频道相关
getUserInfoByUid
通过 UID 获取用户信息。
virtual int getUserInfoByUid(uid_t uid, rtc::UserInfo* userInfo, const char* channelId = NULL, const char* localUserAccount = NULL) = 0;
远端用户加入频道后,SDK 会获取到该远端用户的 UID 和 User Account,然后缓存一个包含了远端用户 UID 和 User Account 的映射表,并在本地触发 onUserInfoUpdated 回调。收到回调后,调用该方法传入 UID 来获取包含了指定用户 User Account 的 UserInfo 对象。
调用时机
在收到 onUserInfoUpdated 回调后调用。
调用限制
无。
相关回调
参数
- uid
- 用户 ID。
- userInfo
- 输入和输出参数。标识用户的 UserInfo 对象:
- 输入值:一个 UserInfo 对象。
- 输出值:一个包含了用户 User Account 和 UID 的 UserInfo 对象。
- channelId
- 频道名。该参数标识用户进行实时音视频互动的频道。App ID 一致的前提下,填入相同频道名的用户会进入同一个频道进行音视频互动。该参数为长度在 64 字节以内的字符串。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):
- 26 个小写英文字母 a~z
- 26 个大写英文字母 A~Z
- 10 个数字 0~9
- "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
- localUserAccount
- 本地用户的 User Account。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
getUserInfoByUserAccount
通过 User Account 获取用户信息。
virtual int getUserInfoByUserAccount(const char* userAccount, rtc::UserInfo* userInfo, const char* channelId = NULL, const char* localUserAccount = NULL) = 0;
远端用户加入频道后,SDK 会获取到该远端用户的 UID 和 User Account,然后缓存一个包含了远端用户 UID 和 User Account 的映射表,并在本地触发 onUserInfoUpdated 回调。收到回调后,调用该方法传入 User Account 来获取包含了指定用户 UID 的 UserInfo 对象。
调用时机
在收到 onUserInfoUpdated 回调后调用。
调用限制
无。
相关回调
参数
- userAccount
- 用户 User Account。
- userInfo
- 输入和输出参数。标识用户的 UserInfo 对象:
- 输入值:一个 UserInfo 对象。
- 输出值:一个包含了用户 User Account 和 UID 的 UserInfo 对象。
- channelId
- 频道名。该参数标识用户进行实时音视频互动的频道。App ID 一致的前提下,填入相同频道名的用户会进入同一个频道进行音视频互动。该参数为长度在 64 字节以内的字符串。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):
- 26 个小写英文字母 a~z
- 26 个大写英文字母 A~Z
- 10 个数字 0~9
- "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
- localUserAccount
- 本地用户的 User Account。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
joinChannel [1/2]
加入频道。
virtual int joinChannel(const char* token, const char* channelId, const char* info,
uid_t uid) = 0;
加入频道后,默认情况下用户订阅频道内所有其他用户的音频流和视频流,因此会产生用量并影响计费。如果想取消订阅,可以通过相应的 mute 方法实现。
调用时机
该方法需要在 initialize 之后再调用。
调用限制
- 该方法仅支持用户一次加入一个频道。
- 使用不同 App ID 的 App 不能互通。
- 加入频道前,请确保用于生成 Token 的 App ID 和调用 initialize 方法初始化引擎时使用的是同一个 App ID,否则使用 Token 加入频道会失败。
相关回调
- 本地会触发 onJoinChannelSuccess 和 onConnectionStateChanged 回调。
- 通信场景下的用户和直播场景下的主播加入频道后,远端会触发 onUserJoined 回调。
在网络状况不理想的情况下,客户端可能会与声网服务器失去连接,此时 SDK 会自动尝试重连,重连成功后,本地会触发 onRejoinChannelSuccess 回调。
参数
- token
- 在服务端生成的用于鉴权的动态密钥。详见使用 Token 鉴权。信息
- (推荐)如果你的项目开启了安全模式,即选择 APP ID + Token 为鉴权机制,则该参数为必填。
- 如果你的项目仅开启调试模式,即选择 APP ID 为鉴权机制,则无需填入 Token 即可加入频道。成功加入频道 24 小时后会自动退出该频道。
- 如果你需要同时加入多个频道或在频道间频繁切换,声网推荐你使用通配 Token 以避免每加入一个新的频道都需向服务端申请一个新的 Token,详见 使用通配 Token。
- channelId
- 频道名。该参数标识用户进行实时音视频互动的频道。App ID 一致的前提下,填入相同频道名的用户会进入同一个频道进行音视频互动。该参数为长度在 64 字节以内的字符串。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):
- 26 个小写英文字母 a~z
- 26 个大写英文字母 A~Z
- 10 个数字 0~9
- "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
- info
- (非必选项) 预留参数。
- uid
- 用户 ID。该参数用于标识在实时音视频互动频道中的用户。你需要自行设置和管理用户 ID,并确保同一频道内的每个用户 ID 是唯一的。该参数为 32 位无符号整数。建议设置范围:1 到 232-1。如果不指定(即设为 0),SDK 会自动分配一个,并在 onJoinChannelSuccess 回调中返回, 应用层必须记住该返回值并维护,SDK 不对该返回值进行维护。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
- -2:传入的参数无效。例如,使用了不合法的 Token,uid 参数未设置为整型,或 ChannelMediaOptions 成员值不合法。你需要填入有效的参数,重新加入频道。
- -3:IRtcEngine 对象初始化失败。你需要重新初始化 IRtcEngine 对象。
- -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
- -8:IRtcEngine 对象内部状态错误。可能的原因是:调用 startEchoTest 开始通话回路测试后,未调用 stopEchoTest 停止测试就调用该方法加入频道。你需要在该方法前调用 stopEchoTest。
- -17:加入频道被拒绝。可能的原因是用户已经在频道中。建议通过 onConnectionStateChanged 回调判断用户是否在频道中。除收到 CONNECTION_STATE_DISCONNECTED(1) 状态外,不要再次调用该方法加入频道。
- -102:频道名无效。你需要在 channelId 中填入有效的频道名,重新加入频道。
- -121:用户 ID 无效。你需要在 uid 中填入有效的用户 ID,重新加入频道。
joinChannel [2/2]
设置媒体选项并加入频道。
virtual int joinChannel(const char* token, const char* channelId, uid_t uid,
const ChannelMediaOptions& options) = 0;
相比 joinChannel [1/2],该方法增加了 options 参数,用于设置媒体选项,如是否在频道内发布音视频流等。用户加入频道时是否自动订阅频道内所有远端音视频流。默认情况下,用户订阅频道内所有其他用户的音频流和视频流,因此会产生用量并影响计费。如果想取消订阅,可以通过设置 options 参数或相应的 mute 方法实现。
调用时机
该方法需要在 initialize 之后再调用。
调用限制
- 该方法仅支持用户一次加入一个频道。
- 使用不同 App ID 的 App 不能互通。
- 加入频道前,请确保用于生成 Token 的 App ID 和调用 initialize 方法初始化引擎时使用的是同一个 App ID,否则使用 Token 加入频道会失败。
相关回调
- 本地会触发 onJoinChannelSuccess 和 onConnectionStateChanged 回调。
- 通信场景下的用户和直播场景下的主播加入频道后,远端会触发 onUserJoined 回调。
在网络状况不理想的情况下,客户端可能会与声网服务器失去连接,此时 SDK 会自动尝试重连,重连成功后,本地会触发 onRejoinChannelSuccess 回调。
参数
- token
- 在服务端生成的用于鉴权的动态密钥。详见使用 Token 鉴权。信息
- (推荐)如果你的项目开启了安全模式,即选择 APP ID + Token 为鉴权机制,则该参数为必填。
- 如果你的项目仅开启调试模式,即选择 APP ID 为鉴权机制,则无需填入 Token 即可加入频道。成功加入频道 24 小时后会自动退出该频道。
- 如果你需要同时加入多个频道或在频道间频繁切换,声网推荐你使用通配 Token 以避免每加入一个新的频道都需向服务端申请一个新的 Token,详见 使用通配 Token。
- channelId
- 频道名。该参数标识用户进行实时音视频互动的频道。App ID 一致的前提下,填入相同频道名的用户会进入同一个频道进行音视频互动。该参数为长度在 64 字节以内的字符串。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):
- 26 个小写英文字母 a~z
- 26 个大写英文字母 A~Z
- 10 个数字 0~9
- "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
- uid
- 用户 ID。该参数用于标识在实时音视频互动频道中的用户。你需要自行设置和管理用户 ID,并确保同一频道内的每个用户 ID 是唯一的。该参数为 32 位无符号整数。建议设置范围:1 到 232-1。如果不指定(即设为 0),SDK 会自动分配一个,并在 onJoinChannelSuccess 回调中返回, 应用层必须记住该返回值并维护,SDK 不对该返回值进行维护。
- options
- 频道媒体设置选项。详见 ChannelMediaOptions。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
- -2:传入的参数无效。例如,使用了不合法的 Token,uid 参数未设置为整型,或 ChannelMediaOptions 成员值不合法。你需要填入有效的参数,重新加入频道。
- -3:IRtcEngine 对象初始化失败。你需要重新初始化 IRtcEngine 对象。
- -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
- -8:IRtcEngine 对象内部状态错误。可能的原因是:调用 startEchoTest 开始通话回路测试后,未调用 stopEchoTest 停止测试就调用该方法加入频道。你需要在该方法前调用 stopEchoTest。
- -17:加入频道被拒绝。可能的原因是用户已经在频道中。建议通过 onConnectionStateChanged 回调判断用户是否在频道中。除收到 CONNECTION_STATE_DISCONNECTED(1) 状态外,不要再次调用该方法加入频道。
- -102:频道名无效。你需要在 channelId 中填入有效的频道名,重新加入频道。
- -121:用户 ID 无效。你需要在 uid 中填入有效的用户 ID,重新加入频道。
joinChannelEx
加入频道。
virtual int joinChannelEx(const char* token, const RtcConnection& connection,
const ChannelMediaOptions& options,
IRtcEngineEventHandler* eventHandler) = 0;
调用该方法,你可以同时加入多个频道。如果你想在不同的设备上加入相同的频道,请确保你在不同设备上使用的用户 ID 都不同。
适用场景
该方法适用于多频道场景。
调用时机
该方法需要在 initialize 之后调用。
在多摄像头采集场景下,你需要在调用该方法之后调用 startPreview [2/2] 方法设置 sourceType 为 VIDEO_SOURCE_CAMERA_SECONDARY,以确保第二个摄像头采集正常。
调用限制
如果你已经在一个频道内,你不能用相同的用户 ID 再次加入该频道。
加入频道前,请确保用于生成 Token 的 App ID 和调用 initialize 方法初始化引擎时使用的是同一个 App ID,否则使用 Token 加入频道会失败。
相关回调
- 本地会触发 onJoinChannelSuccess 和 onConnectionStateChanged 回调。
- 通信场景下的用户和直播场景下的主播加入频道后,远端会触发 onUserJoined 回调。
在网络状况不理想的情况下,客户端可能会与声网服务器失去连接,此时 SDK 会自动尝试重连,重连成功后,本地会触发 onRejoinChannelSuccess 回调。
参数
- token
- 在服务端生成的用于鉴权的动态密钥。详见使用 Token 鉴权。信息
- (推荐)如果你的项目开启了安全模式,即选择 APP ID + Token 为鉴权机制,则该参数为必填。
- 如果你的项目仅开启调试模式,即选择 APP ID 为鉴权机制,则无需填入 Token 即可加入频道。成功加入频道 24 小时后会自动退出该频道。
- 如果你需要同时加入多个频道或在频道间频繁切换,声网推荐你使用通配 Token 以避免每加入一个新的频道都需向服务端申请一个新的 Token,详见 使用通配 Token。
- connection
- Connection 信息。详见 RtcConnection。
- options
- 频道媒体设置选项。详见 ChannelMediaOptions。
- eventHandler
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
- -2:传入的参数无效。例如,使用了不合法的 Token,uid 参数未设置为整型,或 ChannelMediaOptions 成员值不合法。你需要填入有效的参数,重新加入频道。
- -3:IRtcEngine 对象初始化失败。你需要重新初始化 IRtcEngine 对象。
- -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
- -8:IRtcEngine 对象内部状态错误。可能的原因是:调用 startEchoTest 开始通话回路测试后,未调用 stopEchoTest 停止测试就调用该方法加入频道。你需要在该方法前调用 stopEchoTest。
- -17:加入频道被拒绝。可能的原因是用户已经在频道中。建议通过 onConnectionStateChanged 回调判断用户是否在频道中。除收到 CONNECTION_STATE_DISCONNECTED(1) 状态外,不要再次调用该方法加入频道。
- -102:频道名无效。你需要在 channelId 中填入有效的频道名,重新加入频道。
- -121:用户 ID 无效。你需要在 uid 中填入有效的用户 ID,重新加入频道。
joinChannelWithUserAccount [1/2]
使用 User Account 和 Token 加入频道。
virtual int joinChannelWithUserAccount(const char* token,
const char* channelId,
const char* userAccount) = 0;
调用该方法前,如果你未调用 registerLocalUserAccount 注册一个 User Account,调用该方法加入频道时,SDK 会自动为你创建一个 User Account。先调用 registerLocalUserAccount 方法注册 Account,再调用此方法加入频道,可以缩短进入频道的时间。
用户成功加入频道后,默认订阅频道内所有其他用户的音频流和视频流,因此产生用量并影响计费。如果想取消订阅,可以通过调用相应的 mute 方法实现。
调用时机
该方法需要在 initialize 之后再调用。
调用限制
- 该方法仅支持用户一次加入一个频道。
- 使用不同 App ID 的 App 不能互通。
- 加入频道前,请确保用于生成 Token 的 App ID 和调用 initialize 方法初始化引擎时使用的是同一个 App ID,否则使用 Token 加入频道会失败。
相关回调
- 本地:onLocalUserRegistered、onJoinChannelSuccess 和 onConnectionStateChanged 回调。
- 远端:通信场景下的用户和直播场景下的主播加入频道后,远端会分别触发 onUserJoined 和 onUserInfoUpdated 回调。
参数
- token
- 在服务端生成的用于鉴权的动态密钥。详见使用 Token 鉴权。信息
- (推荐)如果你的项目开启了安全模式,即选择 APP ID + Token 为鉴权机制,则该参数为必填。
- 如果你的项目仅开启调试模式,即选择 APP ID 为鉴权机制,则无需填入 Token 即可加入频道。成功加入频道 24 小时后会自动退出该频道。
- 如果你需要同时加入多个频道或在频道间频繁切换,声网推荐你使用通配 Token 以避免每加入一个新的频道都需向服务端申请一个新的 Token,详见 使用通配 Token。
- channelId
- 频道名。该参数标识用户进行实时音视频互动的频道。App ID 一致的前提下,填入相同频道名的用户会进入同一个频道进行音视频互动。该参数为长度在 64 字节以内的字符串。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):
- 26 个小写英文字母 a~z
- 26 个大写英文字母 A~Z
- 10 个数字 0~9
- "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
- userAccount
- 用户 User Account。该参数用于标识实时音视频互动频道中的用户。你需要自行设置和管理用户的 User Account,并确保同一频道中每个用户的 User Account 是唯一的。 该参数为必填,最大不超过 255 字节,不可填 NULL。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):
- 26 个小写英文字母 a-z
- 26 个大写英文字母 A-Z
- 10 个数字 0-9
- 空格
- "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
- -2:传入的参数无效。例如,使用了不合法的 Token,uid 参数未设置为整型,或 ChannelMediaOptions 成员值不合法。你需要填入有效的参数,重新加入频道。
- -3:IRtcEngine 对象初始化失败。你需要重新初始化 IRtcEngine 对象。
- -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
- -8:IRtcEngine 对象内部状态错误。可能的原因是:调用 startEchoTest 开始通话回路测试后,未调用 stopEchoTest 停止测试就调用该方法加入频道。你需要在该方法前调用 stopEchoTest。
- -17:加入频道被拒绝。可能的原因是用户已经在频道中。建议通过 onConnectionStateChanged 回调判断用户是否在频道中。除收到 CONNECTION_STATE_DISCONNECTED(1) 状态外,不要再次调用该方法加入频道。
- -102:频道名无效。你需要在 channelId 中填入有效的频道名,重新加入频道。
- -121:用户 ID 无效。你需要在 uid 中填入有效的用户 ID,重新加入频道。
joinChannelWithUserAccount [2/2]
使用 User Account 和 Token 加入频道,并设置频道媒体选项。
virtual int joinChannelWithUserAccount(const char* token,
const char* channelId,
const char* userAccount,
const ChannelMediaOptions& options) = 0;
调用该方法前,如果你未调用 registerLocalUserAccount 注册一个 User Account,调用该方法加入频道时,SDK 会自动为你创建一个 User Account。先调用 registerLocalUserAccount 方法注册 Account,再调用此方法加入频道,可以缩短进入频道的时间。
相比 joinChannelWithUserAccount [1/2],该方法增加了 options 参数,用于在加入频道时设置媒体选项,如是否在频道内发布音视频流等。默认情况下,用户订阅频道内所有其他用户的音频流和视频流,因此会产生用量并影响计费。如果想取消订阅,可以通过设置 options 参数或相应的 mute 方法实现。
调用时机
该方法需要在 initialize 之后再调用。
调用限制
- 该方法仅支持用户一次加入一个频道。
- 使用不同 App ID 的 App 不能互通。
- 加入频道前,请确保用于生成 Token 的 App ID 和调用 initialize 方法初始化引擎时使用的是同一个 App ID,否则使用 Token 加入频道会失败。
相关回调
- 本地:onLocalUserRegistered、onJoinChannelSuccess 和 onConnectionStateChanged 回调。
- 远端:通信场景下的用户和直播场景下的主播加入频道后,远端会分别触发 onUserJoined 和 onUserInfoUpdated 回调。
参数
- token
- 在服务端生成的用于鉴权的动态密钥。详见使用 Token 鉴权。信息
- (推荐)如果你的项目开启了安全模式,即选择 APP ID + Token 为鉴权机制,则该参数为必填。
- 如果你的项目仅开启调试模式,即选择 APP ID 为鉴权机制,则无需填入 Token 即可加入频道。成功加入频道 24 小时后会自动退出该频道。
- 如果你需要同时加入多个频道或在频道间频繁切换,声网推荐你使用通配 Token 以避免每加入一个新的频道都需向服务端申请一个新的 Token,详见 使用通配 Token。
- channelId
- 频道名。该参数标识用户进行实时音视频互动的频道。App ID 一致的前提下,填入相同频道名的用户会进入同一个频道进行音视频互动。该参数为长度在 64 字节以内的字符串。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):
- 26 个小写英文字母 a~z
- 26 个大写英文字母 A~Z
- 10 个数字 0~9
- "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
- userAccount
- 用户 User Account。该参数用于标识实时音视频互动频道中的用户。你需要自行设置和管理用户的 User Account,并确保同一频道中每个用户的 User Account 是唯一的。 该参数为必填,最大不超过 255 字节,不可填 NULL。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):
- 26 个小写英文字母 a-z
- 26 个大写英文字母 A-Z
- 10 个数字 0-9
- 空格
- "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
- options
- 频道媒体设置选项。详见 ChannelMediaOptions。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
- -2:传入的参数无效。例如,使用了不合法的 Token,uid 参数未设置为整型,或 ChannelMediaOptions 成员值不合法。你需要填入有效的参数,重新加入频道。
- -3:IRtcEngine 对象初始化失败。你需要重新初始化 IRtcEngine 对象。
- -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
- -8:IRtcEngine 对象内部状态错误。可能的原因是:调用 startEchoTest 开始通话回路测试后,未调用 stopEchoTest 停止测试就调用该方法加入频道。你需要在该方法前调用 stopEchoTest。
- -17:加入频道被拒绝。可能的原因是用户已经在频道中。建议通过 onConnectionStateChanged 回调判断用户是否在频道中。除收到 CONNECTION_STATE_DISCONNECTED(1) 状态外,不要再次调用该方法加入频道。
- -102:频道名无效。你需要在 channelId 中填入有效的频道名,重新加入频道。
- -121:用户 ID 无效。你需要在 uid 中填入有效的用户 ID,重新加入频道。
joinChannelWithUserAccountEx
使用 User Account 和 Token 加入频道,并设置频道媒体选项。
virtual int joinChannelWithUserAccountEx(const char* token, const char* channelId,
const char* userAccount, const ChannelMediaOptions& options,
IRtcEngineEventHandler* eventHandler) = 0;
调用该方法前,如果你未调用 registerLocalUserAccount 注册一个 User Account,调用该方法加入频道时,SDK 会自动为你创建一个 User Account。先调用 registerLocalUserAccount 方法注册 Account,再调用此方法加入频道,可以缩短进入频道的时间。
用户成功加入频道后,默认订阅频道内所有其他用户的音频流和视频流,因此产生用量并影响计费。如果想取消订阅,可以通过设置 options 参数或调用相应的 mute 方法实现。
调用时机
该方法需要在 initialize 之后再调用。
调用限制
- 该方法仅支持用户一次加入一个频道。
- 使用不同 App ID 的 App 不能互通。
- 加入频道前,请确保用于生成 Token 的 App ID 和调用 initialize 方法初始化引擎时使用的是同一个 App ID,否则使用 Token 加入频道会失败。
相关回调
- 本地:onLocalUserRegistered、onJoinChannelSuccess 和 onConnectionStateChanged 回调。
- 远端:通信场景下的用户和直播场景下的主播加入频道后,远端会分别触发 onUserJoined 和 onUserInfoUpdated 回调。
参数
- token
- 在服务端生成的用于鉴权的动态密钥。详见使用 Token 鉴权。信息
- (推荐)如果你的项目开启了安全模式,即选择 APP ID + Token 为鉴权机制,则该参数为必填。
- 如果你的项目仅开启调试模式,即选择 APP ID 为鉴权机制,则无需填入 Token 即可加入频道。成功加入频道 24 小时后会自动退出该频道。
- 如果你需要同时加入多个频道或在频道间频繁切换,声网推荐你使用通配 Token 以避免每加入一个新的频道都需向服务端申请一个新的 Token,详见 使用通配 Token。
- channelId
- 频道名。该参数标识用户进行实时音视频互动的频道。App ID 一致的前提下,填入相同频道名的用户会进入同一个频道进行音视频互动。该参数为长度在 64 字节以内的字符串。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):
- 26 个小写英文字母 a~z
- 26 个大写英文字母 A~Z
- 10 个数字 0~9
- "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
- userAccount
- 用户 User Account。该参数用于标识实时音视频互动频道中的用户。你需要自行设置和管理用户的 User Account,并确保同一频道中每个用户的 User Account 是唯一的。 该参数为必填,最大不超过 255 字节,不可填 NULL。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):
- 26 个小写英文字母 a-z
- 26 个大写英文字母 A-Z
- 10 个数字 0-9
- 空格
- "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
- options
- 频道媒体设置选项。详见 ChannelMediaOptions。
- eventHandler
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
- -2:传入的参数无效。例如,使用了不合法的 Token,uid 参数未设置为整型,或 ChannelMediaOptions 成员值不合法。你需要填入有效的参数,重新加入频道。
- -3:IRtcEngine 对象初始化失败。你需要重新初始化 IRtcEngine 对象。
- -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
- -8:IRtcEngine 对象内部状态错误。可能的原因是:调用 startEchoTest 开始通话回路测试后,未调用 stopEchoTest 停止测试就调用该方法加入频道。你需要在该方法前调用 stopEchoTest。
- -17:加入频道被拒绝。可能的原因是用户已经在频道中。建议通过 onConnectionStateChanged 回调判断用户是否在频道中。除收到 CONNECTION_STATE_DISCONNECTED(1) 状态外,不要再次调用该方法加入频道。
- -102:频道名无效。你需要在 channelId 中填入有效的频道名,重新加入频道。
- -121:用户 ID 无效。你需要在 uid 中填入有效的用户 ID,重新加入频道。
leaveChannel [1/2]
离开频道。
virtual int leaveChannel() = 0;
调用该方法后,SDK 会终止音视频互动、离开当前频道,并会释放会话相关的所有资源。
成功加入频道后,必须调用本方法结束通话,否则无法开始下一次通话。
- 该方法是异步操作,调用返回时并没有真正退出频道。
- 如果你已调用 joinChannelEx 加入多个频道,调用本方法后会同时离开所有已加入的频道。
调用时机
该方法需要在加入频道后调用。
调用限制
如果你调用了该方法后立即调用 release 方法,SDK 将不会触发 onLeaveChannel 回调。
相关回调
- 本地:onLeaveChannel 回调。
- 远端:主播离开频道后,远端会触发 onUserOffline 回调。
返回值
- 0(ERR_OK): 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
- -1: 一般性的错误(未明确归类)。
- -2: 参数无效。
- -7: SDK 尚未初始化。
leaveChannel [2/2]
设置频道选项并离开频道。
virtual int leaveChannel(const LeaveChannelOptions& options) = 0;
调用该方法后,SDK 会终止音视频互动、离开当前频道,并会释放会话相关的所有资源。
成功加入频道后,必须调用本方法或者 leaveChannel [1/2] 结束通话,否则无法开始下一次通话。如果你已调用 joinChannelEx 加入多个频道,调用本方法后会同时离开所有已加入的频道。
调用时机
该方法需要在加入频道后调用。
调用限制
如果你调用了该方法后立即调用 release 方法,SDK 将不会触发 onLeaveChannel 回调。
相关回调
- 本地:onLeaveChannel 回调。
- 远端:主播离开频道后,远端会触发 onUserOffline 回调。
参数
- options
- 离开频道的选项,详见 LeaveChannelOptions。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
leaveChannelEx [1/2]
离开频道。
virtual int leaveChannelEx(const RtcConnection& connection) = 0;
调用该方法后,SDK 会终止音视频互动、离开当前频道,并会释放会话相关的所有资源。
调用 joinChannelEx 成功加入频道后,必须调用本方法或 leaveChannelEx [2/2] 结束通话,否则无法开始下一次通话。
- 该方法是异步操作,调用返回时并没有真正退出频道。
- 如果你调用了 leaveChannel [1/2] 或 leaveChannel [2/2] ,会同时离开 joinChannel [1/2] 或 joinChannel [2/2] 及 joinChannelEx 加入的频道。
适用场景
该方法适用于多频道场景。
调用时机
该方法需要在 joinChannelEx 后调用。
调用限制
如果你调用了该方法后立即调用 release 方法,SDK 将不会触发 onLeaveChannel 回调。
相关回调
- 本地:onLeaveChannel 回调。
- 远端:主播离开频道后,远端会触发 onUserOffline 回调。
参数
- connection
- Connection 信息。详见 RtcConnection。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
leaveChannelEx [2/2]
设置频道选项并离开频道。
virtual int leaveChannelEx(const RtcConnection& connection, const LeaveChannelOptions& options) = 0;
调用该方法后,SDK 会终止音视频互动、离开当前频道,并会释放会话相关的所有资源。
调用 joinChannelEx 成功加入频道后,必须调用本方法或 leaveChannelEx [1/2] 结束通话,否则无法开始下一次通话。
- 该方法是异步操作,调用返回时并没有真正退出频道。
- 如果你调用了 leaveChannel [1/2] 或 leaveChannel [2/2] 后,会同时离开 joinChannel [1/2] 或 joinChannel [2/2] 及 joinChannelEx 加入的频道。
适用场景
该方法适用于多频道场景。
调用时机
该方法需要在 joinChannelEx 后调用。
调用限制
如果你调用了该方法后立即调用 release 方法,SDK 将不会触发 onLeaveChannel 回调。
相关回调
- 本地:onLeaveChannel 回调。
- 远端:主播离开频道后,远端会触发 onUserOffline 回调。
参数
- connection
- Connection 信息。详见 RtcConnection。
- options
- 自从v4.1.0
离开频道的选项,详见 LeaveChannelOptions。
信息该参数仅支持设置 LeaveChannelOptions 中的 stopMicrophoneRecording 成员,设置其他成员均不生效。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
preloadChannel
使用 token
、channelId
、uid
预加载频道。
virtual int preloadChannel(const char* token, const char* channelId, uid_t uid) = 0;
调用该方法可以减少观众频繁切换频道时加入频道的时间,从而缩短观众听到主播首帧音频以及看到首帧画面的耗时,提升观众端的视频体验。
如果当前频道已经成功预加载,观众加入、离开频道后如需再次加入该频道,只要预加载时传入的 Token 仍在有效期内,则无需重新预加载。
调用时机
为了提升预加载频道的用户体验,声网推荐你在确认频道名、用户信息后、加入频道前,尽早调用该方法。
调用限制
- 调用该方法时,请确保用户角色设为观众、音频应用场景设为非合唱场景(AUDIO_SCENARIO_CHORUS),否则预加载不生效。
- 请确保预加载频道时传入的频道名、用户 ID、Token 和后续加入频道时传入的值相同,否则预加载不生效。
- 目前一个 IRtcEngine 实例最多支持预加载 20 个频道,如超出限制,仅最新预加载的 20 个频道生效。
参数
- token
- 在服务端生成的用于鉴权的动态密钥。详见使用 Token 鉴权。Token 过期后,根据预加载频道的数量,你可以通过不同方式来传入用于预加载频道的新 Token:
- 预加载一个频道时:调用此方法来传入新的 Token。
- 预加载多个频道时:
- 如果你使用了通配的 Token,调用 updatePreloadChannelToken 来更新所有预加载频道的 Token。 信息生成通配 Token 时,用户 ID 不得设为 0。详见 使用通配 Token。
- 如果你使用了不同的 Token:调用此方法并传入你的用户 ID、对应的频道名和更新后的 Token。
- 如果你使用了通配的 Token,调用 updatePreloadChannelToken 来更新所有预加载频道的 Token。
- channelId
- 待预加载的频道名。该参数标识用户进行实时音视频互动的频道。App ID 一致的前提下,填入相同频道名的用户会进入同一个频道进行音视频互动。 该参数为长度在 64 字节以内的字符串。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):
- 26 个小写英文字母 a~z
- 26 个大写英文字母 A~Z
- 10 个数字 0~9
- "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
- uid
- 用户 ID。该参数用于标识在实时音视频互动频道中的用户。你需要自行设置和管理用户 ID,并确保同一频道内的每个用户 ID 是唯一的。该参数为 32 位无符号整数。建议设置范围:1 到 232-1。如果不指定(即设为 0),SDK 会自动分配一个,并在 onJoinChannelSuccess 回调中返回, 应用层必须记住该返回值并维护,SDK 不对该返回值进行维护。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
- -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
- -102:频道名无效。你需要填入有效的频道名,重新加入频道。
preloadChannelWithUserAccount
使用 token
、channelId
、userAccount
预加载频道。
virtual int preloadChannelWithUserAccount(const char* token, const char* channelId, const char* userAccount) = 0;
调用该方法可以减少观众频繁切换频道时加入频道的时间,从而缩短观众听到主播首帧音频以及看到首帧画面的耗时,提升观众端的视频体验。
如果当前频道已经成功预加载,观众加入、离开频道后如需再次加入该频道,只要预加载时传入的 Token 仍在有效期内,则无需重新预加载。
调用时机
为了提升预加载频道的用户体验,声网推荐你在确认频道名、用户信息后、加入频道前,尽早调用该方法。
调用限制
- 调用该方法时,请确保用户角色设为观众、音频应用场景设为非合唱场景(AUDIO_SCENARIO_CHORUS),否则预加载不生效。
- 请确保预加载频道时传入的频道名、用户 User Account、Token 和后续加入频道时传入的值相同,否则预加载不生效。
- 目前一个 IRtcEngine 实例最多支持预加载 20 个频道,如超出限制,仅最新预加载的 20 个频道生效。
参数
- token
- 在服务端生成的用于鉴权的动态密钥。详见使用 Token 鉴权。Token 过期后,根据预加载频道的数量,你可以通过不同方式来传入用于预加载频道的新 Token:
- 预加载一个频道时:调用此方法来传入新的 Token。
- 预加载多个频道时:
- 如果你使用了通配的 Token,调用 updatePreloadChannelToken 来更新所有预加载频道的 Token。 信息生成通配 Token 时,用户 ID 不得设为 0。详见 使用通配 Token。
- 如果你使用了不同的 Token:调用此方法并传入你的用户 ID、对应的频道名和更新后的 Token。
- 如果你使用了通配的 Token,调用 updatePreloadChannelToken 来更新所有预加载频道的 Token。
- channelId
- 待预加载的频道名。该参数标识用户进行实时音视频互动的频道。App ID 一致的前提下,填入相同频道名的用户会进入同一个频道进行音视频互动。 该参数为长度在 64 字节以内的字符串。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):
- 26 个小写英文字母 a~z
- 26 个大写英文字母 A~Z
- 10 个数字 0~9
- "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
- userAccount
- 用户 User Account。该参数用于标识实时音视频互动频道中的用户。你需要自行设置和管理用户的 User Account,并确保同一频道中每个用户的 User Account 是唯一的。 该参数为必填,最大不超过 255 字节,不可填 NULL。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):
- 26 个小写英文字母 a-z
- 26 个大写英文字母 A-Z
- 10 个数字 0-9
- 空格
- "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
- -2:传入的参数无效。例如,User Account 为空。你需要填入有效的参数,重新加入频道。
- -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
- -102:频道名无效。你需要填入有效的频道名,重新加入频道。
registerLocalUserAccount
注册本地用户 User Account。
virtual int registerLocalUserAccount(const char* appId, const char* userAccount) = 0;
该方法为本地用户注册一个 User Account。注册成功后,该 User Account 即可标识该本地用户的身份,用户可以使用它加入频道。
- 先调用 registerLocalUserAccount 方法注册 Account,再调用 joinChannelWithUserAccount [1/2] 或 joinChannelWithUserAccount [2/2] 方法加入频道,可以缩短进入频道的时间。
- 直接调用 joinChannelWithUserAccount [1/2] 或 joinChannelWithUserAccount [2/2] 方法加入频道。
- 请确保在该方法中设置的 userAccount 在频道中的唯一性。
- 为保证通信质量,请确保频道内使用同一类型的数据标识用户身份。即同一频道内需要统一使用 UID 或 User Account。如果有用户通过 Web SDK 加入频道,请确保 Web 加入的用户也是同样类型。
调用限制
无。
相关回调
成功调用该方法后,本地会触发 onLocalUserRegistered 回调,告知本地用户的 UID 和 User Account。
参数
- appId
- 你的项目在控制台注册的 App ID。
- userAccount
- 用户 User Account。该参数用于标识实时音视频互动频道中的用户。你需要自行设置和管理用户的 User Account,并确保同一频道中每个用户的 User Account 是唯一的。该参数为必填,最大不超过 255 字节,不可填 NULL。以下为支持的字符集范围(共 89 个字符):
- 26 个小写英文字母 a-z
- 26 个大写英文字母 A-Z
- 10 个数字 0-9
- 空格
- "!"、"#"、"$"、"%"、"&"、"("、")"、"+"、"-"、":"、";"、"<"、"="、"."、">"、"?"、"@"、"["、"]"、"^"、"_"、"{"、"}"、"|"、"~"、","
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
renewToken
更新 Token。
virtual int renewToken(const char* token) = 0;
该方法用于更新 Token。Token 会在一定时间后失效,此时 SDK 将无法和服务器建立连接。
调用时机
- 收到 onTokenPrivilegeWillExpire 回调报告 Token 即将过期时;
- 收到 onRequestToken 回调报告 Token 已过期;
- 收到 onConnectionStateChanged 回调报告 CONNECTION_CHANGED_TOKEN_EXPIRED(9) 时;
调用限制
无。
参数
- token
- 新生成的 Token。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
- -2:传入的参数无效。例如,Token 为空。
- -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
- -110:Token 无效。请确保:
- 生成 Token 时指定的用户 ID 与加入频道时使用的用户 ID 一致,
- 生成的 Token 和加入频道使用的 Token 一致。
setChannelProfile
设置频道场景。
virtual int setChannelProfile(CHANNEL_PROFILE_TYPE profile) = 0;
你可以调用该方法设置频道的使用场景。SDK 会针对不同的使用场景采用不同的优化策略,如直播场景优先保证画质。SDK 初始化后默认的频道场景为直播场景。
不同的频道场景下,SDK 的默认音频路由是不同的,详见 setDefaultAudioRouteToSpeakerphone 中的说明。
调用时机
该方法需要在加入频道前调用。
调用限制
为保证实时音视频质量,相同频道内的用户必须使用同一种频道场景。
参数
- profile
频道使用场景。详见 CHANNEL_PROFILE_TYPE。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
- -2: 参数无效。
- -7: SDK 尚未初始化。
setClientRole [1/2]
设置用户角色。
virtual int setClientRole(CLIENT_ROLE_TYPE role) = 0;
SDK 默认设置用户角色为观众,你可以调用该方法设置用户角色为主播。用户角色(role)确定用户在 SDK 层的权限,包含是否可以发送流等。
调用时机
该方法在加入频道前后均可调用。
如果你在加入频道前调用该方法设置用户角色为主播、并且通过 setupLocalVideo 方法设置了本地视频属性,则用户加入频道时会自动开启本地视频预览。
如果你在加入频道后调用该方法切换用户角色,调用成功后,SDK 会自动调用 muteLocalAudioStream 和 muteLocalVideoStream 修改发布音视频流的状态。
调用限制
在频道外调用本方法并将用户角色设为 BROADCASTER(主播)时,本地不会触发 onClientRoleChanged 回调。
相关回调
- 本地触发 onClientRoleChanged 回调。 信息在加入频道前调用该方法并将 role 设为 AUDIENCE(观众)时,也会触发该回调。
- 远端触发 onUserJoined 或 onUserOffline 回调。
如果你在加入频道后调用该方法切换用户角色失败,SDK 会触发 onClientRoleChangeFailed,报告切换失败的原因和当前的用户角色。
参数
- role
用户角色。详见 CLIENT_ROLE_TYPE。
信息角色为观众的用户无法在频道内发布音视频流。在直播场景下发流时,请确保你的用户角色已切换为主播。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
- -1: 一般性的错误(未明确归类)。
- -2: 参数无效。
- -7: SDK 尚未初始化。
setClientRole [2/2]
设置直播场景下的用户角色和观众端延时级别。
virtual int setClientRole(CLIENT_ROLE_TYPE role, const ClientRoleOptions& options) = 0;
SDK 默认设置用户角色为观众,你可以调用该方法设置用户角色为主播。用户角色(role)确定用户在 SDK 层的权限,包含是否有发流权限等。
该方法与 setClientRole [1/2] 的区别在于,该方法还支持设置观众端延时级别(audienceLatencyLevel)。audienceLatencyLevel 需与 role 结合使用,确定用户在其权限范围内可以享受到的服务。例如对于观众,选择接收低延时还是超低延时的视频流。不同的延时级别会影响计费,详见计费策略。
调用时机
该方法在加入频道前后均可调用。
如果你在加入频道前调用该方法设置用户角色为主播、并且通过 setupLocalVideo 方法设置了本地视频属性,则用户加入频道时会自动开启本地视频预览。
如果你在加入频道后调用该方法切换用户角色,调用成功后,SDK 会自动调用 muteLocalAudioStream 和 muteLocalVideoStream 修改发布音视频流的状态。
调用限制
当用户角色设为主播时,观众端延时级别仅支持设置为 AUDIENCE_LATENCY_LEVEL_ULTRA_LOW_LATENCY(超低延时)。
在加入频道前调用该方法并将 role 设为 BROADCASTER(主播)时,本地不会触发 onClientRoleChanged 回调。
相关回调
- 本地触发 onClientRoleChanged 回调。 信息在加入频道前调用该方法并将 role 设为 AUDIENCE(观众)时,也会触发该回调。
- 远端触发 onUserJoined 或 onUserOffline 回调。
如果你在加入频道后调用该方法切换用户角色失败,SDK 会触发 onClientRoleChangeFailed,报告切换失败的原因和当前的用户角色。
参数
- role
- options
- 用户具体设置,包含用户级别。详见 ClientRoleOptions。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
- -1: 一般性的错误(未明确归类)。
- -2: 参数无效。
- -5: 调用被拒绝。
- -7: SDK 尚未初始化。
updateChannelMediaOptions
加入频道后更新频道媒体选项。
virtual int updateChannelMediaOptions(const ChannelMediaOptions& options) = 0;
参数
- options
- 频道媒体选项,详见 ChannelMediaOptions。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
- -2:ChannelMediaOptions 成员值设置无效。例如,使用了不合法的 Token,设置了无效的用户角色。你需要填入有效的参数。
- -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
- -8:IRtcEngine 对象内部状态错误。可能的原因是用户不在频道中。建议通过 onConnectionStateChanged 回调判断用户是否在频道中。如果收到 CONNECTION_STATE_DISCONNECTED(1) 或 CONNECTION_STATE_FAILED(5),则表示用户不在频道中。你需要在调用该方法前调用 joinChannel [2/2] 加入频道。
updateChannelMediaOptionsEx
加入频道后更新频道媒体选项 。
virtual int updateChannelMediaOptionsEx(const ChannelMediaOptions& options, const RtcConnection& connection) = 0;
参数
- options
- 频道媒体选项,详见 ChannelMediaOptions。
- connection
- Connection 信息。详见 RtcConnection。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
- -2:ChannelMediaOptions 成员值设置无效。例如,使用了不合法的 Token,设置了无效的用户角色。你需要填入有效的参数。
- -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
- -8:IRtcEngine 对象内部状态错误。可能的原因是用户不在频道中。建议通过 onConnectionStateChanged 回调判断用户是否在频道中。如果收到 CONNECTION_STATE_DISCONNECTED(1) 或 CONNECTION_STATE_FAILED(5),则表示用户不在频道中。你需要在调用该方法前调用 joinChannel [2/2] 加入频道。
updatePreloadChannelToken
更新预加载频道的通配 Token。
virtual int updatePreloadChannelToken(const char* token) = 0;
详情
你需要自行维护通配 Token 的生命周期。当通配 Token 过期后,你需要在你的服务端生成新的通配 Token,然后通过此方法来传入新的 Token。
适用场景
在需要频繁切换频道及多频道场景下,使用通配 Token 可以避免观众在切换不同频道时需多次申请 Token 从而导致切换频道时间增长,可以进一步加快切换频道的速度,同时减少你的 Token 服务端的压力。
参数
- token
- 新的 Token。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
- -2:传入的参数无效。例如,使用了不合法的 Token。你需要填入有效的参数,重新加入频道。
- -7:IRtcEngine 对象尚未初始化。你需要在调用该方法前成功初始化 IRtcEngine 对象。
onClientRoleChanged
用户角色、观众端延时级别已切换回调。
virtual void onClientRoleChanged(CLIENT_ROLE_TYPE oldRole, CLIENT_ROLE_TYPE newRole, const ClientRoleOptions& newRoleOptions) {
(void)oldRole;
(void)newRole;
(void)newRoleOptions;
}
触发时机
- 在加入频道后调用 setClientRole [1/2] 或 setClientRole [2/2] 设置用户角色或观众端延时级别。
- 在加入频道前调用 setClientRole [1/2] 或 setClientRole [2/2] 并将用户角色设为 AUDIENCE。
使用限制
当你在加入频道前调用 setClientRole [1/2] 或 setClientRole [2/2] 并将用户角色设为 BROADCASTER 时,不会触发此回调。
参数
- oldRole
- 切换前的角色:CLIENT_ROLE_TYPE。
- newRole
- 切换后的角色:CLIENT_ROLE_TYPE。
- newRoleOptions
- 自从v4.1.0
切换后的角色属性。详见 ClientRoleOptions。
onClientRoleChangeFailed
用户角色切换失败回调。
virtual void onClientRoleChangeFailed(CLIENT_ROLE_CHANGE_FAILED_REASON reason, CLIENT_ROLE_TYPE currentRole) {
(void)reason;
(void)currentRole;
}
当用户角色切换失败时,你可以通过此回调得知切换失败的原因和当前的用户角色。
触发时机
本地用户加入频道后调用 setClientRole [1/2] 或 setClientRole [2/2] 设置用户角色失败时,SDK 会触发该回调。
使用限制
无。
参数
- reason
- 切换用户角色失败的原因。详见 CLIENT_ROLE_CHANGE_FAILED_REASON。
- currentRole
- 当前用户角色。详见 CLIENT_ROLE_TYPE。
onError
发生错误回调。
virtual void onError(int err, const char* msg) {
(void)err;
(void)msg;
}
详情
该回调方法表示 SDK 运行时出现了网络或媒体相关的错误。通常情况下,SDK 上报的错误意味着 SDK 无法自动恢复,需要 App 干预或提示用户。
参数
- err
- 错误码。详见 ERROR_CODE_TYPE。
- msg
- 错误描述。
onJoinChannelSuccess
成功加入频道回调。
virtual void onJoinChannelSuccess(const char* channel,
uid_t uid,
int elapsed) {
(void)channel;
(void)uid;
(void)elapsed;
}
详情
该回调方法表示该客户端成功加入了指定的频道。
触发时机
当你调用 joinChannel [1/2]、joinChannel [2/2]、joinChannelWithUserAccount [1/2]、joinChannelWithUserAccount [2/2]、 joinChannelEx 或 joinChannelWithUserAccountEx 方法成功加入频道后,SDK 会触发该回调。
使用限制
无。
参数
- channel
- 频道名。
- uid
- 加入频道的用户 ID。
- elapsed
- 从本地调用 joinChannel [2/2] 开始到发生此事件过去的时间(毫秒)。
onLeaveChannel
离开频道回调。
virtual void onLeaveChannel(const RtcStats& stats) {
(void)stats;
}
你可以通过该回调获取此次通话的总通话时长、SDK 收发数据的流量等信息。
触发时机
当你成功调用 leaveChannel [1/2]、leaveChannel [2/2]、leaveChannelEx [1/2] 或 leaveChannelEx [2/2] 离开频道后,SDK 会触发该回调。
使用限制
无。
参数
- stats
- 通话的统计数据,详见 RtcStats。
onLocalUserRegistered
本地用户成功注册 User Account 回调。
virtual void onLocalUserRegistered(uid_t uid, const char* userAccount) {
(void)uid;
(void)userAccount;
}
详情
本地用户成功调用 registerLocalUserAccount 方法注册用户 User Account,或调用 joinChannelWithUserAccount [2/2] 加入频道后,SDK 会触发该回调,并告知本地用户的 UID 和 User Account。
参数
- uid
- 本地用户的 ID。
- userAccount
- 本地用户的 User Account。
onRejoinChannelSuccess
成功重新加入频道回调。
virtual void onRejoinChannelSuccess(const char* channel, uid_t uid, int elapsed) {
(void)channel;
(void)uid;
(void)elapsed;
}
触发时机
有时候由于网络原因,客户端可能会和服务器失去连接,SDK 会进行自动重连,自动重连成功后触发此回调方法。
使用限制
无。
参数
- channel
- 频道名。
- uid
- 重新加入频道的用户 ID。
- elapsed
- 从调用 joinChannel [2/2] 方法到触发该回调的时间间隔(毫秒)。
onRequestToken
Token 已过期回调。
virtual void onRequestToken()
在音视频互动过程中,如果 Token 失效,SDK 会触发该回调报告 Token 已过期。
- 单频道场景:
- 调用 renewToken 来传入新的 Token。
- 调用 leaveChannel [2/2] 离开当前频道,然后在调用 joinChannel [2/2] 时传入新的 Token 重新加入频道。
- 多频道场景:调用 updateChannelMediaOptionsEx 传入新的 Token。
使用限制
无。
onRtcStats
onTokenPrivilegeWillExpire
Token 即将在 30s 内过期回调。
virtual void onTokenPrivilegeWillExpire(const char* token) {
(void)token;
}
- 单频道场景:
- 调用 renewToken 来传入新的 Token。
- 调用 leaveChannel [2/2] 离开当前频道,然后在调用 joinChannel [2/2] 时传入新的 Token 重新加入频道。
- 多频道场景:调用 updateChannelMediaOptionsEx 传入新的 Token。
触发时机
在音视频互动过程中,SDK 会在 Token 过期前 30 秒触发该回调,提醒 App 更新 Token。
使用限制
无。
参数
- token
- 即将过期的 Token。
onUserInfoUpdated
onUserJoined
远端用户(通信场景)/主播(直播场景)加入当前频道回调。
virtual void onUserJoined(uid_t uid, int elapsed) {
(void)uid;
(void)elapsed;
}
- 通信场景下,该回调提示有远端用户加入了频道。如果加入之前已经有其他用户在频道中,新加入的用户也会收到这些已有用户加入频道的回调。
- 直播场景下,该回调提示有主播加入了频道。如果加入之前,已经有主播在频道中了,新加入的用户也会收到已有主播加入频道的回调。建议连麦主播不超过 17 人。
触发时机
- 远端用户/主播加入频道。
- 远端用户加入频道后将用户角色改变为主播。
- 远端用户/主播网络中断后重新加入频道。
使用限制
无。
参数
- uid
- 新加入频道的远端用户/主播 ID。
- elapsed
- 从本地用户调用 joinChannel [2/2] 到该回调触发的延迟(毫秒)。
onUserOffline
远端用户(通信场景)/主播(直播场景)离开当前频道回调。
virtual void onUserOffline(uid_t uid, USER_OFFLINE_REASON_TYPE reason) {
(void)uid;
(void)reason;
}
- 正常离开:远端用户或主播会发送类似“再见”的消息然后主动离开频道。
- 超时掉线:在一定时间内(通信场景为 20 秒,直播场景稍有延时),用户没有收到对方的任何数据包,则判定为对方掉线。在网络较差的情况下,有可能会误报。建议使用 RTM SDK 来做可靠的掉线检测。
触发时机
在音视频互动过程中,当远端用户或主播离开当前频道时会触发该回调。
使用限制
无。
参数
- uid
- 离线的远端用户或主播的 ID。
- reason
远端用户(通信场景)或主播(直播场景)离线的原因,详见 USER_OFFLINE_REASON_TYPE。