音效文件播放
getEffectCurrentPosition
getEffectDuration
获取音效文件的时长。
public abstract int getEffectDuration(String filePath);
参数
- filePath
- 音效文件的路径:
- Android:路径需精确到文件名和后缀名。支持 URL 地址、绝对路径,或以
/assets/开头的文件路径。使用绝对路径访问本地文件可能会遇到权限问题,建议使用 URI 地址,例如:
content://com.android.providers.media.documents/document/audio%3A14441。 - Android:路径需精确到文件名和后缀名。支持 URL 地址、绝对路径,或以
返回值
- 方法调用成功,返回指定音效文件的总时长(毫秒)。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
getEffectsVolume
getVolumeOfEffect
pauseAllEffects
pauseEffect
playAllEffects
播放所有音效。
public abstract int playAllEffects(int loopCount, double pitch, double pan, double gain, boolean publish);
多次调用 preloadEffect 将多个音效预加载到内存后,可以调用该方法为频道内所有用户播放所有预加载的音效。
参数
- loopCount
- 音效的循环播放次数:
-1:无限循环播放音效,直到调用 stopEffect 或 stopAllEffects。0:播放一次音效。1:播放两次音效。
- pitch
- 音效的音调。取值范围为 0.5 到 2.0,默认值为 1.0(原始音调)。值越小,音调越低。
- pan
- 音效的空间位置。取值范围为 -1.0 到 1.0:
-1.0:音效从左侧播放。0.0:音效从前方播放。1.0:音效从右侧播放。
- gain
- 音效的音量。取值范围为 [0, 100],默认值为 100(原始音量)。值越小,音量越低。
- publish
- 是否将音效发布给远端用户:
- true:将音效发布给远端用户,本地用户和远端用户都能听到音效。
- false:(默认)不发布音效,只有本地用户能听到。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
playEffect [1/2]
播放指定的本地或在线音效文件。
public abstract int playEffect(int soundId, String filePath, int loopCount, double pitch, double pan, double gain, boolean publish);
该方法支持播放以 content:// 开头的 URI 文件。关于支持的音频文件格式,详见声网 RTC SDK 支持哪些格式的音频文件。若本地音乐文件不存在、SDK 不支持该文件格式,或无法访问音乐文件的 URL,SDK 会报告 AUDIO_MIXING_REASON_CAN_NOT_OPEN。要同时播放多个音效文件,请使用不同的 soundId 和 filePath 多次调用该方法。为获得最佳用户体验,声网建议不要同时播放超过三个音频文件。
- 如果需要播放在线音效文件,建议先将其缓存到本地设备,调用
preloadEffect将文件预加载到内存中,再调用该方法播放音效。否则可能因加载超时或失败导致播放失败或无声。 - 如果在调用
playEffectEx前调用了preloadEffectEx,则playEffectEx执行后不会关闭文件资源。下次调用playEffectEx时将从头开始播放。 - 如果未调用
preloadEffectEx就直接调用playEffectEx,则playEffectEx执行后会销毁资源。下次调用时将尝试重新打开文件并从头播放。
调用时机
你可以在加入频道前或后调用该方法。
相关回调
音效文件播放完成后,SDK 会触发 onAudioEffectFinished 回调。
参数
- soundId
- 音效 ID。每个音效文件的 ID 必须唯一。信息如果你已通过调用
preloadEffect将音效预加载到内存中,请确保该参数的值与preloadEffect中的soundId相同。 - filePath
- 音效文件路径。支持以下格式:信息如果你已通过调用
preloadEffect将音效预加载到内存中,请确保该参数的值与preloadEffect中的filePath相同。- 以
content://开头的 URI 地址。 - 以
/assets/开头的路径。 - URL。
- 本地文件的绝对路径(需精确到文件名和扩展名)。
- 以
- loopCount
- 音效的循环播放次数:
- ≥ 0:播放的次数。例如,1 表示循环播放一次,即总共播放两次。
- -1:无限循环播放该音频文件。
- pitch
- 音效的音调。取值范围为 0.5 到 2.0,默认值为 1.0,表示原始音调。值越小,音调越低。
- pan
- 音效的空间位置。取值范围为 -1.0 到 1.0:
- -1.0:音效从用户左侧传来。
- 0.0:音效从用户正前方传来。
- 1.0:音效从用户右侧传来。
- gain
- 音效的音量。取值范围为 0.0 到 100.0,默认值为 100.0,表示原始音量。值越小,音量越低。
- publish
- 是否将音效发布给远端用户:
- true:将音效发布给远端用户,本地用户和远端用户都能听到音效。
- false:不将音效发布给远端用户,只有本地用户能听到音效。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
playEffect [2/2]
播放指定的本地或在线音效文件。
public abstract int playEffect(int soundId, String filePath, int loopCount, double pitch, double pan, double gain, boolean publish, int startPos);
该方法支持播放以 content:// 开头的 URI 文件。关于支持的音频文件格式,参见 What formats of audio files does the Agora RTC SDK support。如果本地音频文件不存在、SDK 不支持该文件格式,或无法访问音频文件的 URL,SDK 会报告 AUDIO_MIXING_REASON_CAN_NOT_OPEN。
- 如果需要播放在线音效文件,建议先将其缓存到本地设备,调用
preloadEffect将文件预加载到内存中,再调用此方法播放。否则可能因加载超时或失败导致播放失败或无声。 - 如果在调用
playEffect前已调用preloadEffect,则playEffect执行后不会关闭文件资源。下次调用playEffect时将从头开始播放。 - 如果未调用
preloadEffect就执行playEffect,则播放结束后资源将被销毁。下次调用playEffect时将尝试重新打开文件并从头播放。
调用时机
你可以在加入频道前或加入频道后调用该方法。
相关回调
音效文件播放完成后,SDK 会触发 onAudioEffectFinished 回调。
参数
- soundId
- 音效 ID。每个音效文件的 ID 都是唯一的。信息如果你已通过调用
preloadEffect将音效预加载到内存中,请确保该参数的值与preloadEffect中的soundId相同。 - filePath
- 文件路径。支持以
content://开头的 URI、以/assets/开头的路径、URL 以及本地文件的绝对路径。路径需精确到文件名及扩展名。支持的音频格式包括 MP3、AAC、M4A、MP4、WAV 和 3GP。信息如果你已通过调用preloadEffect将音效预加载到内存中,请确保该参数的值与preloadEffect中的filePath相同。 - loopCount
- 音效循环播放的次数:
- ≥ 0:播放的次数。例如,1 表示循环播放一次,即总共播放两次。
- -1:无限循环播放该音频文件。
- pitch
- 音效的音调。取值范围为 0.5 到 2.0。默认值为 1.0,表示原始音调。值越小,音调越低。
- pan
- 音效的空间位置。取值范围为 -1.0 到 1.0:
- -1.0:音效从用户左侧播放。
- 0.0:音效从用户正前方播放。
- 1.0:音效从用户右侧播放。
- gain
- 音效的音量。取值范围为 0.0 到 100.0。默认值为 100.0,表示原始音量。值越小,音量越低。
- publish
- 是否将音效发布给远端用户:
- true:将音效发布给远端用户,本地用户和远端用户都能听到该音效。
- false:不将音效发布给远端用户,只有本地用户能听到该音效。
- startPos
- 音效文件的播放起始位置(单位:毫秒)。
返回值
0:方法调用成功。 < 0:方法调用失败。
所属接口类playEffectEx [1/2]
在频道中播放指定的音效。
public abstract int playEffectEx(RtcConnection connection, int soundId, String filePath, int loopCount, double pitch, double pan, double gain, boolean publish, int startPos);
你可以调用该方法在频道中向所有用户播放指定的音效。每次调用该方法只能播放一个音效。若需同时播放多个音效,请多次调用该方法,并为每个音效设置不同的 soundId 和 filePath 参数。
- 声网建议不要同时播放超过三个音效。
- 此方法中的音效 ID 和文件路径必须与
preloadEffectEx方法中的一致。 - 如果在调用
playEffectEx之前调用了preloadEffectEx,则在playEffectEx执行后文件资源不会被关闭。下次调用playEffectEx时将从头开始播放。 - 如果在调用
playEffectEx之前未调用preloadEffectEx,则在playEffectEx执行后资源将被销毁。下次调用playEffectEx时将尝试重新打开文件并从头开始播放。
适用场景
该方法适用于多频道场景。
参数
- connection
- 连接信息,详见 RtcConnection。
- soundId
- 音效 ID。
- filePath
- 本地文件的绝对路径或在线文件的 URL。支持的音频格式包括 mp3、mp4、m4a、aac、3gp、mkv 和 wav。
- loopCount
- 音效的循环播放次数:
-1:无限循环,直到调用 stopEffect 或 stopAllEffects。0:播放一次。1:播放两次。
- pitch
- 音效的音调。取值范围为 0.5 到 2.0,默认值为 1.0(原始音调)。值越小,音调越低。
- pan
- 音效的空间位置。取值范围为 -1.0 到 1.0:
-1.0:音效从用户左侧播放。0.0:音效从用户正前方播放。1.0:音效从用户右侧播放。
- gain
- 音效的音量。取值范围为 0.0 到 100.0,默认值为 100(原始音量)。值越小,音量越低。
- publish
- 是否在频道中发布该音效:
- true:在频道中发布音效。
- false:不在频道中发布音效。
- startPos
- 音效文件的播放起始位置(单位为毫秒)。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
playEffectEx [2/2]
在频道中播放指定音效。
public abstract int playEffectEx(RtcConnection connection, int soundId, String filePath, int loopCount, double pitch, double pan, double gain, boolean publish);
调用 preloadEffectEx 预加载音效后,可以使用该方法将指定音效播放给频道中的所有用户。你可以多次调用该方法,并传入不同的 soundId 和 filePath,以同时播放多个音效文件。每次调用该方法只能播放一个音效。
- 声网建议不要同时播放超过三个音效。
- 本方法中的音效 ID 和文件路径必须与
preloadEffectEx方法中保持一致。 - 如果在调用
playEffectEx之前调用了preloadEffectEx,则在playEffectEx执行后文件资源不会被关闭。下次调用playEffectEx时将从头开始播放。 - 如果在调用
playEffectEx之前未调用preloadEffectEx,则在playEffectEx执行后资源将被销毁。下次调用playEffectEx时将尝试重新打开文件并从头播放。
适用场景
该方法适用于多频道场景。
参数
- connection
- 连接信息,详见 RtcConnection。
- soundId
- 音效 ID。
- filePath
- 本地文件的绝对路径或在线文件的 URL。支持的音频格式包括:mp3、mp4、m4a、aac、3gp、mkv 和 wav。
- loopCount
- 音效的循环播放次数:
-1:无限循环,直到调用 stopEffect 或 stopAllEffects。0:播放一次。1:播放两次。
- pitch
- 音效的音调。取值范围为 0.5 到 2.0,默认值为 1.0(原始音调)。值越小,音调越低。
- pan
- 音效的空间位置。取值范围为 -1.0 到 1.0:
-1.0:音效从用户左侧播放。0.0:音效从用户正前方播放。1.0:音效从用户右侧播放。
- gain
- 音效的音量。取值范围为 0.0 到 100.0,默认值为 100(原始音量)。值越小,音量越低。
- publish
- 是否在频道中发布音效:
- true:在频道中发布音效。
- false:不在频道中发布音效。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
preloadEffect [1/2]
预加载指定的音效文件。
public abstract int preloadEffect(int soundId, String filePath, int startPos);
该方法每次调用时仅将一个指定的音效文件预加载到内存中。若需预加载多个音效文件,请多次调用该方法。
- 为确保通信流畅,请限制音效文件的大小。
- 声网建议在加入频道前调用此方法。
- 如果在调用
playEffect之前调用了preloadEffect,则playEffect执行后不会关闭文件资源。下次调用playEffect时将从头开始播放。 - 如果在调用
playEffect之前未调用preloadEffect,则playEffect执行后资源将被销毁。下次调用playEffect时将尝试重新打开文件并从头开始播放。
参数
- soundId
- 音效的 ID。
- filePath
- 本地音效文件的绝对路径或在线音效文件的 URL。
- startPos
- 在线音效文件的起始播放位置。支持的音频格式包括:mp3、mp4、m4a、aac、3gp、mkv 和 wav。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
preloadEffect [2/2]
将指定的音效文件预加载到内存中。
public abstract int preloadEffect(int soundId, String filePath);
确保所有预加载文件的总大小不超过限制。详见 声网 RTC SDK 支持哪些音频文件格式。
- 如果在调用
playEffect之前调用了preloadEffect,playEffect执行后不会关闭文件资源。下次调用playEffect时,将从头开始播放。 - 如果在调用
playEffect之前未调用preloadEffect,playEffect执行后会销毁资源。下次调用playEffect时,将尝试重新打开文件并从头开始播放。
调用时机
声网建议在加入频道前调用该方法。
参数
- soundId
- 音效 ID。每个音效文件的 ID 必须唯一。
- filePath
- 文件路径。支持以下格式:
- URL 地址。
- 绝对路径。
- 以
/assets/开头的文件路径。
content://com.android.providers.media.documents/document/audio%3A14441。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
preloadEffectEx [1/2]
将指定音效预加载到频道中。
public abstract int preloadEffectEx(RtcConnection connection, int soundId, String filePath, int startPos);
每次调用该方法时,只能将一个音效文件预加载到内存中。如果需要预加载多个音效文件,请多次调用该方法。预加载完成后,可以调用 playEffect 播放预加载的音效,或调用 playAllEffects 播放所有预加载的音效。
- 为确保使用体验流畅,音效文件的大小不应超过限制。
- 声网建议在加入频道前调用该方法。
- 如果在调用
playEffectEx前已调用preloadEffectEx,则playEffectEx执行后不会关闭文件资源。下次调用playEffectEx时将从头开始播放。 - 如果在调用
playEffectEx前未调用preloadEffectEx,则playEffectEx执行后会销毁文件资源。下次调用playEffectEx时将尝试重新打开文件并从头开始播放。
适用场景
该方法适用于多频道场景。
参数
- connection
- 连接信息,详见 RtcConnection。
- soundId
- 音效 ID。
- filePath
- 本地文件的绝对路径或在线文件的 URL。支持的音频格式包括:mp3、mp4、m4a、aac、3gp、mkv 和 wav。
- startPos
- 音效文件的播放起始位置(毫秒)。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
preloadEffectEx [2/2]
将指定音效预加载到频道中。
public abstract int preloadEffectEx(RtcConnection connection, int soundId, String filePath);
每次调用该方法时只能将一个音效文件预加载到内存中。如果需要预加载多个音效文件,请多次调用该方法。预加载完成后,可以调用 playEffect 播放预加载的音效,或调用 playAllEffects 播放所有预加载的音效。
- 为确保使用体验流畅,音效文件的大小不应超过限制。
- 声网建议在加入频道前调用该方法。
- 如果在调用
playEffectEx之前调用了preloadEffectEx,则在playEffectEx执行后文件资源不会被关闭。下次调用playEffectEx时将从头开始播放。 - 如果在调用
playEffectEx之前未调用preloadEffectEx,则在playEffectEx执行后资源将被销毁。下次调用playEffectEx时将尝试重新打开文件并从头开始播放。
适用场景
该方法适用于多频道场景。
参数
- connection
- 连接信息。详见 RtcConnection。
- soundId
- 音效 ID。
- filePath
- 本地文件的绝对路径或在线文件的 URL。支持的音频格式包括:mp3、mp4、m4a、aac、3gp、mkv 和 wav。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
resumeAllEffects
恢复播放所有音效文件。
public abstract int resumeAllEffects();
调用 pauseAllEffects 暂停播放后,可以调用该方法恢复播放。
调用时机
请在调用 pauseAllEffects 之后调用该方法。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
resumeEffect
setEffectPosition
setEffectsVolume
setVolumeOfEffect
stopAllEffects
停止播放所有音效。
public abstract int stopAllEffects();
如果你只需要暂停播放,请调用 pauseAllEffects 方法。
调用时机
在调用 playEffect 方法之后调用。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
stopEffect
停止播放指定音效。
public abstract int stopEffect(int soundId);
如果只需要暂停播放,请调用 pauseEffect 方法。
调用时机
在调用 playEffect 之后调用。
参数
- soundId
- 音效的 ID。每个音效都有唯一的 ID。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
unloadEffect
释放指定的预加载音效文件。
public abstract int unloadEffect(int soundId);
调用 preloadEffect 将音效文件加载到内存后,如需释放该音效文件,可调用 unloadEffect。
调用时机
你可以在加入频道前或加入频道后调用此方法。
参数
- soundId
- 音效的 ID。每个音效都有唯一的 ID。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
onAudioEffectFinished
本地音效文件播放完成时的回调。
public void onAudioEffectFinished(int soundId) {}
触发时机
该回调在本地音效文件播放完成时被触发。
参数
- soundId
- 音效文件的唯一 ID。