自定义视频采集和渲染
CreateCustomVideoTrack
创建一个自定义的视频轨道。
C#
public abstract video_track_id_t CreateCustomVideoTrack();
详情
当你需要在频道中发布自定义采集视频时,可参考以下步骤:
- 调用该方法创建视频轨道并获得视频轨道 ID。
- 调用 JoinChannel [2/2] 加入频道时,将 ChannelMediaOptions 中的 customVideoTrackId 设置为你想要发布的视频轨道 ID,并将 publishCustomVideoTrack 设置为
true
。 - 调用 PushVideoFrame 将 videoTrackId 指定为步骤 2 中指定的视频轨道 ID,即可实现在频道内发布对应的自定义视频源。
返回值
- 方法调用成功,返回视频轨道 ID 作为该视频轨道的唯一标识。
- 方法调用失败,返回 0xffffffff。详见错误码了解详情和解决建议。
DestroyCustomVideoTrack
销毁指定的视频轨道。
C#
public abstract int DestroyCustomVideoTrack(video_track_id_t video_track_id);
参数
- video_track_id
- 调用 CreateCustomVideoTrack 方法返回的视频轨道 ID。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
PushVideoFrame
将外部原始视频帧通过自定义视频轨道发布到频道中。
C#
public abstract int PushVideoFrame(ExternalVideoFrame frame, uint videoTrackId = 0);
详情
当你需要在频道中发布自定义采集视频时,可参考以下步骤:
- 调用 CreateCustomVideoTrack 方法创建视频轨道并获得视频轨道 ID。
- 调用 JoinChannel [2/2] 加入频道时,将 ChannelMediaOptions 中的 customVideoTrackId 设置为你想要发布的视频轨道 ID,并将 publishCustomVideoTrack 设置为
true
。 - 调用该方法将 videoTrackId 指定为步骤 2 中指定的视频轨道 ID,即可实现在频道内发布对应的自定义视频源。
警告
调用该方法后,即使你停止推送外部视频帧到 SDK,自定义采集的视频流仍然会被计入视频时长用量并产生费用,声网建议你根据实际情况采取相应措施避免此类视频计费:
- 如果你不再需要采集外部视频数据,可以调用 DestroyCustomVideoTrack 销毁自定义采集的视频轨道。
- 如果你只想将采集到的外部视频数据用于本地预览、而不在频道内发布,可以调用 MuteLocalVideoStream 取消发送视频流,或调用 UpdateChannelMediaOptions 将 publishCustomVideoTrack 设置为
false
。
参数
- frame
待推送的视频帧。详见 ExternalVideoFrame。
- videoTrackId
- 调用 CreateCustomVideoTrack 方法返回的视频轨道 ID。默认值为 0。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
SetExternalVideoSource
设置外部视频源。
C#
public abstract int SetExternalVideoSource(bool enabled, bool useTexture, EXTERNAL_VIDEO_SOURCE_TYPE sourceType, SenderOptions encodedVideoOption);
调用该方法启用外部视频源后,你可以调用 PushVideoFrame 向 SDK 推送外部视频数据。
调用时机
该方法需要在加入频道前调用。
调用限制
不支持在频道内动态切换视频源。如果已调用该方法启用外部视频源并加入频道,若想切换为内部视频源,必须先退出频道,然后调用该方法关闭外部视频源,再重新加入频道。
参数
- enabled
- 是否启用外部视频源:
true
: 启用外部视频源。SDK 准备接收外部视频帧。false
:(默认)不启用外部视频源。
- useTexture
- 是否使用 Texture 格式的外部视频帧:
true
: 使用 Texture 格式的外部视频帧。false
: 不使用 Texture 格式的外部视频帧。
- sourceType
- 外部视频帧是否编码,详见 EXTERNAL_VIDEO_SOURCE_TYPE。
- encodedVideoOption
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
SetExternalRemoteEglContext
设置远端视频流渲染的 EGL 环境上下文。
C#
public abstract int SetExternalRemoteEglContext(IntPtr eglContext);
通过设置该方法,开发者可以替换 SDK 内部默认的远端 EGL 环境上下文,便于实现统一的 EGL 上下文管理。
引擎销毁时,SDK 会自动释放 EGL 环境上下文。
注意
该方法仅适用于 Android。
适用场景
该方法适用于使用 Texture 格式的视频数据进行远端视频自渲染的场景。
调用时机
该方法需要在加入频道前调用。
调用限制
无。
参数
- eglContext
- 用于远端视频流渲染的 EGL 环境上下文对象。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。