自定义音频采集和渲染
adjustCustomAudioPlayoutVolume
调节自定义音频采集轨道在本地播放的音量。
TypeScript
abstract adjustCustomAudioPlayoutVolume(
    trackId: number,
    volume: number
  ): number;
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注意
 在调用该方法前,请确保你已经调用 createCustomAudioTrack 方法创建自定义音频采集轨道。
调用该方法设置音频在本地播放的音量后,如果你想重新调整音量,你可以再次调用该方法。
参数
- trackId
 - 音频轨道 ID。将该参数设置为调用 createCustomAudioTrack 方法返回的自定义音频轨道 ID。
 - volume
 - 自定义采集音频的播放音量,取值范围为 [0,100]。0 表示静音,100 表示原始音量。
 
返回值
- 0:方法调用成功。
 - < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
 
adjustCustomAudioPublishVolume
调节自定义音频采集轨道在远端播放的音量。
TypeScript
abstract adjustCustomAudioPublishVolume(
    trackId: number,
    volume: number
  ): number;
详情
注意
 在调用该方法前,请确保你已经调用 createCustomAudioTrack 方法创建自定义音频采集轨道。
调用该方法设置音频在远端播放的音量后,如果你想重新调整音量,你可以再次调用该方法。
参数
- trackId
 - 音频轨道 ID。将该参数设置为调用 createCustomAudioTrack 方法返回的自定义音频轨道 ID。
 - volume
 - 自定义采集音频的播放音量,取值范围为 [0,100]。0 表示静音,100 表示原始音量。
 
返回值
- 0:方法调用成功。
 - < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
 
createCustomAudioTrack
创建一个自定义音频采集轨道。
TypeScript
abstract createCustomAudioTrack(
    trackType: AudioTrackType,
    config: AudioTrackConfig
  ): number;
详情
注意
 该方法需要在加入频道前调用。
如需在频道中发布自定义采集音频,可参考以下步骤: 
- 调用该方法创建音频轨道并获得音频轨道 ID。
 - 调用 joinChannel 加入频道时,将 ChannelMediaOptions 中的 publishCustomAudioTrackId 设置为你想要发布的音频轨道 ID,并将 publishCustomAudioTrack 设置为 
true。 - 调用 pushAudioFrame 将 trackId 指定为步骤 2 中指定的音频轨道 ID,即可实现在频道内发布对应的自定义音频源。
 
参数
- trackType
 - 自定义音频轨道类型。详见 AudioTrackType。注意如指定 AudioTrackDirect,则必须在调用 joinChannel 加入频道时,将 ChannelMediaOptions 中的
publishMicrophoneTrack设为false,否则加入频道失败并返回错误码 -2。 - config
 - 自定义音频轨道配置。详见 AudioTrackConfig。
 
返回值
- 方法调用成功,返回音频轨道 ID 作为该音频轨道的唯一标识。
 - 方法调用失败,返回 0xffffffff。详见错误码了解详情和解决建议。
 
destroyCustomAudioTrack
销毁指定的音频轨道。
TypeScript
abstract destroyCustomAudioTrack(trackId: number): number;
参数
- trackId
 - 调用 createCustomAudioTrack 方法返回的自定义音频轨道 ID。
 
返回值
- 0: 方法调用成功。
 - < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
 
enableCustomAudioLocalPlayback
设置是否在本地播放外部音频源。
TypeScript
abstract enableCustomAudioLocalPlayback(
    trackId: number,
    enabled: boolean
  ): number;
详情
注意
 在调用该方法前,请确保你已经调用 createCustomAudioTrack 方法创建自定义音频采集轨道。
调用该方法设置在本地播放外部采集的音频源后,如需停止本地播放,可以再次调用该方法并设置 enabled 为 false。
你可以调用 adjustCustomAudioPlayoutVolume 调节自定义音频采集轨道在本地播放的音量。
参数
- trackId
 - 音频轨道 ID。将该参数设置为调用 createCustomAudioTrack 方法返回的自定义音频轨道 ID。
 - enabled
 - 是否在本地播放外部音频源:
true:在本地播放。false:(默认)不在本地播放。
 
返回值
- 0: 方法调用成功。
 - < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
 
setExternalAudioSource
设置外部音频采集参数。
TypeScript
abstract setExternalAudioSource(
    enabled: boolean,
    sampleRate: number,
    channels: number,
    localPlayback?: boolean,
    publish?: boolean
  ): number;
废弃
调用时机
该方法需要在加入频道前调用。
调用限制
无。
参数
- enabled
 - 是否开启使用外部音频源的功能:
true:开启外部音频源。false:(默认)关闭外部音频源。
 - sampleRate
 - 外部音频源的采样率 (Hz),可设置为
8000,16000,32000,44100或48000。 - channels
 - 外部音频源的声道数,可设置为
1(单声道)或2(双声道)。 - localPlayback
 - 是否在本地播放外部音频源:
true:在本地播放。false:(默认)不在本地播放。
 - publish
 - 是否将音频发布到远端:
true:(默认)发布到远端。false:不发布到远端。
 
返回值
- 0:方法调用成功。
 - < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
 
pullAudioFrame
拉取远端音频数据。
TypeScript
abstract pullAudioFrame(): AudioFrame;
调用该方法后,App 会采取主动拉取的方式获取远端已解码和混音后的音频数据,用于音频播放。
调用限制
该方法和 onPlaybackAudioFrame 回调均可用于获取远端混音后的音频播放数据。在调用 setExternalAudioSink 开启外部音频渲染后,App 将无法从 onPlaybackAudioFrame 回调中获得数据。因此,请根据实际的业务需求在该方法和 onPlaybackAudioFrame 回调之间进行选择。二者的处理机制不同,具体区别如下: 
 - 调用该方法后,App 会主动拉取音频数据。通过设置音频数据,SDK 可以调整缓存,帮助 App 处理延时,从而有效避免音频播放抖动。
 - 注册 onPlaybackAudioFrame 回调后,SDK 通过该回调将音频数据传输给 App。App 在处理音频帧的延迟时,可能会导致音频播放抖动。
 
该方法仅用于拉取远端混音后的音频播放数据,如需获取采集的原始音频数据、混音前每条拉流单独的原始音频播放数据等,可以通过调用 registerAudioFrameObserver 注册相应的回调。
返回值
- 方法调用成功,返回一个 AudioFrame 对象。
 - 方法调用失败,返回错误码。
 
pushAudioFrame
推送外部音频帧。
TypeScript
abstract pushAudioFrame(frame: AudioFrame, trackId?: number): number;
调用该方法通过音频轨道推送外部音频帧。
调用时机
调用该方法推送外部音频数据前,请先进行以下操作:
- 调用 createCustomAudioTrack 创建音频轨道并获得音频轨道 ID。
 - 调用 joinChannel 加入频道时,将 ChannelMediaOptions 中的 publishCustomAudioTrackId 设置为你想要发布的音频轨道 ID,并将 publishCustomAudioTrack 设置为 
true。 
调用限制
无。
参数
- frame
 - 外部音频帧。详见 AudioFrame。
 - trackId
 - 音频轨道 ID。如果你要发布自定义的外部音频源,则将该参数设置为你想要发布的自定义音频轨道 ID。
 
返回值
- 0:方法调用成功。
 - < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
 
setExternalAudioSink
设置外部音频渲染。
TypeScript
abstract setExternalAudioSink(
    enabled: boolean,
    sampleRate: number,
    channels: number
  ): number;
调用该方法开启外部音频渲染后,你可以调用 pullAudioFrame 拉取远端音频数据。App 可以对拉取到的原始音频数据进行处理后再渲染,获取想要的音频效果。
适用场景
该方法适用于需要自行渲染音频的场景。
调用时机
该方法需要在加入频道前调用。
调用限制
调用该方法开启外部音频渲染后,App 将无法从 onPlaybackAudioFrame 回调中获得数据。
参数
- enabled
 - 设置是否开启外部音频渲染:
true:开启外部音频渲染。false:(默认)关闭外部音频渲染。
 - sampleRate
 - 外部音频渲染的采样率 (Hz),可设置为 16000,32000,44100 或 48000。
 - channels
 - 外部音频渲染的声道数:
- 1: 单声道
 - 2: 双声道
 
 
返回值
- 0: 方法调用成功。
 - < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。