音效文件播放
getEffectCurrentPosition
getEffectDuration
获取指定音效文件总时长。
public abstract int getEffectDuration(String filePath);
注意: 该方法需要在加入频道后调用。
参数
参数名 | 描述 |
---|---|
filePath | 文件路径:
|
返回值
-
方法调用成功,返回指定音效文件时长(毫秒)。
-
< 0:方法调用失败。详见
错误码
了解详情和解决建议。
getEffectsVolume
获取音效文件的播放音量。
public double getEffectsVolume();
音量范围为 0~100。100 (默认值)为原始文件音量。
注意: 该方法需要在 playEffect [2/2]
后调用。
返回值
-
音效文件的音量。
-
< 0: 方法调用失败。详见
错误码
了解详情和解决建议。
getVolumeOfEffect
pauseAllEffects
pauseEffect
playEffect [1/2]
播放指定的本地或在线音效文件。
public abstract int playEffect(int soundId, String filePath, int loopCount, double pitch,
double pan, double gain, boolean publish);
注意: 如果你需要通过该方法来播放在线音效文件,建议你先将在线音效文件缓存到本地设备,调用 preloadEffect
将缓存的音效文件预加载到内存中,然后再调用此方法播放音效。否则,可能出现因在线音效文件加载超时、加载失败而导致的播放失败和无声的问题。
你可以多次调用该方法,传入不同的 soundID
和 filePath
,同时播放多个音效文件。为获得最佳用户体验,建议同时播放的音效文件不超过 3 个。 音效文件播放结束后,SDK 会触发 onAudioEffectFinished
回调。
注: 支持的音频格式包括 MP3、AAC、M4A、MP4、WAV、3GP等。详见 支持的媒体格式。
参数
参数名 | 描述 |
---|---|
soundId | 音效的 ID。每个音效的 ID 具有唯一性。 |
filePath | 播放文件的绝对路径或 URL 地址,需精确到文件名及后缀。通过绝对路径访问本地文件可能会遇到权限问题,建议使用 URL 地址访问本地文件。例如 |
loopCount | 音效循环播放的次数。
|
pitch | 音效的音调,取值范围为 [0.5,2.0]。默认值为 1.0,表示原始音调。取值越小,则音调越低。 |
pan | 音效的空间位置。取值范围为 [-1.0,1.0],例如:
|
gain | 音效的音量。取值范围为 [0.0,100.0]。默认值为 100.0,表示原始音量。取值越小,则音量越低。 |
publish | 是否将音效发布至远端:
|
返回值
-
0:方法调用成功。
-
< 0:方法调用失败。详见
错误码
了解详情和解决建议。
playEffect [2/2]
播放指定的本地或在线音效文件。
public int playEffect(int soundId, String filePath, int loopCount, double pitch,
double pan, double gain, boolean publish, int startPos);
注意: 如果你需要通过该方法来播放在线音效文件,建议你先将在线音效文件缓存到本地设备,调用 preloadEffect
将缓存的音效文件预加载到内存中,然后再调用此方法播放音效。否则,可能出现因在线音效文件加载超时、加载失败而导致的播放失败和无声的问题。
你可以多次调用该方法,传入不同的 soundID
和 filePath
,同时播放多个音效文件。为获得最佳用户体验,建议同时播放的音效文件不超过 3 个。音效文件播放结束后,SDK 会触发 onAudioEffectFinished
回调。
该方法支持播放以 content://
开头的 URI 文件。
参数
参数名 | 描述 |
---|---|
soundId | 音效的 ID。每个音效的 ID 具有唯一性。 |
filePath | 播放文件的绝对路径或 URL 地址,需精确到文件名及后缀。例如 |
loopCount | 音效循环播放的次数。
|
pitch | 音效的音调,取值范围为 [0.5,2.0]。默认值为 1.0,表示原始音调。取值越小,则音调越低。 |
pan | 音效的空间位置。取值范围为 [-1.0,1.0],例如:
|
gain | 音效的音量。取值范围为 [0.0,100.0]。默认值为 100.0,表示原始音量。取值越小,则音量越低。 |
publish | 是否将音效发布至远端:
|
startPos | 音效文件的播放位置,单位为毫秒。 |
返回值
-
0:方法调用成功。
-
< 0:方法调用失败。详见
错误码
了解详情和解决建议。
preloadEffect
将音效文件加载至内存。
public int preloadEffect(int soundId, String filePath);
为保证通信畅通,请注意控制预加载音效文件的大小,并在 joinChannel [2/2]
前就使用该方法完成音效预加载。
注意:
-
该方法不支持在线音频文件。
-
该方法支持的音频文件格式见 RTC SDK 支持播放哪些格式的音频文件。
参数
参数名 | 描述 |
---|---|
soundId | 音效的 ID。每个音效的 ID 具有唯一性。 |
filePath | 文件路径:
|
返回值
-
0: 方法调用成功。
-
< 0: 方法调用失败。详见
错误码
了解详情和解决建议。
resumeAllEffects
resumeEffect
setEffectPosition
setEffectsVolume
设置音效文件的播放音量。
public abstract int setEffectsVolume(double volume);
注意: 该方法需要在 playEffect [2/2]
后调用。
参数
参数名 | 描述 |
---|---|
volume | 播放音量。取值范围为 [0,100]。默认值为 100,表示原始音量。 |
返回值
-
0: 方法调用成功。
-
< 0: 方法调用失败。详见
错误码
了解详情和解决建议。
setVolumeOfEffect
stopAllEffects
stopEffect
unloadEffect
onAudioEffectFinished
本地音效文件播放已结束回调。
public void onAudioEffectFinished(int soundId) {}
当播放音效结束后,会触发该回调。
参数
参数名 | 描述 |
---|---|
soundId | 指定音效的 ID。每个音效均有唯一的 ID。 |