音频基础功能
adjustUserPlaybackSignalVolume
调节本地播放的指定远端用户信号音量。
public abstract adjustUserPlaybackSignalVolume(uid:number,volume:number):number;
你可以在通话中调用该方法调节指定远端用户在本地播放的音量。如需调节多个用户在本地播放的音量,则需多次调用该方法。
调用时机
该方法需要在加入频道后调用。
调用限制
无。
参数
- uid
- 远端用户 ID。
- volume
- 音量,取值范围为 [0,400]。
- 0: 静音。
- 100: (默认)原始音量。
- 400: 原始音量的 4 倍,自带溢出保护。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
adjustUserPlaybackSignalVolumeEx
调节本地播放的指定远端用户信号音量。
public abstract adjustUserPlaybackSignalVolumeEx(uid:number,volume:number,connection:RtcConnection):number;
你可以在通话中调用该方法调节指定远端用户在本地播放的音量。如需调节多个用户在本地播放的音量,则需多次调用该方法。
调用时机
该方法需要在 joinChannelEx 之后调用。
调用限制
无。
参数
- uid
- 远端用户 ID。
- volume
- 音量,取值范围为 [0,400]。
- 0: 静音。
- 100: (默认)原始音量。
- 400: 原始音量的 4 倍,自带溢出保护。
- connection
- Connection 信息。详见 RtcConnection。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
disableAudio
关闭音频模块。
public abstract disableAudio(): number;
音频模块默认开启,你可以调用该方法关闭音频模块。
调用时机
加入频道前后均可调用。离开频道后仍然有效。
调用限制
- enableLocalAudio:是否启动麦克风采集并创建本地音频流。
- muteLocalAudioStream:是否发布本地音频流。
- muteRemoteAudioStream:是否接收并播放远端音频流。
- muteAllRemoteAudioStreams:是否接收并播放所有远端音频流。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
enableAudio
启用音频模块。
public abstract enableAudio(): number;
音频模块默认开启。如果你调用 disableAudio 关闭了音频模块,可调用该方法重新开启。
调用时机
加入频道前后均可调用。离开频道后仍然有效。
调用限制
- 调用该方法会重置整个引擎,响应时间较慢。你可以根据实际需求用以下方法来独立控制音频模块的某一项功能:
- enableLocalAudio: 是否启动麦克风采集并创建本地音频流。
- muteLocalAudioStream: 是否发布本地音频流。
- muteRemoteAudioStream: 是否接收并播放远端音频流。
- muteAllRemoteAudioStreams: 是否接收并播放所有远端音频流。
- 在频道内调用该方法时,会重置 enableLocalAudio、muteRemoteAudioStream 和 muteAllRemoteAudioStreams 的设置,需谨慎使用。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
enableAudioVolumeIndication
启用用户音量提示。
public abstract enableAudioVolumeIndication(interval: number, smooth: number, reportVad: boolean): number;
该方法允许 SDK 定期向 App 报告本地发流用户和瞬时音量最高的远端用户(最多 3 位)的音量相关信息。
调用时机
加入频道前后均可调用。
调用限制
无。
相关回调
成功调用该方法、且频道内存在发流用户时,SDK 会按设置的时间间隔触发 onAudioVolumeIndication 回调。
参数
- interval
- 指定音量提示的时间间隔:
- ≤ 0: 禁用音量提示功能。
- > 0: 返回音量提示的间隔,单位为毫秒。建议设置到大于 100 毫秒,不得小于 10 毫秒,否则会收不到 onAudioVolumeIndication 回调。
- smooth
- 平滑系数,指定音量提示的灵敏度。取值范围为 [0,10],建议值为 3。数字越大,波动越灵敏;数字越小,波动越平滑。
- reportVad
true
:开启本地人声检测功能。开启后,onAudioVolumeIndication 回调的 vad 参数会报告是否在本地检测到人声。false
:(默认)关闭本地人声检测功能。除引擎自动进行本地人声检测的场景外,onAudioVolumeIndication 回调的 vad 参数不会报告是否在本地检测到人声。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
enableAudioVolumeIndicationEx
启用用户音量提示。
public abstract enableAudioVolumeIndicationEx(interval:number,smooth:number,reportVad:boolean,connection:RtcConnection):number;
该方法允许 SDK 定期向 App 报告本地发流用户和瞬时音量最高的远端用户(最多 3 位)的音量相关信息。
调用时机
该方法需要在 joinChannelEx 之后调用。
调用限制
无。
相关回调
成功调用该方法、且频道内存在发流用户时,SDK 会按设置的时间间隔触发 onAudioVolumeIndication 回调。
参数
- interval
- 指定音量提示的时间间隔:
- ≤ 0: 禁用音量提示功能。
- > 0: 返回音量提示的间隔,单位为毫秒。建议设置到大于 100 毫秒,不得小于 10 毫秒,否则会收不到 onAudioVolumeIndication 回调。
- smooth
- 平滑系数,指定音量提示的灵敏度。取值范围为 [0,10],建议值为 3。数字越大,波动越灵敏;数字越小,波动越平滑。
- reportVad
true
:开启本地人声检测功能。开启后,onAudioVolumeIndication 回调的 vad 参数会报告是否在本地检测到人声。false
:(默认)关闭本地人声检测功能。除引擎自动进行本地人声检测的场景外,onAudioVolumeIndication 回调的 vad 参数不会报告是否在本地检测到人声。
- connection
- Connection 信息。详见 RtcConnection。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
setAudioProfile
设置音频编码属性。
public abstract setAudioProfile(profile: Constants.AudioProfileType): number;
如果你想设置音频应用场景,可以直接调用 setAudioScenario 方法进行设置,也可以调用 create 并设置 RtcEngineConfig 结构体中的 mAudioScenario。
适用场景
该方法适用于各种音频场景,你可以按需选择。例如,在音乐教学等高音质需求的场景中,建议将 profile
设置为 MUSIC_HIGH_QUALITY
(4)。
调用时机
该方法在加入频道前后均可调用。
调用限制
无。
参数
- profile
音频编码属性,包含采样率、码率、编码模式和声道数。详见 AudioProfileType。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
setAudioScenario
设置音频场景。
public abstract setAudioScenario(scenario: Constants.AudioScenarioType): number;
适用场景
该方法适用于各种音频场景,你可以按需选择。例如,在音乐教学等高音质需求的场景中,建议将 scenario 设置为 GAME_STREAMING
(3)。
调用时机
该方法在加入频道前后均可调用。
调用限制
参数
- scenario
- 音频场景。不同的音频场景下,设备的音量类型是不同的。 详见 AudioScenarioType 。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
onAudioVolumeIndication
用户音量提示回调。
onAudioVolumeIndication?:( speakers:Array<AudioVolumeInfo>, totalVolume:number) => void
详情
该回调默认禁用,你可以通过 enableAudioVolumeIndication 开启。 开启后,只要频道内有发流用户,SDK 会在加入频道后按 enableAudioVolumeIndication 中设置的时间间隔触发 onAudioVolumeIndication 回调。每次会触发两个 onAudioVolumeIndication 回调,一个报告本地发流用户的音量相关信息,另一个报告瞬时音量最高的远端用户(最多 3 位)的音量相关信息。
启用该功能后,如果有用户将自己静音(调用了 muteLocalAudioStream),SDK 会继续报告本地用户的音量提示回调。
瞬时音量最高的远端用户静音后 20 秒,远端的音量提示回调中将不再包含该用户;如果远端所有用户都将自己静音,20 秒后 SDK 停止报告远端用户的音量提示回调。
参数
- speakers
- 用户音量信息,详见 AudioVolumeInfo 数组。如果 speakers 为空,则表示远端用户不发流或没有远端用户。
- totalVolume
- 混音后的总音量,取值范围为 [0,255]。
- 在本地用户的回调中,totalVolume 为本地发流用户的音量。
- 在远端用户的回调中,totalVolume 为瞬时音量最高的远端用户(最多 3 位)混音后的总音量。 如果用户调用了 startAudioMixing,则 totalVolume 为音乐文件和用户声音的总音量。
onLocalAudioStateChanged
本地音频状态发生改变回调。
onLocalAudioStateChanged?:(state:Constants.LocalAudioStreamState,error:Constants.LocalAudioStreamReason) => void
详情
本地音频的状态发生改变时(包括本地麦克风采集状态和音频编码状态),SDK 会触发该回调报告当前的本地音频状态。在本地音频出现故障时,该回调可以帮助你了解当前音频的状态以及出现故障的原因,方便你排查问题。
参数
- state
- 当前的本地音频状态。详见 LocalAudioStreamState。
- reason
- 本地音频状态改变原因。详见 LocalAudioStreamReason。
onLocalAudioStats
通话中本地音频流的统计信息回调。
onLocalAudioStats?:( stats:LocalAudioStats) =>void;
详情
SDK 每 2 秒触发该回调一次。
参数
- stats
- 本地音频统计数据。详见 LocalAudioStats。
onRemoteAudioStateChanged
远端音频流状态发生改变回调。
onRemoteAudioStateChanged ? : (uid:number, state: Constants.RemoteAudioStreamState, reason: Constants.RemoteAudioStreamReason, elapsed:number) => void
详情
远端用户(通信场景)或主播(直播场景)的音频状态发生改变时,SDK 会触发该回调向本地用户报告当前的远端音频流状态。
参数
- uid
- 发生音频状态改变的远端用户 ID。
- state
- 远端音频流状态,详见 RemoteAudioState。
- reason
- 远端音频流状态改变的具体原因,详见 RemoteAudioStateReason。
- elapsed
- 从本地用户调用 joinChannelWithOptions 方法到发生本事件经历的时间,单位为毫秒。
onRemoteAudioStats
通话中远端音频流的统计信息回调。
onRemoteAudioStats?:(stats:RemoteAudioStats) => void;
详情
该回调针对每个发送音频流的远端用户/主播每 2 秒触发一次。如果远端有多个用户/主播发送音频流,该回调每 2 秒会被触发多次。
参数
- stats
- 接收到的远端音频统计数据,详见 RemoteAudioStats。
onUserMuteAudio
远端用户(通信场景)/主播(直播场景)停止或恢复发送音频流回调。
onUserMuteAudio?:(uid:number,muted:boolean) =>void;
详情
该回调是由远端用户调用 muteLocalAudioStream 方法关闭或开启音频发送触发的。
参数
- uid
- 用户 ID。
- muted
- 该用户是否静音:
true
: 该用户已将音频静音。false
: 该用户取消了音频静音。