WatermarkRatio
水印在屏幕中的位置和大小。
C++
struct WatermarkRatio {
float xRatio;
float yRatio;
float widthRatio;
WatermarkRatio() : xRatio(0.0), yRatio(0.0), widthRatio(0.0) {}
WatermarkRatio(float x, float y, float width) : xRatio(x), yRatio(y), widthRatio(width) {}
};
水印在屏幕中的位置和大小由 xRatio、yRatio 和 widthRatio 共同决定:
- (xRatio, yRatio) 指水印左上角的坐标,决定水印左上角到屏幕左上角的距离。
- widthRatio 决定水印的宽度。
xRatio
水印左上角的 x 坐标。以屏幕左上角为原点,x 坐标为水印左上角相对于原点的横向位移。取值范围为 [0.0,1.0],默认值为 0。
yRatio
水印左上角的 y 坐标。以屏幕左上角为原点,y 坐标为水印左上角相对于原点的纵向位移。取值范围为 [0.0,1.0],默认值为 0。
widthRatio
水印的宽度。SDK 会根据该参数值计算出等比例的水印高度,确保放大或缩小后的水印图片不失真。取值范围为 [0.0,1.0],默认值为 0,代表不显示水印。