自定义音频采集和渲染
adjustCustomAudioPlayoutVolume:volume:
调节本地播放的自定义音频轨道的音量。
- (int)adjustCustomAudioPlayoutVolume:(NSInteger)trackId volume:(NSInteger)volume NS_SWIFT_NAME(adjustCustomAudioPlayoutVolume(_:volume:));
如果你想更改本地播放的音频音量,需要再次调用该方法。
参数
- trackId
- 音频轨道 ID。请设置为 createCustomAudioTrack:config: 返回的自定义音频轨道 ID。
- volume
- 音频源的音量。取值范围为 0 到 100。
- 0:静音。
- 100:原始音量。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
adjustCustomAudioPublishVolume:volume:
调节远端播放的自定义音频轨道的音量。
- (int)adjustCustomAudioPublishVolume:(NSInteger)trackId volume:(NSInteger)volume NS_SWIFT_NAME(adjustCustomAudioPublishVolume(_:volume:));
如果你想更改远端播放的音频音量,需要再次调用此方法。
参数
- trackId
- 音频轨道 ID。请设置为 createCustomAudioTrack:config: 方法返回的自定义音频轨道 ID。
- volume
- 音频源的音量。取值范围为 0 到 100。
- 0:静音。
- 100:原始音量。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
createCustomAudioTrack:config:
创建一个自定义音频轨道。
- (int)createCustomAudioTrack:(AgoraAudioTrackType)trackType
config:(AgoraAudioTrackConfig* _Nonnull)config;
- 调用该方法创建一个自定义音频轨道并获取音频轨道 ID。
- 调用
joinChannelByToken加入频道。在 AgoraRtcChannelMediaOptions 中,将publishCustomAudioTrackId设置为你想要发布的音频轨道 ID,并将publishCustomAudioTrack设置为 YES。 - 调用
pushExternalAudioFrameRawData,并将trackId设置为第 2 步中设置的音频轨道 ID,即可在频道中发布相应的自定义音频源。
参数
- trackType
- 自定义音频轨道的类型,详见 AgoraAudioTrackType。
- 如果该参数设置为
AgoraAudioTrackTypeDirect,你必须在调用joinChannelByToken加入频道时,将 AgoraRtcChannelMediaOptions 中的publishMicrophoneTrack设置为 NO,否则加入频道会失败并返回错误码 -2。
- 如果该参数设置为
- config
- 自定义音频轨道的配置,详见 AgoraAudioTrackConfig。
返回值
- 方法调用成功,返回音频轨道 ID,作为该音频轨道的唯一标识符。
- 方法调用失败,返回 0xffffffff。
destroyCustomAudioTrack:
销毁指定的音频轨道。
- (int)destroyCustomAudioTrack:(NSInteger)trackId;
参数
- trackId
- 调用 createCustomAudioTrack:config: 时返回的自定义音频轨道 ID。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
enableCustomAudioLocalPlayback:enabled:
设置是否启用外部音频源的本地播放。
- (int)enableCustomAudioLocalPlayback:(NSInteger)trackId enabled:(BOOL)enabled NS_SWIFT_NAME(enableCustomAudioLocalPlayback(_:enabled:));
调用该方法启用外部音频源的本地播放后,如需停止本地播放,可再次调用该方法并将 enabled 设置为 NO。你可以调用 adjustCustomAudioPlayoutVolume:volume: 方法调整自定义音频轨道的本地播放音量。
参数
- trackId
- 音频轨道 ID。该参数需设置为 createCustomAudioTrack:config: 方法返回的自定义音频轨道 ID。
- enabled
- 是否播放外部音频源:
- YES:播放外部音频源。
- NO:(默认)不播放外部音频源。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
pullPlaybackAudioFrameRawData:lengthInByte:
拉取远端音频数据。
- (BOOL)pullPlaybackAudioFrameRawData:(void * _Nonnull)data
lengthInByte:(NSUInteger)lengthInByte NS_SWIFT_NAME(pullPlaybackAudioFrameRawData(_:lengthInByte:));
调用该方法成功后,你可以拉取解码并混音后的远端音频数据用于播放。调用该方法前,请先调用 enableExternalAudioSink:sampleRate:channels:(enabled: YES)以开启并设置外部音频渲染。
onPlaybackAudioFrame: 回调都可用于获取远端混音后的音频数据。调用 enableExternalAudioSink:sampleRate:channels: 开启外部音频渲染后,将无法再通过 onPlaybackAudioFrame: 回调获取数据。请根据实际业务需求选择使用该方法或 onPlaybackAudioFrame: 回调。两者的具体区别如下: - 调用 pullPlaybackAudioFrameRawData:lengthInByte: 方法后,你会自动从 SDK 拉取音频数据。通过设置音频数据参数,SDK 会调整帧缓冲区以帮助你处理延迟,有效避免音频播放卡顿。
- 注册
onPlaybackAudioFrame:回调后,SDK 会通过回调将音频数据发送给你。若处理音频帧存在延迟,可能会导致音频卡顿。
调用时机
在加入频道后调用该方法。
参数
- data
- 输出参数,要拉取的远端音频数据。数据类型为
byte[]。 - lengthInByte
- 数据长度(字节)。该参数的值与音频时长,以及在 enableExternalAudioSink:sampleRate:channels: 中设置的
sampleRate和channels参数有关。lengthInByte=sampleRate/ 1000 × 2 ×channels× 音频时长(毫秒)。
返回值
- YES:调用成功。
- NO:调用失败。
pullPlaybackAudioFrameSampleBufferByLengthInByte:
拉取 SampleBuffer 格式的远端音频数据。
- (CMSampleBufferRef _Nullable)pullPlaybackAudioFrameSampleBufferByLengthInByte:(NSUInteger)lengthInByte NS_SWIFT_NAME(pullPlaybackAudioFrameSampleBufferBy(lengthInByte:));
调用该方法后,你可以拉取解码并混音后的音频数据用于播放。
参数
- lengthInByte
- 数据长度(字节)。该参数的值与你设置的音频时长、
sampleRate和channels参数有关。lengthInByte = sampleRate / 1000 × 2 × channels × 音频时长(毫秒)。
返回值
方法调用成功,返回 CMSampleBufferRef 对象;失败时返回 nil。
pushExternalAudioFrameRawData:samples:sampleRate:channels:trackId:timestamp:
将外部音频帧推送到 SDK。
- (int)pushExternalAudioFrameRawData:(void* _Nonnull)data
samples:(NSInteger)samples
sampleRate:(NSInteger)sampleRate
channels:(NSInteger)channels
trackId:(NSInteger)trackId
timestamp:(NSTimeInterval)timestamp NS_SWIFT_NAME(pushExternalAudioFrameRawData(_:samples:sampleRate:channels:trackId:timestamp:));
- 调用
createCustomAudioTrack创建自定义音频轨道,并获取音频轨道 ID。 - 调用
joinChannelByToken加入频道。在 AgoraRtcChannelMediaOptions 中,将publishCustomAudioTrackId设置为要发布的音频轨道 ID,并将publishCustomAudioTrack设置为 YES。
参数
- data
- 外部音频数据。
- samples
- 采样点数量。
- sampleRate
- 外部音频源的采样率(Hz),可设置为 8000、16000、32000、44100 或 48000。
- channels
- 外部音频源的声道数,可设置为 1(单声道)或 2(立体声)。
- trackId
- 音频轨道 ID,需设置为调用
createCustomAudioTrack返回的自定义音频轨道 ID。 - timestamp
- 外部音频帧的时间戳(毫秒)。该参数为必填项,可用于还原采集音频帧的顺序,或在涉及视频的场景中(包括使用自定义视频源的场景)实现音视频同步。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
pushExternalAudioFrameSampleBuffer:
推送外部 CMSampleBuffer 音频帧。
- (int)pushExternalAudioFrameSampleBuffer:(CMSampleBufferRef _Nonnull)sampleBuffer NS_SWIFT_NAME(pushExternalAudioFrameSampleBuffer(_:)) __deprecated_msg("use pushExternalAudioFrameSampleBuffer:sampleRate:channels:trackId: instead.");
参数
- sampleBuffer
- 音频帧的 sample buffer,类型为
CMSampleBufferRef。详见CMSampleBufferRef。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
pushExternalAudioFrameSampleBuffer:sampleRate:channels:trackId:
通过自定义音频轨道将外部 CMSampleBuffer 音频帧推送到频道中。
- (int)pushExternalAudioFrameSampleBuffer:(CMSampleBufferRef _Nonnull)sampleBuffer
sampleRate:(NSInteger)sampleRate
channels:(NSInteger)channels
trackId:(NSInteger)trackId NS_SWIFT_NAME(pushExternalAudioFrameSampleBuffer(_:sampleRate:channels:trackId:));
- 调用
createCustomAudioTrack创建自定义音频轨道,并获取音频轨道 ID。 - 调用
joinChannelByToken加入频道。在 AgoraRtcChannelMediaOptions 中,将publishCustomAudioTrackId设置为你要发布的音频轨道 ID,并将publishCustomAudioTrack设置为 YES。
参数
- sampleBuffer
- 采样缓冲区。详见
CMSampleBufferRef。 - sampleRate
- 外部音频源的采样率(Hz),可设置为 8000、16000、32000、44100 或 48000。
- channels
- 外部音频源的声道数,可设置为 1(单声道)或 2(立体声)。
- trackId
- 音频轨道 ID。你需要将该参数设置为
createCustomAudioTrack返回的自定义音频轨道 ID。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
enableExternalAudioSink:sampleRate:channels:
设置外部音频渲染。
- (void)enableExternalAudioSink:(BOOL)enabled
sampleRate:(NSUInteger)sampleRate
channels:(NSUInteger)channels NS_SWIFT_NAME(enableExternalAudioSink(_:sampleRate:channels:));
启用外部音频渲染后,你可以调用 pullPlaybackAudioFrameRawData:lengthInByte: 方法拉取远端音频帧,应用程序可以处理远端音频,并使用期望的音效进行播放。
onPlaybackAudioFrame: 回调中获取任何音频数据。适用场景
适用于需要使用外部音频数据进行播放的场景。
调用时机
该方法需要在加入频道前调用。
参数
- enabled
- 是否启用外部音频渲染:
- YES:启用外部音频渲染。
- NO:(默认)不启用外部音频渲染。
- sampleRate
- 外部音频渲染的采样率(Hz),可设置为 16000、32000、44100 或 48000。
- channels
- 外部音频渲染的声道数:
- 1:单声道。
- 2:双声道。
setExternalAudioSource:sampleRate:channels:
设置外部音频源。
- (int)setExternalAudioSource:(BOOL)enabled
sampleRate:(NSInteger)sampleRate
channels:(NSInteger)channels NS_SWIFT_NAME(setExternalAudioSource(_:sampleRate:channels:)) __deprecated_msg("use createCustomAudioTrack:config: instead.");
在调用 joinChannelByToken 和 startPreview 之前调用该方法。
参数
- enabled
- YES:启用外部音频源。
- NO:(默认)禁用外部音频源。
- sampleRate
- 外部音频源的采样率(Hz),可设置为 8000、16000、32000、44100 或 48000。
- channels
- 外部音频源的声道数:
- 1:单声道。
- 2:立体声。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。
setExternalAudioSource:sampleRate:channels:localPlayback:publish:
设置外部音频源参数。
- (int)setExternalAudioSource:(BOOL)enabled
sampleRate:(NSInteger)sampleRate
channels:(NSInteger)channels
localPlayback:(BOOL)localPlayback
publish:(BOOL)publish NS_SWIFT_NAME(setExternalAudioSource(_:sampleRate:channels:localPlayback:publish:)) __deprecated_msg("use createCustomAudioTrack:config: instead.");
调用时机
请你在加入频道前调用该方法。
参数
- enabled
- 是否启用外部音频源:
- YES:启用外部音频源。
- NO:(默认)不启用外部音频源。
- sampleRate
- 外部音频源的采样率(Hz),可设置为 8000、16000、32000、44100 或 48000。
- channels
- 外部音频源的声道数,可设置为 1(单声道)或 2(立体声)。
- localPlayback
- 是否播放外部音频源:
- YES:播放外部音频源。
- NO:(默认)不播放外部音频源。
- publish
- 是否向远端用户发布音频:
- YES:(默认)发布音频到远端用户。
- NO:不发布音频到远端用户。
返回值
- 0:方法调用成功。
- < 0:方法调用失败。详见错误码了解详情和解决建议。