虚拟节拍器
ConfigRhythmPlayer
配置虚拟节拍器。
C#
public abstract int ConfigRhythmPlayer(AgoraRhythmPlayerConfig config);
- 调用 StartRhythmPlayer 后,你可以调用该方法重新配置虚拟节拍器。
- 开启虚拟节拍器后,SDK 会从头开始播放指定的音频文件,并根据你在 AgoraRhythmPlayerConfig 中设置的 beatsPerMinute 控制每个文件的播放时长。例如,将 beatsPerMinute 设为
60
,则 SDK 会 1 秒播放 1 个节拍。如果文件时长超过了节拍时长,则 SDK 只播放节拍时长部分的音频。 - 虚拟节拍器的声音默认不会发布至远端,如果你希望远端用户听到虚拟节拍器的声音,你可以在调用该方法后,将 ChannelMediaOptions 中的 publishRhythmPlayerTrack 设为
true
。
调用时机
加入频道前后均可调用。
调用限制
无。
相关回调
成功调用该方法后,SDK 会在本地触发 OnRhythmPlayerStateChanged 回调,报告虚拟节拍器的状态。
参数
- config
- 节拍器配置。详见 AgoraRhythmPlayerConfig。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
StartRhythmPlayer
开启虚拟节拍器。
C#
public abstract int StartRhythmPlayer(string sound1, string sound2, AgoraRhythmPlayerConfig config);
- 开启虚拟节拍器后,SDK 会从头开始播放指定的音频文件,并根据你在 AgoraRhythmPlayerConfig 中设置的 beatsPerMinute 控制每个文件的播放时长。例如,将 beatsPerMinute 设为
60
,则 SDK 会 1 秒播放 1 个节拍。如果文件时长超过了节拍时长,则 SDK 只播放节拍时长部分的音频。 - 虚拟节拍器的声音默认不会发布至远端,如果你希望远端用户听到虚拟节拍器的声音,你可以在调用该方法后,将 ChannelMediaOptions 中的 publishRhythmPlayerTrack 设为
true
。
适用场景
在音乐教学、体育教学等场景中,老师通常需要使用节拍器,让学生跟着正确的节拍练习。节拍由强拍和弱拍组成,每小节的第一拍称为强拍,其余称为弱拍。
调用时机
加入频道前后均可调用。
调用限制
无。
相关回调
成功调用该方法后,SDK 会在本地触发 OnRhythmPlayerStateChanged 回调,报告虚拟节拍器的状态。
参数
- sound1
- 强拍文件的绝对路径或 URL 地址,需精确到文件名及后缀。例如
C:\music\audio.mp4
。支持的音频文件格式见 RTC SDK 支持播放哪些格式的音频文件。 - sound2
- 弱拍文件的绝对路径或 URL 地址,需精确到文件名及后缀。例如
C:\music\audio.mp4
。支持的音频文件格式见 RTC SDK 支持播放哪些格式的音频文件。 - config
- 节拍器配置。详见 AgoraRhythmPlayerConfig。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败
- -22: 无法找到音频文件。请填写正确的 sound1 和 sound2。
StopRhythmPlayer
关闭虚拟节拍器。
C#
public abstract int StopRhythmPlayer();
详情
调用 StartRhythmPlayer 后,你可以调用该方法关闭虚拟节拍器。
注意
该方法仅适用于 Android 和 iOS。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
OnRhythmPlayerStateChanged
虚拟节拍器状态发生改变回调。
C#
public virtual void OnRhythmPlayerStateChanged(RHYTHM_PLAYER_STATE_TYPE state, RHYTHM_PLAYER_REASON reason)
详情
虚拟节拍器状态发生改变时,SDK 会触发该回调报告当前的虚拟节拍器状态。在虚拟节拍器出现故障时,该回调可以帮助你了解当前虚拟节拍的状态以及出现故障的原因,方便你排查问题。
注意
该回调仅适用于 Android 和 iOS。
参数
- state
- 当前的虚拟节拍器状态,详见 RHYTHM_PLAYER_STATE_TYPE。
- errorCode
- 虚拟节拍器发生错误的错误码和错误信息,详见 RHYTHM_PLAYER_REASON。