听声辨位
enableSoundPositionIndication:
setRemoteVoicePosition:pan:gain:connection:
设置远端用户声音的 2D 位置,即水平面位置。
Objective-C
- (int)setRemoteVoicePosition:(NSUInteger)uid
pan:(double)pan
gain:(double)gain
connection:(AgoraRtcConnection * _Nonnull)connection;
详情
设置远端用户声音的空间位置和音量,方便本地用户听声辨位。
通过调用该接口设置远端用户声音出现的位置,左右声道的声音差异会产生声音的方位感,从而判断出远端用户的实时位置。在多人在线游戏场景,如吃鸡游戏中,该方法能有效增加游戏角色的方位感,模拟真实场景。
注意
- 为获得最佳听觉体验,建议用户佩戴有线耳机。
- 该方法需要在加入频道后调用。
参数
- uid
- 远端用户的 ID。
- pan
- 设置远端用户声音的空间位置,取值范围为 [-1.0,1.0]:
- -1.0: 声音出现在左边。
- (默认)0.0: 声音出现在正前方。
- 1.0: 声音出现在右边。
- gain
- 设置远端用户声音的音量,取值范围为 [0.0,100.0],默认值为 100.0,表示该用户的原始音量。取值越小,则音量越低。
- connection
- Connection 信息。详见 AgoraRtcConnection。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
setRemoteVoicePosition:pan:gain:
设置远端用户声音的 2D 位置,即水平面位置。
Objective-C
- (int)setRemoteVoicePosition:(NSUInteger)uid pan:(double)pan gain:(double)gain;
详情
设置远端用户声音的 2D 位置和音量,方便本地用户听声辨位。
通过调用该接口设置远端用户声音出现的位置,左右声道的声音差异会产生声音的方位感,从而判断出远端用户的实时位置。在多人在线游戏场景,如吃鸡游戏中,该方法能有效增加游戏角色的方位感,模拟真实场景。
注意
- 使用该方法需要在加入频道前调用 enableSoundPositionIndication: 开启远端用户的语音立体声。
- 为获得最佳听觉体验,建议使用该方法时使用有线耳机。
- 该方法需要在加入频道后调用。
参数
- uid
- 远端用户的 ID
- pan
- 设置远端用户声音的 2D 位置,取值范围为 [-1.0,1.0]:
- (默认)0.0: 声音出现在正前方。
- -1.0: 声音出现在左边。
- 1.0: 声音出现在右边。
- gain
- 设置远端用户声音的音量,取值范围为 [0.0,100.0],默认值为 100.0,表示该用户的原始音量。取值越小,则音量越低。
返回值
- 0: 方法调用成功。
- < 0: 方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。