自定义音频采集和渲染
adjustCustomAudioPlayoutVolume
调节本地播放的自定义音频轨道的音量。
Java
public abstract int adjustCustomAudioPlayoutVolume(int trackId, int volume);
如果你希望更改本地播放的音频音量,需要再次调用该方法。
信息
请确保在调用该方法前,已调用 createCustomAudioTrack 创建自定义音频轨道。
参数
- trackId
- 音频轨道 ID。设置为 createCustomAudioTrack 返回的自定义音频轨道 ID。
- volume
- 音频源的音量,取值范围为 0 到 100。
- 0:静音。
- 100:原始音量。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
adjustCustomAudioPublishVolume
调节远端播放的自定义音频轨道的音量。
Java
public abstract int adjustCustomAudioPublishVolume(int trackId, int volume);
如果你想更改远端播放的音频音量,需要再次调用该方法。
信息
请确保在调用该方法前已调用 createCustomAudioTrack 创建自定义音频轨道。
参数
- trackId
- 音频轨道 ID。设置为 createCustomAudioTrack 返回的自定义音频轨道 ID。
- volume
- 音频源的音量,取值范围为 0 到 100。
- 0:静音。
- 100:原始音量。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
createCustomAudioTrack
创建一个自定义音频轨道。
Java
public abstract int createCustomAudioTrack(Constants.AudioTrackType trackType, AudioTrackConfig config)
你可以通过以下步骤发布自定义音频源:
- 调用该方法创建一个自定义音频轨道,并获取音频轨道 ID。
- 调用
joinChannel加入频道。在 ChannelMediaOptions 中,将publishCustomAudioTrackId设置为步骤 1 中获取的音频轨道 ID,并将publishCustomAudioTrack设置为 true。 - 调用 pushExternalAudioFrame,并将
trackId设置为步骤 2 中的音频轨道 ID,即可在频道中发布对应的自定义音频源。
信息
该方法需要在加入频道前调用。
参数
- trackType
- 自定义音频轨道的类型,详见 AudioTrackType。信息如果该参数设置为
AUDIO_TRACK_DIRECT,则在调用joinChannel加入频道时,必须将 ChannelMediaOptions 中的publishMicrophoneTrack设置为 false,否则加入频道会失败并返回错误码 -2。 - config
- 自定义音频轨道的配置,详见 AudioTrackConfig。
返回值
- 方法调用成功,返回音频轨道 ID,作为该音频轨道的唯一标识。
- 方法调用失败,返回
0xffffffff。
destroyCustomAudioTrack
销毁指定的音频轨道。
Java
public abstract int destroyCustomAudioTrack(int trackId);
参数
- trackId
- 在 createCustomAudioTrack 中返回的自定义音频轨道 ID。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
enableCustomAudioLocalPlayback
设置是否启用外部音频源的本地播放。
Java
public abstract int enableCustomAudioLocalPlayback(int trackId, boolean enabled);
你可以调用 adjustCustomAudioPlayoutVolume 方法调整自定义音频轨道的本地播放音量。
信息
请确保在调用该方法前,已通过调用 createCustomAudioTrack 创建自定义音频轨道。
参数
- trackId
- 音频轨道 ID,需设置为 createCustomAudioTrack 返回的自定义音频轨道 ID。
- enabled
- 是否播放外部音频源:
- true:播放外部音频源。
- false:(默认)不播放外部音频源。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
pullPlaybackAudioFrame [1/2]
拉取远端混音后的音频数据用于播放。
Java
public abstract int pullPlaybackAudioFrame(byte[] data, int lengthInByte);
调用该方法前,请先调用 setExternalAudioSink 并设置 enabled 为 true,以启用外部音频渲染。
信息
pullPlaybackAudioFrame 方法和 onPlaybackAudioFrame 回调都可用于获取远端混音后的音频数据。启用外部音频渲染(调用 setExternalAudioSink)后,无法再通过 onPlaybackAudioFrame 回调获取数据。请根据实际业务需求选择使用 pullPlaybackAudioFrame 方法或 onPlaybackAudioFrame 回调。两者区别如下: - 调用
pullPlaybackAudioFrame方法后,App 会自动从 SDK 拉取音频数据。通过设置音频数据参数,SDK 会调整帧缓冲区以帮助 App 处理延迟,有效避免音频播放抖动。 - 注册 onPlaybackAudioFrame 回调后,SDK 会通过回调将音频数据发送给 App。若处理音频帧存在延迟,可能会导致音频抖动。
调用时机
该方法需要在加入频道后调用。
参数
- data
- 输出参数,要拉取的远端音频数据。
- lengthInByte
- 数据长度(字节)。该值与音频时长,以及在 setExternalAudioSink 中设置的
sampleRate和channels参数有关。计算公式为:lengthInByte=sampleRate/ 1000 × 2 ×channels× 音频时长(毫秒)。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
pullPlaybackAudioFrame [2/2]
拉取远端音频数据。
Java
public abstract int pullPlaybackAudioFrame(ByteBuffer data, int lengthInByte);
在调用该方法之前,你需要调用 setExternalAudioSink 方法,并将 enabled 设置为 true,以启用并设置外部音频播放。调用该方法成功后,App 会拉取解码并混音后的音频数据用于播放。
信息
- 该方法需要在加入频道后调用。
- 该方法与 onPlaybackAudioFrame 回调的区别如下:
- onPlaybackAudioFrame:SDK 通过该回调将音频数据发送给 App。若 App 处理音频帧存在延迟,可能会导致音频抖动。
pullPlaybackAudioFrame:App 主动拉取远端音频数据。设置音频参数后,SDK 会调整帧缓冲区,避免外部音频播放中因抖动引发的问题。
参数
- data
- 用于接收拉取的远端音频数据。详见
ByteBuffer。 - lengthInByte
- 远端音频数据的字节长度。该值与音频时长,以及在 setExternalAudioSink 中设置的
sampleRate和channels参数有关。lengthInByte=sampleRate/ 1000 × 2 ×channels× 音频时长(毫秒)。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
pushExternalAudioFrame
将外部音频数据推送到 App。
Java
public abstract int pushExternalAudioFrame(byte[] data, long timestamp)
废弃
pushExternalAudioFrame(byte[] data, long timestamp, int sampleRate, int channels, Constants.BytesPerSample bytesPerSample, int trackId)。参数
- data
- 音频数据缓冲区。
- timestamp
- 音频数据的时间戳。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
setExternalAudioSink
设置外部音频渲染器。
Java
public abstract int setExternalAudioSink(boolean enabled, int sampleRate, int channels);
启用外部音频渲染器后,你可以调用 pullPlaybackAudioFrame 拉取远端音频帧,应用可以处理远端音频,并使用你希望的音效进行播放。
信息
启用外部音频渲染器后,应用将无法从 onPlaybackAudioFrame 回调中获取任何音频数据。
适用场景
适用于需要使用外部音频数据进行播放的场景。
调用时机
请在加入频道前调用该方法。
参数
- enabled
- 是否启用外部音频渲染器:
- true:启用外部音频渲染器。
- false:(默认)关闭外部音频渲染器。
- sampleRate
- 外部音频渲染器的采样率(Hz),可设置为以下值:
- 16000
- 32000
- 44100
- 48000
- channels
- 外部音频渲染器的声道数:
- 1:单声道。
- 2:立体声。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
setExternalAudioSource [1/2]
设置外部音频源。
Java
public abstract int setExternalAudioSource(boolean enabled, int sampleRate, int channels);
废弃
在调用 joinChannel 和 startPreview 之前调用该方法。
参数
- enabled
- 是否启用外部音频源:
- true:启用外部音频源。
- false:(默认)禁用外部音频源。
- sampleRate
- 外部音频源的采样率(Hz),可设置为以下值:
- 8000
- 16000
- 32000
- 44100
- 48000。
- channels
- 外部音频源的声道数:
- 1:单声道。
- 2:立体声。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
setExternalAudioSource [2/2]
设置外部音频源参数。
Java
public abstract int setExternalAudioSource(boolean enabled, int sampleRate, int channels, boolean localPlayback, boolean publish);
废弃
调用时机
在加入频道前调用该方法。
参数
- enabled
- 是否启用外部音频源:
- true:启用外部音频源。
- false:(默认)不启用外部音频源。
- sampleRate
- 外部音频源的采样率(Hz),可设置为以下值:
800016000320004410048000。
- channels
- 外部音频源的声道数,可设置为以下值:
1:单声道。2:立体声。
- localPlayback
- 是否播放外部音频源:
- true:播放外部音频源。
- false:(默认)不播放外部音频源。
- publish
- 是否向远端用户发布音频:
- true:(默认)发布音频到远端用户。
- false:不发布音频到远端用户。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。