已编码音频数据
RegisterAudioEncodedFrameObserver
注册音频编码数据观测器。
C#
public abstract int RegisterAudioEncodedFrameObserver(AudioEncodedFrameObserverConfig config, IAudioEncodedFrameObserver observer);
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注意
- 请在加入频道后调用该方法。
- 由于该方法和 StartAudioRecording [3/3] 都会设置音频内容和音质,不建议该方法和 StartAudioRecording [3/3] 一起使用。否则,只有后调用的方法会生效。
参数
- config
- 编码后音频的观测器设置。详见 AudioEncodedFrameObserverConfig。
- observer
- 编码后音频的观测器。详见 IAudioEncodedFrameObserver。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
UnRegisterAudioEncodedFrameObserver
OnMixedAudioEncodedFrame
获取本地和所有远端用户混音后的音频编码数据。
C#
public virtual void OnMixedAudioEncodedFrame(IntPtr frameBufferPtr, int length,
EncodedAudioFrameInfo audioEncodedFrameInfo)
{
}
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调用 RegisterAudioEncodedFrameObserver 并将音频编码内容设为 AUDIO_ENCODED_FRAME_OBSERVER_POSITION_MIXED 后,你可以通过该回调获取本地和所有远端用户混音、编码后的音频数据。
参数
- frameBufferPtr
- 音频 buffer。
- length
- 音频数据长度,单位为字节。
- audioEncodedFrameInfo
- 编码后音频的信息。详见 EncodedAudioFrameInfo。
OnPlaybackAudioEncodedFrame
获取所有远端用户的音频编码数据。
C#
public virtual void OnPlaybackAudioEncodedFrame(IntPtr frameBufferPtr, int length,
EncodedAudioFrameInfo audioEncodedFrameInfo)
{
}
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调用 RegisterAudioEncodedFrameObserver 并将音频编码内容设为 AUDIO_ENCODED_FRAME_OBSERVER_POSITION_PLAYBACK 后,你可以通过该回调获取所有远端用户的音频编码数据。
参数
- frameBufferPtr
- 音频 buffer。
- length
- 音频数据长度,单位为字节。
- audioEncodedFrameInfo
- 编码后音频的信息。详见 EncodedAudioFrameInfo。
OnRecordAudioEncodedFrame
获取本地用户的音频编码数据。
C#
public virtual void OnRecordAudioEncodedFrame(IntPtr frameBufferPtr, int length,
EncodedAudioFrameInfo audioEncodedFrameInfo)
{
}
详情
调用 RegisterAudioEncodedFrameObserver 并将音频编码内容设为 AUDIO_ENCODED_FRAME_OBSERVER_POSITION_RECORD 后,你可以通过该回调获取本地用户的音频编码数据。
参数
- frameBufferPtr
- 音频 buffer。
- length
- 音频数据长度,单位为字节。
- audioEncodedFrameInfo
- 编码后音频的信息。详见 EncodedAudioFrameInfo。