媒体资源播放和渲染
SelectAudioTrack [2/2]
指定当前音频文件的播放音轨。
C#
public abstract int SelectAudioTrack(int index);
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获取音频文件的音轨索引后,你可以调用该方法指定任一音轨进行播放。例如,如果一个多音轨文件的不同音轨存放了不同语言的歌曲,则你可以调用该方法设置播放语言。
注意
你需要在调用 GetStreamInfo 获取音频流索引值后调用该方法。
参数
- index
- 音轨的索引值。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
SetAudioDualMonoMode
设置当前音频文件的声道模式。
C#
public abstract int SetAudioDualMonoMode(AUDIO_DUAL_MONO_MODE mode);
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在双声道音频文件中,左声道和右声道可以存储不同的音频数据。根据实际需要,你可以设置声道模式为原始模式、左声道模式、右声道模式或混合模式。例如,在 KTV 场景中,音频文件的左声道存储了伴奏,右声道存储了原唱的歌声。如果你只需听伴奏,调用该方法设置音频文件的声道模式为左声道模式;如果你需要同时听伴奏和原唱,调用该方法设置声道模式为混合模式。
注意
- 你需要在调用 Open 后调用该方法。
- 该方法仅适用于双声道的音频文件。
参数
- mode
- 声道模式。详见 AUDIO_DUAL_MONO_MODE。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
SetAudioPitch
SetLoopCount
设置循环播放。
C#
public abstract int SetLoopCount(int loopCount);
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如果你希望循环播放,请调用该方法并设置循环播放次数。
循环播放结束时,SDK 会触发 OnPlayerSourceStateChanged 回调,向你报告播放状态为 PLAYER_STATE_PLAYBACK_ALL_LOOPS_COMPLETED。
参数
- loopCount
- 循环播放的次数。
- ≥0:循环次数。例如,设为 0 表示不循环播放,一共播放一次;设为 1 表示循环播放一次,一共播放 2 次。
- -1:无限循环播放。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。