音效文件播放
GetEffectCurrentPosition
GetEffectDuration
GetEffectsVolume
获取音效文件的播放音量。
public abstract int GetEffectsVolume();
详情
音量范围为 0~100。100 (默认值)为原始文件音量。
返回值
- 音效文件的音量。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
GetVolumeOfEffect
PauseAllEffects
PauseEffect
PlayAllEffects
播放所有音效文件。
public abstract int PlayAllEffects(int loopCount, double pitch, double pan, int gain, bool publish = false);
详情
多次调用 PreloadEffect 预加载多个音效文件后,你可以调用本方法播放所有预加载的音效文件。
参数
- loopCount
- 音效文件循环播放的次数:
- -1: 无限循环播放音效文件,直至调用 StopEffect 或 StopAllEffects 后停止。
- 0: 播放音效文件一次。
- 1: 播放音效文件两次。
- pitch
音效的音调。取值范围为 [0.5,2.0]。默认值为 1.0,代表原始音调。取值越小,则音调越低。
- pan
- 音效的空间位置。取值范围为 [-1.0,1.0]:
- -1.0: 音效出现在左边。
- 0: 音效出现在正前边。
- 1.0: 音效出现在右边。
- gain
音效的音量。取值范围为 [0,100]。100 为默认值,代表原始音量。取值越小,则音量越低。
- publish
- 是否将音效发布到远端:
true
: 将音效发布到远端。本地和远端用户都能听到该音效。false
: (默认)不将音效发布到远端。只能本地用户能听到该音效。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
PlayEffect
播放指定的本地或在线音效文件。
public abstract int PlayEffect(int soundId, string filePath, int loopCount, double pitch, double pan, int gain, bool publish = false, int startPos = 0);
你可以多次调用该方法,传入不同的 soundID 和 filePath,同时播放多个音效文件。为获得最佳用户体验,建议同时播放的音效文件不超过 3 个。
调用时机
该方法在加入频道前后均可调用。
调用限制
如果你需要播放在线音效文件,声网建议先将在线音效文件缓存到本地设备,调用 PreloadEffect 将缓存的音效文件预加载到内存中,然后再调用此方法播放音效。否则,可能出现因在线音效文件加载超时、加载失败而导致的播放失败和无声的问题。
相关回调
音效文件播放结束后,SDK 会触发 OnAudioEffectFinished 回调。
参数
- soundId
- 音效的 ID。每个音效的 ID 具有唯一性。注意
- filePath
播放文件的地址,支持在线文件的 URL 地址、播放文件的绝对路径,需精确到文件名及后缀。支持的音频格式包括 MP3、AAC、M4A、MP4、WAV、3GP 等。
注意- loopCount
- 音效循环播放的次数。
- ≥ 0: 循环播放次数。例如,1 表示循环播放 1 次,即总计播放 2 次。
- -1: 无限循环播放。
- pitch
- 音效的音调,取值范围为 [0.5,2.0]。默认值为 1.0,表示原始音调。取值越小,则音调越低。
- pan
- 音效的空间位置。取值范围为 [-1.0,1.0],例如:
- -1.0:音效出现在左边
- 0.0:音效出现在正前方
- 1.0:音效出现在右边
- gain
- 音效的音量。取值范围为 [0.0,100.0]。默认值为 100.0,表示原始音量。取值越小,则音量越低。
- publish
- 是否将音效发布至远端:
true
: 将音效发布至远端。本地用户和远端用户都能听到音效。false
: 不将音效发布至远端。只有本地用户能听到音效。
- startPos
音效文件的播放位置,单位为毫秒。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
PreloadEffect
将音效文件加载至内存。
public abstract int PreloadEffect(int soundId, string filePath, int startPos = 0);
为保证通信畅通,请注意控制预加载音效文件的大小。
该方法支持的预加载音频文件的格式见 RTC SDK 支持播放哪些格式的音频文件。
调用时机
声网建议在加入频道前调用该方法。
调用限制
无。
参数
- soundId
- 音效的 ID。每个音效的 ID 具有唯一性。
- filePath
- 文件路径:
- Windows: 音频文件的绝对路径或 URL 地址,需精确到文件名及后缀。例如
C:\music\audio.mp4
。
- Windows: 音频文件的绝对路径或 URL 地址,需精确到文件名及后缀。例如
- startPos
- 音效文件加载的起始位置,单位为毫秒。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
ResumeAllEffects
恢复播放所有音效文件。
public abstract int ResumeAllEffects();
当你调用 PauseAllEffects 暂停播放所有音效文件后,如需恢复播放,可以调用该方法。
调用时机
该方法需要在 PauseAllEffects 后调用。
调用限制
无。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
ResumeEffect
SetEffectPosition
SetEffectsVolume
设置音效文件的播放音量。
public abstract int SetEffectsVolume(int volume);
调用时机
该方法需要在 PlayEffect 后调用。
调用限制
无。
参数
- volume
- 播放音量。取值范围为 [0,100]。默认值为 100,表示原始音量。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
SetVolumeOfEffect
设置指定音效文件的播放音量。
public abstract int SetVolumeOfEffect(int soundId, int volume);
调用时机
该方法需要在 PlayEffect 后调用。
调用限制
无。
参数
- soundId
- 指定音效的 ID。每个音效均有唯一的 ID。
- volume
- 播放音量。取值范围为 [0,100]。默认值为 100,表示原始音量。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
StopAllEffects
停止播放所有音效文件。
public abstract int StopAllEffects();
当你不需要再播放音效文件时,可以调用该方法停止播放。如果你仅需暂停播放,请调用 PauseAllEffects。
调用时机
该方法需要在 PlayEffect 之后调用。
调用限制
无。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
StopEffect
停止播放指定音效文件。
public abstract int StopEffect(int soundId);
当你不需要再播放某一音效文件时,可以调用该方法停止播放。如果你仅需暂停播放,请调用 PauseEffect。
调用时机
该方法需要在 PlayEffect 之后调用。
调用限制
无。
参数
- soundId
- 指定音效文件的 ID。每个音效文件均有唯一的 ID。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
UnloadAllEffects
UnloadEffect
从内存释放某个预加载的音效文件。
public abstract int UnloadEffect(int soundId);
调用 PreloadEffect 将音效文件加载至内存后,如需释放该音效文件,请调用该方法。
调用时机
该方法在加入频道前后均可调用。
调用限制
无。
参数
- soundId
- 指定音效文件的 ID。每个音效文件均有唯一的 ID。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。