音频路由
isSpeakerphoneEnabled
检查扬声器状态启用状态。
virtual bool isSpeakerphoneEnabled() = 0;
注:
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该方法仅适用于 Android 和 iOS。
-
该方法在加入频道前后都能调用。
返回值
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true
: 扬声器已开启,语音会输出到扬声器。 -
false
: 扬声器未开启,语音会输出到非扬声器(听筒,耳机等)。
setDefaultAudioRouteToSpeakerphone
设置默认的音频路由。
virtual int setDefaultAudioRouteToSpeakerphone(bool defaultToSpeaker) = 0;
注:
-
该方法仅适用于 Android 和 iOS 平台。
-
该方法需要在加入频道前调用。如需在加入频道后切换音频路由,请调用
setEnableSpeakerphone
。
手机设备一般有两个音频路由,一个是位于顶部的听筒,播放声音偏小;一个是位于底部的扬声器,播放声音偏大。设置默认的音频路由,就是在没有外接设备的前提下,设置系统使用听筒还是扬声器播放音频。
参数
参数名 | 描述 |
---|---|
defaultToSpeaker | 是否使用扬声器作为默认的音频路由:
|
返回值
-
0: 方法调用成功。
-
< 0: 方法调用失败。详见
错误码
了解详情和解决建议。
setEnableSpeakerphone
开启或关闭扬声器播放。
virtual int setEnableSpeakerphone(bool speakerOn) = 0;
如果 SDK 默认的音频路由(见音频路由)或 setDefaultAudioRouteToSpeakerphone
的设置无法满足你的需求,你可以调用 setEnableSpeakerphone
切换当前的音频路由。成功改变音频路由后,SDK 会触发 onAudioRoutingChanged
回调。
该方法只设置用户在当前频道内使用的音频路由,不会影响 SDK 默认的音频路由。如果用户离开当前频道并加入新的频道,则用户还是会使用 SDK 默认的音频路由。
注意:
-
该方法仅适用于 Android 和 iOS 平台。
-
该方法需要在加入频道后调用。
-
如果用户使用了蓝牙耳机、有线耳机等外接音频播放设备,则该方法的设置无效,音频只会通过外接设备播放。当有多个外接设备时,音频会通过最后一个接入的设备播放。
参数
参数名 | 描述 |
---|---|
speakerOn | 设置是否开启扬声器播放:
|
返回值
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0: 方法调用成功。
-
< 0: 方法调用失败。详见
错误码
了解详情和解决建议。
setRouteInCommunicationMode
选择通话音量模式下的音频路由。
virtual int setRouteInCommunicationMode(int route) = 0;
v4.2.2
该方法用于在通话音量模式(MODE_IN_COMMUNICATION
)下,将音频路由从蓝牙耳机切换为听筒、有线耳机或扬声器。该方法调用成功后,SDK 会触发 onAudioRoutingChanged
回调,报告修改后的路由。
注意:
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该方法仅适用于 Android。
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该方法与
setEnableSpeakerphone
同时使用时可能引起冲突。声网建议你单独使用setRouteInCommunicationMode
。
参数
参数名 | 描述 |
---|---|
route | 期望使用的音频路由:
|
返回值
无实际意义。
所属接口类onAudioRoutingChanged
音频路由已发生变化回调。
virtual void onAudioRoutingChanged(int routing) { (void)routing; }
注:
该回调仅适用于 Android、iOS 和 macOS 平台。
参数
参数名 | 描述 |
---|---|
routing | 当前的音频路由。详见 |