音效文件播放
getEffectCurrentPosition
getEffectDuration
获取指定音效文件总时长。
public abstract int getEffectDuration(String filePath);
详情
参数
- filePath
- 文件路径:
- Android: 文件路径,需精确到文件名及后缀。支持在线文件的 URL 地址,本地文件的 URI 地址、绝对路径或以
/assets/
开头的路径。通过绝对路径访问本地文件可能会遇到权限问题,建议使用 URI 地址访问本地文件。例如content://com.android.providers.media.documents/document/audio%3A14441
。
- Android: 文件路径,需精确到文件名及后缀。支持在线文件的 URL 地址,本地文件的 URI 地址、绝对路径或以
返回值
- 方法调用成功,返回指定音效文件时长(毫秒)。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
getEffectsVolume
获取音效文件的播放音量。
public double getEffectsVolume();
详情
音量范围为 0~100。100 (默认值)为原始文件音量。
返回值
- 音效文件的音量。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
getVolumeOfEffect
pauseAllEffects
pauseEffect
playEffect [1/2]
播放指定的本地或在线音效文件。
public abstract int playEffect(int soundId, String filePath, int loopCount, double pitch,
double pan, double gain, boolean publish);
该方法支持播放以 content://
开头的 URI 文件。支持的音频格式详见 RTC SDK 支持播放哪些格式的音频文件。如果本地音乐文件不存在、文件格式不支持或无法访问在线音乐文件 URL,则 SDK 会报告 AUDIO_MIXING_REASON_CAN_NOT_OPEN。
你可以多次调用该方法,传入不同的 soundID 和 filePath,同时播放多个音效文件。为获得最佳用户体验,建议同时播放的音效文件不超过 3 个。
调用时机
该方法在加入频道前后均可调用。
调用限制
如果你需要播放在线音效文件,声网建议先将在线音效文件缓存到本地设备,调用 preloadEffect 将缓存的音效文件预加载到内存中,然后再调用此方法播放音效。否则,可能出现因在线音效文件加载超时、加载失败而导致的播放失败和无声的问题。
相关回调
音效文件播放结束后,SDK 会触发 onAudioEffectFinished 回调。
参数
- soundId
- 音效的 ID。每个音效的 ID 具有唯一性。注意
- filePath
播放文件的地址,支持以
content://
开头的 URI 地址、以/assets/
开头的路径、在线文件的 URL 地址、本地文件的绝对路径,需精确到文件名及后缀。支持的音频格式包括 MP3、AAC、M4A、MP4、WAV、3GP。详见支持的媒体格式。注意- loopCount
- 音效循环播放的次数。
- ≥ 0: 循环播放次数。例如,1 表示循环播放 1 次,即总计播放 2 次。
- -1: 无限循环播放。
- pitch
- 音效的音调,取值范围为 [0.5,2.0]。默认值为 1.0,表示原始音调。取值越小,则音调越低。
- pan
- 音效的空间位置。取值范围为 [-1.0,1.0],例如:
- -1.0:音效出现在左边。
- 0.0:音效出现在正前方。
- 1.0:音效出现在右边。
- gain
- 音效的音量。取值范围为 [0.0,100.0]。默认值为 100.0,表示原始音量。取值越小,则音量越低。
- publish
- 是否将音效发布至远端:
true
: 将音效发布至远端。本地用户和远端用户都能听到音效。false
: 不将音效发布至远端。只有本地用户能听到音效。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
playEffect [2/2]
播放指定的本地或在线音效文件。
public int playEffect(int soundId, String filePath, int loopCount, double pitch,
double pan, double gain, boolean publish, int startPos);
该方法支持播放以 content://
开头的 URI 文件。支持的音频格式详见 RTC SDK 支持播放哪些格式的音频文件。如果本地音乐文件不存在、文件格式不支持或无法访问在线音乐文件 URL,则 SDK 会报告 AUDIO_MIXING_REASON_CAN_NOT_OPEN。
你可以多次调用该方法,传入不同的 soundID 和 filePath,同时播放多个音效文件。为获得最佳用户体验,建议同时播放的音效文件不超过 3 个。
调用时机
该方法在加入频道前后均可调用。
调用限制
如果你需要播放在线音效文件,声网建议先将在线音效文件缓存到本地设备,调用 preloadEffect 将缓存的音效文件预加载到内存中,然后再调用此方法播放音效。否则,可能出现因在线音效文件加载超时、加载失败而导致的播放失败和无声的问题。
相关回调
音效文件播放结束后,SDK 会触发 onAudioEffectFinished 回调。
参数
- soundId
- 音效的 ID。每个音效的 ID 具有唯一性。注意
- filePath
播放文件的地址,支持以
content://
开头的 URI 地址、以/assets/
开头的路径、在线文件的 URL 地址、本地文件的绝对路径,需精确到文件名及后缀。支持的音频格式包括 MP3、AAC、M4A、MP4、WAV、3GP。详见支持的媒体格式。注意- loopCount
- 音效循环播放的次数。
- ≥ 0: 循环播放次数。例如,1 表示循环播放 1 次,即总计播放 2 次。
- -1: 无限循环播放。
- pitch
- 音效的音调,取值范围为 [0.5,2.0]。默认值为 1.0,表示原始音调。取值越小,则音调越低。
- pan
- 音效的空间位置。取值范围为 [-1.0,1.0],例如:
- -1.0:音效出现在左边
- 0.0:音效出现在正前方
- 1.0:音效出现在右边
- gain
- 音效的音量。取值范围为 [0.0,100.0]。默认值为 100.0,表示原始音量。取值越小,则音量越低。
- publish
- 是否将音效发布至远端:
true
: 将音效发布至远端。本地用户和远端用户都能听到音效。false
: 不将音效发布至远端。只有本地用户能听到音效。
- startPos
音效文件的播放位置,单位为毫秒。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
playEffectEx [1/2]
播放指定音效到指定频道。
public abstract int playEffectEx(RtcConnection connection, int soundId, String filePath,
int loopCount, double pitch, double pan, double gain, boolean publish, int startPos);
你可以调用该方法将指定音效播放给频道内的所有用户。每次调用该方法只能播放一个音效。如需同时播放多个音效,请多次调用该方法。该方法允许你设置是否在频道中发布音效。要同时播放多个音效文件,请使用不同的 soundId
和 filePath
多次调用该方法。
- 声网建议同时播放的音效不超过三个。
- 此方法中的音效 ID 和文件路径必须与 preloadEffect 方法中的一致。
适用场景
该方法适用于多频道场景。
调用限制
无。
参数
- connection
- 连接的频道信息。详见 RtcConnection。
- soundId
- 音效的 ID。
- filePath
- 本地音效文件的绝对路径或在线音效文件的 URL。支持的音频格式包括:mp3、mp4、m4a、aac、3gp、mkv 和 wav。
- loopCount
- 音效的循环播放次数:
-1
:无限循环播放,直到调用 stopEffect 或 stopAllEffects。0
:播放一次。1
:播放两次。
- pitch
- 音效的音调。取值范围为 0.5 到 2.0,默认值为 1.0(原始音调)。值越小,音调越低。
- pan
- 音效的空间位置。取值范围为 -1.0 到 1.0:
-1.0
:音效出现在左侧。0.0
:音效出现在正前方。1.0
:音效出现在右侧。
- gain
- 音效的音量。取值范围为 0.0 到 100.0,默认值为 100(原始音量)。值越小,音量越低。
- publish
- 是否在频道中发布该音效:
true
:在频道中发布音效,远端用户可以听到。false
:不在频道中发布音效。
- startPos
- 音效文件的播放起始位置,单位为毫秒。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。
playEffectEx [2/2]
播放指定音效到指定频道。
public abstract int playEffectEx(RtcConnection connection, int soundId, String filePath, int loopCount, double pitch, double pan, double gain, boolean publish);
该方法允许你设置是否在频道中发布音效。要同时播放多个音效文件,请使用不同的 soundId
和 filePath
多次调用该方法。调用 preloadEffect 预加载音效后,可以调用该方法将指定音效播放给频道内的所有用户。每次调用该方法只能播放一个音效。如需同时播放多个音效,请多次调用该方法。
- 声网建议同时播放的音效不超过三个。
- 此方法中的音效 ID 和文件路径必须与 preloadEffect 方法中的一致。
适用场景
该方法适用于多频道场景。
调用限制
无。
参数
- connection
- 连接的频道信息。详见 RtcConnection。
- soundId
- 音效的 ID。
- filePath
- 本地音效文件的绝对路径或在线音效文件的 URL。支持的音频格式包括 mp3、mp4、m4a、aac、3gp、mkv 和 wav。
- loopCount
- 音效的循环播放次数:
-1
:无限循环播放,直到调用 stopEffect 或 stopAllEffects。0
:播放一次。1
:播放两次。
- pitch
- 音效的音调。取值范围为 0.5 到 2.0,默认值为 1.0(原始音调)。值越小,音调越低。
- pan
- 音效的空间位置。取值范围为 -1.0 到 1.0:
-1.0
:音效出现在左侧。0.0
:音效出现在正前方。1.0
:音效出现在右侧。
- gain
- 音效的音量。取值范围为 0.0 到 100.0,默认值为 100(原始音量)。值越小,音量越低。
- publish
- 是否在频道中发布该音效:
true
:在频道中发布音效,远端用户可以听到。false
:不在频道中发布音效。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。
preloadEffect
将音效文件加载至内存。
public int preloadEffect(int soundId, String filePath);
为保证通信畅通,请注意控制预加载音效文件的大小。
该方法支持的预加载音频文件的格式见 RTC SDK 支持播放哪些格式的音频文件。
调用时机
声网建议在加入频道前调用该方法。
调用限制
无。
参数
- soundId
- 音效的 ID。每个音效的 ID 具有唯一性。
- filePath
- 文件路径:
- Android: 文件路径,需精确到文件名及后缀。支持在线文件的 URL 地址,本地文件的 URI 地址、绝对路径或以
/assets/
开头的路径。通过绝对路径访问本地文件可能会遇到权限问题,建议使用 URI 地址访问本地文件。例如content://com.android.providers.media.documents/document/audio%3A14441
。
- Android: 文件路径,需精确到文件名及后缀。支持在线文件的 URL 地址,本地文件的 URI 地址、绝对路径或以
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
preloadEffectEx [1/2]
预加载指定音效到指定频道。
public abstract int preloadEffectEx(
RtcConnection connection, int soundId, String filePath, int startPos);
每次调用该方法时,仅将一个指定的音效文件预加载到内存中。若需预加载多个音效文件,请多次调用该方法。预加载完成后,你可以调用 playEffect [2/2] 播放指定音效,或调用 playAllEffects 播放所有已预加载的音效。
- 为确保通信顺畅,请限制音效文件的大小。
- 声网建议在加入频道前调用该方法。
适用场景
该方法适用于多频道场景。
调用限制
无。
参数
- connection
- 连接信息。详见 RtcConnection。
- soundId
- 音效的 ID。
- filePath
- 本地音效文件的绝对路径或在线音效文件的 URL。支持的音频格式包括:mp3、mp4、m4a、aac、3gp、mkv 和 wav。
- startPos
- 音效文件的播放起始位置(单位为毫秒)。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。
preloadEffectEx [2/2]
预加载指定音效到指定频道。
public abstract int preloadEffectEx(RtcConnection connection, int soundId, String filePath);
每次调用该方法时,你只能将一个指定的音效文件预加载到内存中。若需预加载多个音效文件,请多次调用该方法。 预加载完成后,你可以调用 playEffect [2/2] 播放已预加载的音效,或调用 playAllEffects 播放所有已预加载的音效。
- 为确保通信顺畅,请限制音效文件的大小。
- 声网建议在加入频道前调用该方法。
适用场景
该方法适用于多频道场景。
调用限制
无。
参数
- connection
- 连接信息。详见 RtcConnection。
- soundId
- 音效的 ID。
- filePath
- 本地音效文件的绝对路径或在线音效文件的 URL。支持的音频格式包括:mp3、mp4、m4a、aac、3gp、mkv 和 wav。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。
resumeAllEffects
恢复播放所有音效文件。
public abstract int resumeAllEffects();
当你调用 pauseAllEffects 暂停播放所有音效文件后,如需恢复播放,可以调用该方法。
调用时机
该方法需要在 pauseAllEffects 后调用。
调用限制
无。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
resumeEffect
setEffectPosition
setEffectsVolume
设置音效文件的播放音量。
public abstract int setEffectsVolume(double volume);
调用时机
该方法需要在 playEffect [2/2] 后调用。
调用限制
无。
参数
- volume
- 播放音量。取值范围为 [0,100]。默认值为 100,表示原始音量。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
setVolumeOfEffect
设置指定音效文件的播放音量。
public abstract int setVolumeOfEffect(int soundId, double volume);
调用时机
该方法需要在 playEffect [2/2] 后调用。
调用限制
无。
参数
- soundId
- 指定音效的 ID。每个音效均有唯一的 ID。
- volume
- 播放音量。取值范围为 [0,100]。默认值为 100,表示原始音量。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
stopAllEffects
停止播放所有音效文件。
public abstract int stopAllEffects();
当你不需要再播放音效文件时,可以调用该方法停止播放。如果你仅需暂停播放,请调用 pauseAllEffects。
调用时机
该方法需要在 playEffect [1/2] 或 playEffect [2/2] 之后调用。
调用限制
无。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
stopEffect
停止播放指定音效文件。
public abstract int stopEffect(int soundId);
当你不需要再播放某一音效文件时,可以调用该方法停止播放。如果你仅需暂停播放,请调用 pauseEffect。
调用时机
该方法需要在 playEffect [1/2] 或 playEffect [2/2] 之后调用。
调用限制
无。
参数
- soundId
- 指定音效文件的 ID。每个音效文件均有唯一的 ID。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
unloadEffect
从内存释放某个预加载的音效文件。
public abstract int unloadEffect(int soundId);
调用 preloadEffect 将音效文件加载至内存后,如需释放该音效文件,请调用该方法。
调用时机
该方法在加入频道前后均可调用。
调用限制
无。
参数
- soundId
- 指定音效文件的 ID。每个音效文件均有唯一的 ID。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。