临时用户状态
你可以在每个频道中为自己设置自定义的临时状态信息,并以事件通知的方式通知频道中其他的在线用户。此功能在需要用户状态提示的场景中非常有用,例如可以实时同步用户的麦位状态、心情、个性签名、得分、消息输入状态等。
RTM 不会永久保存临时状态数据。当用户取消订阅频道、掉线超时或退出频道时,该数据会被删除。如果你想长久保存此数据,你可以使用 RTM 的 User Metadata 功能。
当用户临时状态发生变更时,RTM 会实时触发 REMOTE_STATE_CHANGED
事件通知,加入频道时设置了 withPresence = true
的用户会收到事件通知。
设置临时用户状态
Presence 功能只能为当前用户设置临时用户状态。你可以在订阅或加入频道之前设置状态,但此时数据只是被缓存在客户端,并不会生效。当你订阅或加入指定频道后,数据会立即生效并且会立即触发相应事件通知。SetStateAsync
方法对于 Message Channel 和 Stream Channel 都适用,你需要使用 channelType
参数进行区分。
StateItem[] myStates = new StateItem[]
{
new StateItem("Mode","Happy"),
new StateItem("Mic","False"),
new StateItem("Score","100"),
};
var (status,response) = await rtmClient.GetPresence().SetStateAsync("Chat_room", RTM_CHANNEL_TYPE.MESSAGE, myStates);
if (status.Error)
{
Debug.Log(string.Format("{0} is failed!", status.Operation));
Debug.Log(string.Format("Error code : {0}", status.ErrorCode));
Debug.Log(string.Format("Due to: {0}", status.Reason));
}
else
{
Debug.Log("Set State Success!");
}
使用 SetStateAsync
方法设置临时用户状态时,如果指定的键已经存在,则该键的值会被新值覆盖。如果指定的键不存在,则会新增一个键/值对。
获取临时用户状态
你可能需要获取某个用户在指定频道中设置的临时用户状态。当你作为 App 管理员时,此功能就显得非常有用。此时,你可以使用 GetStateAsync
方法来实现。
var (status,response) = await rtmClient.GetPresence().GetStateAsync("Chat_room", RTM_CHANNEL_TYPE.MESSAGE, "Tony");
if (status.Error)
{
Debug.Log(string.Format("{0} is failed!}", status.Operation));
Debug.Log(string.Format("Error code : {0}", status.ErrorCode));
Debug.Log(string.Format("Due to: {0}", status.Reason));
}
else
{
var userState = response.State;
Debug.Log(string.Format("User:{0}, have stateCount:{1} states",userState.userId, userState.statesCount));
foreach(StateItem stateItem in userstate.states)
{
Debug.Log(string.Format("State Key: {0}, State Value:{1}", stateItem.key,stateItem.value));
}
}
使用 GetStateAsync
方法可以获取频道中其他在线用户的临时状态数据,如果用户不在当前的频道(退出频道或掉线超时),则返错误提示 PRESENCE_USER_NOT_EXIST
。
删除临时用户状态
每个用户在一个频道中至多可以设置 32 个键/值对。对于不再需要的键/值对,调用 RemoveStateAsync
方法并提供键的列表即可删除。RemoveStateAsync
方法只能删除当前用户的临时用户状态数据。
string[] keys = new string[] { "mode","Score" };
var (status,response) = await rtmClient.GetPresence().RemoveStateAsync("Chat_room", RTM_CHANNEL_TYPE.MESSAGE, keys);
if (status.Error)
{
Debug.Log(string.Format("{0} is failed!}", status.Operation));
Debug.Log(string.Format("Error code : {0}", status.ErrorCode));
Debug.Log(string.Format("Due to: {0}", status.Reason));
}
else
{
Debug.Log("Remove State Success!");
}
SetStateAsync
方法和 RemoveStateAsync
方法都会触发 REMOTE_STATE_CHANGED
事件通知,加入频道时设置了 withPresence = true
的用户会收到事件通知,其中包含了当前用户临时状态的全量数据。