关键概念。
下图展示在 App 中实现纯语音互动的基本工作流程:

- 所有用户调用
joinChannel
方法加入频道,并将所有用户角色都设置为主播。 - 加入频道后,所有用户都可以在频道内发布音频流,并订阅对方的音频流。
前提条件
在实现功能以前,请按照以下要求准备开发环境:
- Windows 7 或以上版本的设备。
- Microsoft Visual Studio 2017 或以上版本。
- C++ 11 或以上版本。
- 如果使用 C# 开发,还需要 .NET 桌面开发组件。
- 可以访问互联网的计算机。如果你的网络环境部署了防火墙,参考应对防火墙限制以正常使用声网服务。
- 一个有效的声网账号以及声网项目。请参考开通服务从声网控制台获得 App ID 和临时 Token。
临时 Token 的有效期是 24 小时。Token 过期会导致加入频道失败。
- C++
- C#
创建项目
以 Windows 11 为例,参考以下操作或官方文档在 Visual Studio 2022 中创建一个项目来实现实时音视频互动功能,如果你已有自己的项目,可跳过这一步骤。
-
在 Visual Studio 中,选择文件 > 新建 > 项目 来创建一个新项目。在弹出的窗口中,选择 MFC 应用作为项目模板,点击下一步将项目名称设为 AgoraQuickStart 并设置项目储存位置,然后点击创建。
-
在弹出的 MFC 应用程序窗口中,将应用程序类型设为基于对话框,将使用 MFC 设为在共享 DLL 中使用 MFC。进入生成的类,将生成的类设为 Dlg,将基类设为 CDialog,最后点击完成。
集成 SDK
- 从下载获取最新的 Windows SDK,解压并打开。
- 打开已下载的 SDK 文件,并将其中的
sdk
文件夹复制到你的项目路径下。保证sdk
文件夹和你的sln
文件处于同一目录。
自 4.5.0 起,RTC SDK 和 RTM SDK (2.2.0 及以上版本) 都包含 libaosl.dll
库。如果你通过 CDN 手动集成 RTC SDK 且同时集成了 RTM SDK,为避免冲突,请手动删除版本较低的 libaosl.dll
库。4.5.1 RTC SDK libaosl.dll
库版本为 1.2.13。你可以通过查看 libaosl.dll
文件的属性来得知库的版本信息。
配置项目属性
在解决方案资源管理器窗口中,右击项目名称并点击属性进行以下配置:
-
进入 C/C++ > 常规 > 附加包含目录菜单,输入
$(SolutionDir)sdk\high_level_api\include
。 -
进入链接器 > 常规 > 附加库目录菜单,输入
$(SolutionDir)sdk\x86_64
。信息如果你是 x86 的 Windows 操作系统,请输入
$(SolutionDir)sdk\x86
。 -
进入链接器 > 输入 > 附加依赖项菜单,输入
$(SolutionDir)sdk\x86_64\agora_rtc_sdk.dll.lib
。信息如果你是 x86 的 Windows 操作系统,请输入
$(SolutionDir)sdk\x86\agora_rtc_sdk.dll.lib
。 -
进入高级菜单,在高级属性中,把将内容复制到 OutDir 和将 C++ 运行时复制到输出目录设为是。
-
进入生成事件 > 生成后事件 >命令行 菜单,输入
copy $(SolutionDir)sdk\x86_64\*.dll $(SolutionDir)$(Platform)\$(Configuration)
。 -
完成上述配置后点击应用。
创建用户界面
根据纯语音互动的场景需要,你需要在你的应用中添加如下 UI:
- 输入频道名称的输入框
- 加入和离开频道按钮
你可以参考下列步骤来创建用户界面。
-
在右侧菜单栏将项目切换为资源视图,然后打开
.Dialog
文件,此时你的界面如下图所示: -
添加输入频道名称的输入框。在视图 > 工具箱中,选择添加 Static Text 控件,在属性中将描述文字改为频道名。然后再添加一个 Edit Control 控件作为输入框,在属性 > 杂项中,将该控件的 ID 设为 IDC_EDIT_CHANNEL。
-
添加加入和离开频道按钮。在视图 > 工具箱中,选择添加两个 Button 控件,在属性 > 杂项中,将控件的 ID 分设为 ID_BTN_JOIN 和 ID_BTN_LEAVE,将描述文字分别设为加入、离开。
此时的用户界面如下图所示:
实现步骤
本小节介绍如何实现一个实时音频互动应用。你可以先复制完整的示例代码到你的项目中,快速体验基础的纯语音互动功能,再按照实现步骤了解核心 API 调用。
下图展示了使用声网 RTC SDK 实现纯语音互动的基本流程。
以下展示实现实时互动基本流程的完整示例代码:
复制完整示例代码到你的项目之后,你需要将代码中的 APP_ID
和 token
替换成你在声网控制台获取的 App ID 和临时 Token。
参考下列步骤来在你的应用中实现实时互动:
创建并初始化 IRtcEngine
在调用其他声网 API 前,你需要调用 createAgoraRtcEngine
创建一个IRtcEngine
对象,然后调用 initialize
并传入 App ID,初始化 IRtcEngine
。
在初始化 SDK 前,需确保终端用户已经充分了解并同意相关的隐私政策。
// 创建 IRtcEngine 对象
m_rtcEngine = createAgoraRtcEngine();
// 创建 IRtcEngine 上下文对象
RtcEngineContext context;
// 输入你的 App ID。你可以在声网控制台获取你的项目的 App ID
context.appId = APP_ID;
// 添加注册回调和事件
context.eventHandler = &m_eventHandler;
// 初始化
int ret = m_rtcEngine->initialize(context);
if (ret == 0) {
m_initialize = true;
}
else {
m_initialize = false;
}
加入频道并发布音频流
调用 joinChannel
[2/2] 方法、填入你在控制台获取的临时 Token,以及获取 Token 时填入的频道名加入频道,并设置用户角色。
实现常用回调
你可以根据需求,在初始化时实现其他功能,如注册用户加入、离开频道等回调。
离开频道
根据场景需要,如关闭应用或应用切换至后台时,调用 leaveChannel
离开当前频道。
void CAgoraQuickStartDlg::OnBnClickedBtnLeave()
{
// 离开频道
m_rtcEngine->leaveChannel()
}
如果你不再需要互动,调用 release
方法释放引擎资源。
- 调用
release
后,你将无法再使用 SDK 的所有方法和回调。如需再次使用实时音视频互动功能,你必须重新创建一个新的引擎。详见初始化引擎。 - 该方法为同步调用。需要等待引擎资源释放后才能执行其他操作,因此建议在子线程中调用该方法,避免主线程阻塞。
CDialog::~CDialog();
// 在对象被销毁时释放资源
if(m_rtcEngine) {
m_rtcEngine->release(true);
m_rtcEngine = NULL;
}
调试应用
按照以下步骤来测试你的应用:
- 在 Visual Studio 中,选择本地 Windows 调试器开始编译应用。
- 在输入框中输入你要加入的频道名,并点击加入按钮加入频道。
- 邀请一位朋友通过另一台设备来使用相同的 App ID、频道名、Token 加入频道。你的朋友加入频道后,你们可以听见对方。
创建项目
参考以下操作,在 Visual Studio 中创建一个 Windows 项目:
- 在 Visual Studio 上创建一个 Windows Forms 应用项目,详见 Create a Windows Forms app in Visual Studio with C#。
- 打开 Configuration Manager 窗口,在 Active solution platform 下拉菜单中选择 New,在弹出的窗口中选择 x64 或 x86 作为目标平台。
集成 SDK
使用 Visual Studio 中的 NuGet 包管理器,将 SDK 集成到项目中。详见快速入门:在 Visual Studio 中安装和使用包。
你可以在 agora_rtc_sdk 中获取最新发布的 SDK 的版本信息。
创建用户界面
为直观地体验音频互动,你需要根据应用场景创建用户界面 (UI)。若你的项目中已有用户界面,可略过此步骤。
推荐在 UI 上添加以下控件:
- 加入频道按钮
- 离开频道按钮
参考以下步骤创建 UI。
-
创建 Join 和 Leave 按钮
- 在你的项目中,打开 Solution Explore 窗口,双击 Form1.cs,打开 Toolbox 窗口,选择 Button 控件,依次添加两个按钮,并将两个按钮拖放至合适位置。
- 将鼠标移至其中一个按钮上,点击鼠标右键,选中 Properties,在打开的 Properties 窗口中修改 Text 属性为 Join,修改 Name 属性为 btnJoin。
- 重复上一个步骤来修改另一个按钮的属性:修改 Text 为 Leave;修改 Name 为 btnLeave。
-
创建频道名输入框
- 打开 Toolbox 窗口,选中 TextBox 控件,然后将其拖拽至合适位置。
- 将鼠标移至添加好的输入框控件上,点击鼠标右键,选中 Properties ,修改其属性 Name 为 txChannelName。
-
保存上述步骤的更改。
-
分别双击 Join 和 Leave 按钮,IDE 会自动关联点击事件处理函数。
实现步骤
本小节介绍如何实现一个纯语音互动 App。你可以先复制完整的示例代码到你的项目中,快速体验纯语音互动的基础功能,再按照实现步骤了解核心 API 调用。
下图展示了使用声网 RTC SDK 实现纯语音互动的基本流程。
下面列出了一段实现实时互动基本流程的完整代码以供参考。
在 APP_ID
和 Token
字段中传入你在控制台获取到的 App ID 和临时 Token。
导入声网相关的类
导入声网 RTC SDK 相关的类。
using Agora.Rtc;
初始化引擎
调用 CreateAgoraRtcEngine
方法创建一个 RtcEngine
对象,然后调用 initialize
初始化 RtcEngine
。
// 创建引擎
engine_ = RtcEngine.CreateAgoraRtcEngine();
// 配置引擎实例
RtcEngineContext ctx = new RtcEngineContext()
{
appId = APP_ID,
areaCode = AREA_CODE.AREA_CODE_GLOB,
logConfig = { filePath = "rtc.log" }
};
// 初始化引擎
var ret = engine_.Initialize(ctx);
if (ret != 0)
{
Console.WriteLine("=====>Initialize failed {0}", ret);
return;
}
加入频道并发布音频流
调用 JoinChannel
[2/2] 加入频道,填入你在控制台获取的临时 Token,以及获取 Token 时填入的频道名加入频道,并设置用户角色。
ChannelMediaOptions options = new ChannelMediaOptions();
// 设置频道场景为直播
options.channelProfile.SetValue(CHANNEL_PROFILE_TYPE.CHANNEL_PROFILE_LIVE_BROADCASTING);
// 设置用户角色为主播
options.clientRoleType.SetValue(CLIENT_ROLE_TYPE.CLIENT_ROLE_BROADCASTER);
// 发布麦克风采集的音频流
options.publishMicrophoneTrack = true;
// 自动订阅所有音频流
options.autoSubscribeAudio = true;
var ret = engine_.JoinChannel(APP_TOKEN, txChannelName.Text, 0, options);
实现常用回调
根据使用场景,定义必要的回调。以下示例代码展示如何实现 OnJoinChannelSuccess
、OnUserJoined
和 OnUserOffline
回调。
public override void OnJoinChannelSuccess(RtcConnection connection, int elapsed)
{
Console.WriteLine("----->OnJoinChannelSuccess channel={0} uid={1}", connection.channelId,connection.localUid);
}
public override void OnUserJoined(RtcConnection connection, uint remoteUid, int elapsed)
{
Console.WriteLine("----->OnUserJoined uid={0}", remoteUid);
if (EventOnUserJoined != null)
EventOnUserJoined.Invoke(connection, remoteUid, elapsed);
}
public override void OnUserOffline(
RtcConnection connection,
uint remoteUid,
USER_OFFLINE_REASON_TYPE reason
)
开始纯语音互动
在 btnJoin_Click
函数中调用 JoinChannel
[2/2] 方法,当用户点击 Join 按钮时开始纯语音互动。
private void btnJoin_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (null != engine_)
{
...
var ret = engine_.JoinChannel(APP_TOKEN, txChannelName.Text, 0, options);
Console.WriteLine("=====>JoinChannel result {0}", ret);
}
}
结束纯语音互动
-
在 btnLeave_Click 函数中调用
LeaveChannel
方法,当用户点击 Leave 按钮时结束纯语音互动。C#private void btnLeave_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (null != engine_)
{
var ret = engine_.LeaveChannel();
Console.WriteLine("=====>LeaveChannel result {0}", ret);
}
} -
调用
Dispose
销毁引擎,并释放声网 SDK 中使用的所有资源。C#engine_.Dispose()
注意- 调用
Dispose
后,你将无法再使用 SDK 的所有方法和回调。如需再次使用纯语音互动功能,你必须重新创建一个新的引擎。详见初始化引擎。 - 该方法为同步调用。需要等待引擎资源释放后才能执行其他操作,因此建议在子线程中调用该方法,避免主线程阻塞。
- 调用
测试你的项目
按照以下步骤来测试你的项目:
- 将你从声网控制台获取的 App ID 和临时 Token 分别填入到
Form1.cs
文件的APP_ID
和APP_TOKEN
中。 - 在 Visual Studio 中点击 Start 按钮运行你的项目,然后等待片刻。
- 在应用的输入框中输入你在声网控制台获取的频道名,并点击 Join 按钮加入频道。
- 邀请一位朋友通过另一台设备来使用相同的 App ID、频道名、Token 加入频道。你的朋友加入频道后,你们可以听见对方。
后续步骤
本文的示例使用了临时 Token 加入频道。在测试或生产环境中,为确保通信安全,声网推荐使用 Token 服务器来生成 Token,详见使用 Token 鉴权。
参考信息
示例项目
声网提供了开源的示例项目供你参考,你可以前往下载或查看其中的源代码。