迁移指南
Web SDK 4.x 是基于 Web SDK 3.x 开发的全量重构版本,在继承了 Web SDK 3.x 功能的基础上,优化了 SDK 的内部架构,提高了 API 的易用性,具体包括以下优势:
- 使用基于 Promise-based 的 API 来实现异步操作,提升集成代码健壮性和可读性。
- 支持 TypeScript。
- 以 Track 对象取代 Stream 对象来控制音视频,音视频逻辑互不干扰、各自独立,更为灵活。
- 优化了频道事件通知机制,统一了频道内事件的命名和回调参数的格式,降低断线重连的处理难度。
- 提供清晰和完善的错误码,方便错误排查。
本文介绍如何从 Web SDK 3.x 及以下版本升级至 Web SDK 4.x 版本。
- 声网已经停止维护 Web SDK 3.x 版本。建议你选择合适的时机,参考本文从 3.x 及以下版本升级至 4.x 版本。
- Web SDK 4.x 是一个不向下兼容的版本,和 3.x 版本在 API 和产品行为上有较大变更,升级时建议参考声网提供的文档和示例项目。
- 在 Web SDK 4.x 中直播场景下,用户角色切换和轨道的发布解耦,调用
publish和unpublish不会自动切换用户角色。详见迁移实例详解。
优势介绍
本节详细介绍 Web SDK 4.x 版本相对于 3.x 版本的主要优势。
异步方法均返回 Promise
对于加入和离开频道、发布和订阅、获取媒体设备、开启和关闭转码推流等异步方法,在 Web SDK 3.x 中,通过回调函数(比如加入房间)、事件通知(比如发布/订阅)等方式来通知用户异步操作的结果;在 Web SDK 4.x 中,统一使用 Promise。
基于音视频轨道的媒体控制
在 Web SDK 4.x 中,我们移除了 Stream 对象,取而代之的是 Track 轨道对象。一个音视频流是由多个音视频轨道构成的。你不直接创建、发布或订阅一个流,而是通过创建、发布或订阅一个或多个轨道来实现媒体管理。这样实现的好处是音视频的逻辑互不干扰、各自独立,同时新方法也比 Web SDK 3.x 的 Stream.addTrack 和 Stream.removeTrack 更方便易用。
Web SDK 4.x 允许同时发布多个音频轨道,SDK 会自动混音,但是视频轨道只允许同时发布一个。
除了把 Stream 拆分成 Track,在 Web SDK 4.x 中还区分 RemoteTrack 和 LocalTrack,有些方法和对象只适用于本地音视频轨道,有些只适用于远端音视频轨道。
这一改动影响多个 API 的使用,包括创建本地媒体对象、发布和订阅音视频,详见下文迁移实例详解中的通过本地摄像头和麦克风采集音频和视频和发布本地的音视频。
改进频道内事件通知机制
更改事件名
在 Web SDK 4.x 中,我们统一了事件名。举例来说,原来的 Token 过期事件 onTokenPrivilegeWillExpire 更名为 token-privilege-will-expire。我们还调整了一些事件名以便它可以更好地被理解,比如 peer-online 和 peer-offline 更名为 user-joined 和 user-left,stream-added 和 stream-removed 更名为 user-published 和 user-unpublished。详见下文核心 API 改动。
调整事件回调携带参数的格式
Web SDK 3.x 的事件回调如果需要携带多个参数,会把这些参数统一包在一个对象中,但是 Web SDK 4.x 会直接携带多个参数到回调函数中。
以 "connection-state-change" 事件为例:
// 使用 Web SDK 3.x
client.on("connection-state-change", e => {
console.log("current", e.curState, "prev", e.prevState);
});
// 使用 Web SDK 4.x
client.on("connection-state-change", (curState, prevState) => {
console.log("current", curState, "prev", prevState);
});
改进频道内事件通知机制
Web SDK 4.x 改进了频道内事件通知机制,确保客户端不会收到重复的频道内状态通知事件。
假设本地用户 A 和远端用户 B、C、D 同时加入了一个频道,B、C、D 均发布了流。如果本地用户 A 发生了网络波动,和频道暂时失去了连接,SDK 会自动帮 A 重连,在重连过程中 B 离开了频道,C 取消了发流。这整个过程中,触发了哪些频道事件?
首先在 A 首次加入频道时,两个版本的 SDK 事件行为都是一致的,A 会收到:
- 用户 B、C、D 加入频道的事件。
- 用户 B、C、D 发流的事件。
当 A 由于网络问题和频道暂时失去了连接,然后重连:
- 如果 A 使用的是 Web SDK 3.x,当 SDK 和频道失去连接时,无论是否可以重连, SDK 都会认为 A 已经离开频道并清空频道内的所有状态。所以 A 重连回频道和 A 第一次加入频道时没有区别,会收到:
- 用户 C、D 加入频道的事件。
- 用户 D 发流的事件。
- 如果 A 使用的是 Web SDK 4.x,当 SDK 和频道失去连接时,SDK 会认为 A 此时还在频道中,不会清空频道内的状态(用户主动调用
leave离开频道除外)。所以当 A 重连回频道时,SDK 只会向 A 发送那些在重连过程中丢失的事件,包括:- 用户 B 退出频道的事件。
- 用户 C 取消发流的事件。
在 Web SDK 3.x 中,你会因为偶然发生的断线重连而收到重复的事件,这可能会导致你在上层事件处理时引发一些预期之外的问题。你需要监听连接状态变化,在断线重连时重置一些应用层的状态,以避免第二次收到这些事件时引发问题。而在 Web SDK 4.x 中,即使你没有像使用 Web SDK 3.x 时那样在断线重连时做一些特殊的逻辑,SDK 也能够确保你的上层应用可以正常工作,不会收到重复的事件。
简单来说,Web SDK 4.x 中的事件通知机制更符合人类直觉,你不需要像使用 Web SDK 3.x 时那样做一些额外的工作。
迁移实例详解
本节以一个多人通话应用为例,比对 Web SDK 4.x 和 Web SDK 3.x 在使用上的差别。
加入频道
首先,创建一个 Client 对象,然后加入目标频道:
// 使用 Web SDK 3.x
const client = AgoraRTC.createClient({ mode: "live", codec: "vp8" });
client.init("APPID", () => {
client.join("Token", "Channel", null, (uid) => {
console.log("join success", uid);
}, (e) => {
console.log("join failed", e);
});
});
// 使用 Web SDK 4.x
const client = AgoraRTC.createClient({ mode: "live", codec: "vp8" });
try {
const uid = await client.join("APPID", "Channel", "Token", uid);
console.log("join success");
} catch (e) {
console.log("join failed", e);
}
我们假设代码运行在一个 async 函数下,以下 Web SDK 4.x 相关示例代码为了叙述方便都会直接使用 await。
改动点:
- 在 Web SDK 4.x 中,异步操作
join返回Promise,配合async/await使用。 - Web SDK 4.x 移除了
client.init, 在client.join时传入APPID,这意味你可以使用一个 Client 对象先后加入不同 App ID 的频道。
通过本地摄像头和麦克风采集音频和视频
通过本地麦克风采集的音频创建音频轨道对象,通过本地摄像头采集的视频创建视频轨道对象。示例代码中,默认播放本地视频,不播放本地音频。
// 使用 Web SDK 3.x
const localStream = AgoraRTC.createStream({ audio: true, video: true });
localStream.init(() => {
console.log("init stream success");
localStream.play("DOM_ELEMENT_ID", { muted: true });
}, (e) => {
console.log("init local stream failed", e);
});
// 使用 Web SDK 4.x
const localAudio = await AgoraRTC.createMicrophoneAudioTrack();
const localVideo = await AgoraRTC.createCameraVideoTrack();
console.log("create local audio/video track success");
localVideo.play("DOM_ELEMENT_ID");
改动点:
- Web SDK 4.x 移除了
Stream对象。采集麦克风和采集摄像头现在是两个独立的方法,分别返回音频轨道对象和视频轨道对象。 - Web SDK 4.x 中的音视频对象没有
init方法,因为在创建音视频对象时 SDK 会初始化摄像头和麦克风,并通过 Promise 返回异步操作的结果。 - 由于在 Web SDK 4.x 中音视频对象分开控制,
play方法中移除了muted参数。如不想播放音频,不调用音频轨道中的play即可。
发布本地的音视频
音视频采集完成后,将这些音视频发布到频道中。
// 使用 Web SDK 3.x
client.publish(localStream, err => {
console.log("publish failed", err);
});
client.on("stream-published", () => {
console.log("publish success");
});
// 使用 Web SDK 4.x
try {
// 如果使用通信场景,则不需要这一行
await client.setClientRole("host");
await client.publish([localAudio, localVideo]);
console.log("publish success");
} catch (e) {
console.log("publish failed", e);
}
改动点:
- 如果你的频道场景为直播场景,请注意以下行为变更:
- 在 Web SDK 3.x 中,调用
publish时 SDK 会自动将你的用户角色设为host;但是在 Web SDK 4.x 中,你必须先调用setClientRole将用户角色设为host后再调用publish。 - 在 Web SDK 3.x 中,主播调用
unpublish取消发布流后,用户角色会自动切换为观众;但是在 Web SDK 4.x 中,主播取消发布流之后,用户角色不会自动切换为观众。如需将用户角色切换为观众,必须调用setClientRole。
- 在 Web SDK 3.x 中,调用
- 在 Web SDK 4.x 中,异步操作
join返回Promise。 - 在 Web SDK 4.x 中,调用
publish时传入的参数是LocalTrack列表而非Stream。可以重复调用publish来增加需要发布的轨道,或者重复调用unpublish来取消发布轨道。
订阅远端音视频并播放
如果频道里的远端用户发布了音视频轨道,你需要订阅这个用户并播放音视频轨道。在加入频道之前,你需要监听远端用户发布的相关事件,然后在收到事件回调时发起订阅。
// 使用 Web SDK 3.x
client.on("stream-added", e => {
client.subscribe(e.stream, { audio: true, video: true }, err => {
console.log("subscribe failed", err);
});
});
client.on("stream-subscribed", e => {
console.log("subscribe success");
e.stream.play("DOM_ELEMENT_ID");
});
// 使用 Web SDK 4.x
client.on("user-published", async (remoteUser, mediaType) => {
await client.subscribe(remoteUser, mediaType);
if (mediaType === "video" || mediaType === "all") {
console.log("subscribe video success");
remoteUser.videoTrack.play("DOM_ELEMENT_ID");
}
if (mediaType === "audio" || mediaType === "all") {
console.log("subscribe audio success");
remoteUser.audioTrack.play();
}
});
改动点:
-
Web SDK 4.x 移除了
stream-added、stream-removed和stream-updated,取而代之的是user-published和user-unpublished。信息注意
user-published回调中的第二个参数mediaType,该参数有 3 个可能的值:"video","audio"和"all"。在我们的示例代码中,远端同时发布了音视频,所以mediaType理应为"all"。但是在实际情况中,由于网络和发送端的不确定性,订阅端可能先收到一次user-published(mediaType: "audio"),再收到一次user-published(mediaType: "video")。因此在我们的示例代码中,我们做了一个简单的判断来处理这种情况。更多信息详见client.on("user-published")。 -
Web SDK 4.x 中,
subscribe是异步操作,会返回 Promise。传入的参数为remoteUser,也就是远端用户对象,详见AgoraRTCRemoteUser。 -
远端音视频轨道对象会在订阅操作成功后保存在
remoteUser下,直接调用 play 即可播放。
核心 API 改动
本节介绍 Web SDK 4.x 版本相对于 3.x 版本的核心 API 改动。
AgoraRTC
getScreenSources更名为getElectronScreenSources,并且移除了回调参数,现在会返回一个 Promise。getDevices现在会返回一个 Promise,同时新增getCameras和getMicrophones。- 移除
Logger对象,增加disableLogUpload、enableLogUpload和setLogLevel用于控制日志上报和打印行为。 - 移除
createStream,新增以下方法创建音视频对象: createMicrophoneAudioTrack: 创建麦克风轨道createCameraVideoTrack: 创建摄像头轨道createScreenVideoTrack: 创建屏幕共享轨道createBufferSourceAudioTrack: 创建音频文件轨道(用于混音)createCustomAudioTrack和createCustomVideoTrack: 创建自定义音视频轨道(用于自采集)
Client
- 移除
Client.init - 移除
Client.getConnectionState,新增Client.connectionState字段表示当前和服务器的连接状态 ConnectionState中新增状态RECONNECTING表示当前正在重连,原来的CONNECTING仅表示首次正在建立连接- 新增
Client.uid来表示当前本地用户的用户 ID - 新增
Client.remoteUsers来表示当前远端用户的用户列表 - 移除
Client.on("streamInjectStatus") - 移除
Client.removeInjectStream的url参数 - 移除
Client.enableDualStream和Client.disableDualStream的回调参数,现在会返回 Promise - 移除
Client.getCameras,Client.getDevices,Client.getRecordingDevices, 现在这些方法被移动到AgoraRTC下 - 移除
Client.getPlayoutDevices - 移除
Client.getLocalAudioStats、Client.getLocalVideoStats、Client.getRemoteAudioStats、Client.getRemoteVideoStats,现在音视频媒体统计数据统一通过LocalAudioTrack.getStats、LocalVideoTrack.getStats、RemoteAudioTrack.getStats、RemoteVideoTrack.getStats这些方法来获取,同时字段都做了改变,具体参阅 API 文档 - 移除
Client.getSystemStats - 移除
Client.getSessionStats和Client.getTransportStats,现在使用一个方法统一获取这些状态Client.getRTCStats Client.join现在会返回一个 Promise,移除回调参数,增加appid参数Client.leave现在会返回一个 Promise,移除回调参数- 增加
Client.once只监听目标事件一次 - 增加
Client.removeAllListeners用于删除所有事件监听 Client.publish现在需要传入LocalTrack的列表,现在会返回一个 Promise,同时移除Client.on("stream-published")回调。Client.unpublish现在会返回一个 PromiseClient.subscribe现在使用AgoraRTCRemoteUser作为参数,返回一个 Promise,移除Client.on("stream-subscribed")Client.unsubscribe现在使用AgoraRTCRemoteUser作为参数,返回一个 PromiseClient.renewToken现在会返回一个 PromiseClient.setClientRole移除回调参数,现在会返回一个 Promise。设置角色为audience后 SDK 不会自动unpublish,调用publish时也不会自动把角色设置成host- 移除
Client.setEncryptionMode和Client.setEncryptionSecret,现在通过一个方法Client.setEncryptionConfig来配置 Client.setLiveTranscoding、Client.startLiveStreaming和Client.stopLiveStreaming现在都会返回 Promise,同时移除Client.on("liveTranscodingUpdated")、Client.on("liveStreamingStarted")、Client.on("liveStreamingFailed")和Client.on("liveStreamingStopped")事件Client.startChannelMediaRelay现在会返回一个 PromiseChannelMediaRelayConfiguration移除setDestChannelInfo, 改为addDestChannelInfo并去除冗余参数,具体参考 API 文档ChannelMediaRelayConfiguration去除了setSrcChannelInfo的冗余参数
Client.stopChannelMediaRelay现在会返回一个 PromiseClient.updateChannelMediaRelay移除回调参数,现在会返回一个 Promise- 移除
Client.on("first-video-frame-decode")和Client.on("first-audio-frame-decode"),现在这两个事件通过RemoteTrack.on("first-frame-decode")触发 - 移除
Client.on("active-speaker")事件,相同的功能由Client.on("volume-indicator")提供 Client.on("onTokenPrivilegeWillExpire")和Client.on("onTokenPrivilegeDidExpire")更名为Client.on("token-privilege-will-expire")和Client.on("token-privilege-did-expire")- 移除
Client.on("network-type-changed")事件, SDK 无法保证其可靠性 - 移除
Client.on("connected")和Client.on("reconnect")事件,连接状态事件统一从Client.on("connection-state-change")获取 Client.on("stream-fallback")参数修改,增加isFallbackOrRecover参数,详见 API 文档
Stream
Web SDK 4.x 以 Track 轨道对象取代 3.x 的 Stream 对象。一个音视频流是由多个音视频轨道构成的。你可以通过创建、发布或订阅一个或多个轨道来实现媒体管理。音视频的逻辑互不干扰、各自独立。此外,Web SDK 4.x 中还区分 RemoteTrack 和 LocalTrack,有些方法和对象只适用于本地音视频轨道,有些只适用于远端音视频轨道。
下面列出 4.x 和 3.x 在音视频控制上差异较大的几个功能:
- 启用或禁用本地音视频:4.x 以
ILocalTrack.setEnabled取代 3.x 的Stream.muteAudio和Stream.muteVideo,用于实现启用或禁用本地轨道。有以下行为变更:- 在 3.x 中,Mute 状态发生改变后 SDK 会触发
Client.on("mute-audio")、Client.on("mute-video")、Client.on("unmute-audio")或Client.on("unmute-video")回调;4.x 中移除了上述回调,如果该本地轨道已发布,setEnabled(false)后远端会触发Client.on("user-unpublished"),setEnabled(true)后远端会触发Client.on("user-published")。 - 在 3.x 中,调用
Stream.muteVideo(true)禁用本地视频流后,摄像头的指示灯并不会关闭,因而影响用户体验。在 4.x 中,调用setEnabled(false)禁用本地视频轨道后,SDK 会立刻关闭摄像头。
- 在 3.x 中,Mute 状态发生改变后 SDK 会触发
- 设置媒体设备:
- 4.x 以
IMicrophoneAudioTrack.setDevice和ICameraVideoTrack.setDevice取代 3.x 的Stream.switchDevice,用于设置媒体输入设备。 - 4.x 以
IRemoteAudioTrack.setPlaybackDevice取代 3.x 的Stream.setAudioOutput,用于设置音频输出设备。