实现极速直播
本文介绍如何集成声网实时互动 SDK,在一个基础的音视频互动基础上进行少量代码修改,即可实现一个极速直播 App。
极速直播是区别于互动直播的一种直播场景,两者的区别在于观众端的延时级别:
- 互动直播:观众端的延时级别为超低延时,以便满足主播和观众需要频繁进行音视频互动的需求。
- 极速直播:观众端的延时级别为低延时,可以满足主播与观众较低频率的音视频互动,或者回应观众文字、弹幕及打赏信息。
更多关于极速直播的延时指标、同步性、互动体验以及费用介绍,详见直播场景区别和计费说明。
前提条件
已在你的项目中实现基本的实时音视频功能。详见实现音视频互动。
实现流程
将直播场景下观众端的延时级别修改为低延时,即可将一个互动直播修改为极速直播,有以下两种实现方式:
-
在调用
joinChannel
[2/2] 加入频道时,在options
参数中将clientRoleType
参数设置为CLIENT_ROLE_AUDIENCE
(观众);将audienceLatencyLevel
参数设置为AUDIENCE_LATENCY_LEVEL_LOW_LATENCY
(低延时)。 -
在加入频道后,调用
setClientRole
[2/2] 方法,将role
参数设置为CLIENT_ROLE_AUDIENCE
(观众);将options
参数设置为AUDIENCE_LATENCY_LEVEL_LOW_LATENCY
(低延时),示例代码如下:C++ChannelMediaOptions options;
// 在直播场景下,将频道场景设置为 LIVE_BROADCASTING
options.channelProfile = CHANNEL_PROFILE_LIVE_BROADCASTING;
// 设置用户角色
options.clientRoleType = CLIENT_ROLE_TYPE(m_cmbRole.GetCurSel() + 1);
// 极速直播下的观众,需设置用户级别为 AUDIENCE_LATENCY_LEVEL_LOW_LATENCY
options.audienceLatencyLevel = AUDIENCE_LATENCY_LEVEL_LOW_LATENCY;
后续步骤
本文的示例使用了临时 Token 加入频道。在测试或生产环境中,为确保通信安全,声网推荐使用 Token 服务器来生成 Token,详见使用 Token 鉴权。
相关信息
示例代码
声网在 GitHub 上提供了一个开源的实时互动示例项目 LiveStreaming,你可以前往下载,或查看其中的源代码。