2024/10/17 14:17:33
实现极速直播
本文介绍如何集成声网实时互动 SDK,在一个基础的音视频互动基础上进行少量代码修改,即可实现一个极速直播 App。
极速直播是区别于互动直播的一种直播场景,两者的区别在于观众端的延时级别:
- 互动直播:观众端的延时级别为超低延时,以便满足主播和观众需要频繁进行音视频互动的需求。
- 极速直播:观众端的延时级别为低延时,可以满足主播与观众较低频率的音视频互动,或者回应观众文字、弹幕及打赏信息。
更多关于极速直播的延时指标、同步性、互动体验以及费用介绍,详见直播场景区别和计费策略。
前提条件
开始前,请确保已在你的项目中实现基本的实时音视频功能。详见实现音视频互动。
实现步骤
将直播场景下观众端的延时级别修改为低延时,即可将一个互动直播 App 修改为极速直播 App,有以下两种实现方式:
- 在加入频道后,调用
setClientRole
[2/2] 方法,将role
参数设置为CLIENT_ROLE_AUDIENCE
(观众);将options
参数设置为AUDIENCE_LATENCY_LEVEL_LOW_LATENCY
(低延时)。 - 在调用
joinChannel
[2/2] 加入频道时,将clientRoleType
参数设置为CLIENT_ROLE_AUDIENCE
(观众);将audienceLatencyLevel
参数设置为AUDIENCE_LATENCY_LEVEL_LOW_LATENCY
(低延时)。示例代码如下:
C++
// 设置频道媒体选项
agora::rtc::ChannelMediaOptions options;
// 将频道场景设为直播
options.channelProfile = agora::CHANNEL_PROFILE_TYPE::CHANNEL_PROFILE_LIVE_BROADCASTING;
// 将用户角色设为观众
options.clientRoleType = agora::rtc::CLIENT_ROLE_TYPE::CLIENT_ROLE_AUDIENCE;
// 将观众端延时级别设为低延时
options.audienceLatencyLevel = agora::rtc::AUDIENCE_LATENCY_LEVEL_TYPE::AUDIENCE_LATENCY_LEVEL_LOW_LATENCY;
// 加入频道
RtcEngineProxy->joinChannel(TCHAR_TO_ANSI(*_token), TCHAR_TO_ANSI(*_channelName), 0, options);
后续步骤
- 如果你的目标平台是 macOS 或 iOS,则需要在打包时添加实时互动所需的摄像头和麦克风等权限,详见如何为 Unreal Engine 项目添加实时互动所需的权限?
- 本文的示例使用了临时 Token 加入频道。在测试或生产环境中,为保证通信安全,声网推荐从服务器中获取 Token,详情请参考使用 Token 鉴权。
参考信息
示例项目
声网提供了开源的示例项目供你参考,你可以前往下载或查看其中的源代码。
常见问题
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