调整通话音量
本文介绍如何设置音频采集和播放、以及耳返播放的音量。为了更好地理解这些操作,你需要先了解以下与通话音量相关的基础概念:
- 采集是指音频信号经由采集设备采集后,传输到发送端的过程。
- 播放是指音频信号从接收端传输到播放设备后,通过播放设备进行播放的过程。
- 耳返是指将采集到的音频信号实时回传并通过耳机播放的过程。
技术原理
声网 SDK 支持对 SDK 采集和播放的音频音量进行调整,以满足用户实际应用场景。例如,进行双人通话时,需要静音远端用户,可以通过调整播放音量的方法将音量设置为 0。下图展示了调整音量的工作流程:
- ①:调用
AdjustRecordingSignalVolume
调节音频采集信号音量。 - ②:调用
SetInEarMonitoringVolume
设置耳返音量。 - ③:调用
AdjustUserPlaybackSignalVolume
调节本地播放的指定远端用户信号音量。 - ④:调用
AdjustPlaybackSignalVolume
调节本地播放的所有远端用户信号音量。
如果使用调整信号音量的方法将音量设置过大,在某些设备上可能会出现音频失真。
前提条件
在实现调整通话音量前,请确保已在你的项目中实现基本的实时音视频功能。详见实现音视频互动。
实现方法
调整播放音量
调用 AdjustPlaybackSignalVolume
或 AdjustUserPlaybackSignalVolume
调整音频播放信号的音量。
// 设置本地播放的所有远端用户音量为 50
RtcEngine.AdjustPlaybackSignalVolume(50);
// 指定 uid 为 12 的远端用户在本地播放的音量为 50
RtcEngine.AdjustUserPlaybackSignalVolume(12, 50);
获取用户音量(回调)
在音频采集、混音、播放的整个过程中,你都可以通过 OnAudioVolumeIndication
回调获取频道内瞬时音量最高的三个用户(即说话者)的用户 ID 及他们的音量。返回的 uid
为 0 表示本地用户。
你需要调用 EnableAudioVolumeIndication
方法启用用户音量提示后才能收到该回调。
RtcEngine = Agora.Rtc.RtcEngine.CreateAgoraRtcEngine();
UserEventHandler handler = new UserEventHandler(this);
RtcEngineContext context = new RtcEngineContext(
_appID,
0,
CHANNEL_PROFILE_TYPE.CHANNEL_PROFILE_LIVE_BROADCASTING,
AUDIO_SCENARIO_TYPE.AUDIO_SCENARIO_DEFAULT
);
RtcEngine.Initialize(context);
// 设置监听回调
RtcEngine.InitEventHandler(handler);
// 启用用户音量提示
RtcEngine.EnableAudioVolumeIndication(1, 1, true);
class UserEventHandler : IRtcEngineEventHandler
{
// 该回调会根据你在 EnableAudioVolumeIndication 中设置的时间间隔触发,并报告频道内瞬时音量最高的三个用户
public override void OnAudioVolumeIndication(
RtcConnection connection,
AudioVolumeInfo[] speakers,
uint speakerNumber,
int totalVolume
) { }
}
调整采集音量
调用 AdjustRecordingSignalVolume
调整音频采集信号的音量。
// 设置采集信号音量为 50
RtcEngine.AdjustRecordingSignalVolume(50);
注意事项
使用采集设备采集音频信号时,SDK 默认使用采集设备音量为 85。音量 0 代表静音,音量 255 代表设备的最大音量。如果 SDK 检测到采集设备音量在当前环境中过低,SDK 会自动提高采集设备音量。采集设备音量影响设备的全局音量。如果采集设备音量无法满足你的需求,你可以通调节麦克风或声卡采集的信号幅度,从而调节采集音量。
参考信息
示例项目
声网提供了调整采集、播放、耳返音量的开源示例项目供你参考,你可以前往下载或查看其中的源代码。
参考文档
实现调整通话音量过程中,你还可以参考如下示例项目及文档: