VideoFrame
视频帧的属性设置。
C++
struct VideoFrame {
VideoFrame():
type(VIDEO_PIXEL_DEFAULT),
width(0),
height(0),
yStride(0),
uStride(0),
vStride(0),
yBuffer(NULL),
uBuffer(NULL),
vBuffer(NULL),
rotation(0),
renderTimeMs(0),
avsync_type(0),
metadata_buffer(NULL),
metadata_size(0),
sharedContext(0),
textureId(0),
d3d11Texture2d(NULL),
alphaBuffer(NULL),
alphaStitchMode(0),
pixelBuffer(NULL),
metaInfo(NULL){
memset(matrix, 0, sizeof(matrix));
}
VIDEO_PIXEL_FORMAT type;
int width;
int height;
int yStride;
int uStride;
int vStride;
uint8_t* yBuffer;
uint8_t* uBuffer;
uint8_t* vBuffer;
int rotation;
int64_t renderTimeMs;
int avsync_type;
uint8_t* metadata_buffer;
int metadata_size;
void* sharedContext;
int textureId;
void* d3d11Texture2d;
float matrix[16];
uint8_t* alphaBuffer;
int alphaStitchMode;
void* pixelBuffer;
IVideoFrameMetaInfo* metaInfo;
};
缓冲区给出的是指向指针的指针,该接口不能修改缓冲区的指针,只能修改缓冲区的内容。
type
像素格式。详见 VIDEO_PIXEL_FORMAT。
width
视频像素宽度。
height
视频像素高度。
yStride
对 YUV 数据,表示 Y 缓冲区的行跨度;对 RGBA 数据,表示总的数据长度。
注意
在处理视频数据时,需根据该参数处理每行像素数据之间的偏移量,否则可能导致图像失真。
uStride
对 YUV 数据,表示 U 缓冲区的行跨度;对 RGBA 数据,值为 0。
注意
在处理视频数据时,需根据该参数处理每行像素数据之间的偏移量,否则可能导致图像失真。
vStride
对 YUV 数据,表示 V 缓冲区的行跨度;对 RGBA 数据,值为 0。
注意
在处理视频数据时,需根据该参数处理每行像素数据之间的偏移量,否则可能导致图像失真。
yBuffer
对 YUV 数据,表示 Y 缓冲区的指针;对 RGBA 数据,表示数据缓冲区。
uBuffer
对 YUV 数据,表示 U 缓冲区的指针;对 RGBA 数据,值为空。
vBuffer
对 YUV 数据,表示 V 缓冲区的指针;对 RGBA 数据,值为空。
rotation
在渲染视频前设置该帧的顺时针旋转角度,目前支持 0 度、90 度、180 度,和 270 度。
renderTimeMs
视频帧被渲染时的 Unix 时间戳(毫秒)。该时间戳可用于指导渲染视频帧。该参数为必填。
avsync_type
保留参数。
metadata_buffer
该参数仅适用于 Texture 格式的视频数据。指 MetaData 的数据缓冲区,默认值为
NULL
。metadata_size
该参数仅适用于 Texture 格式的视频数据。指 MetaData 的大小,默认值为
0
。sharedContext
该参数仅适用于 Texture 格式的视频数据。EGL Context。
textureId
该参数仅适用于 Texture 格式的视频数据。Texture ID。
d3d11Texture2d
该参数仅适用于 Windows Texture 格式的视频数据。表示一个指向
ID3D11Texture2D
类型对象的指针,该类型对象被视频帧所使用。matrix
该参数仅适用于 Texture 格式的视频数据。为一个输入的 4x4 变换矩阵,典型值为一个单位矩阵。
alphaBuffer
采用人像分割算法输出的 Alpha 通道数据。该数据跟视频帧的尺寸一致,每个像素点的取值范围为 [0,255],其中 0 代表背景;255 代表前景(人像)。
你可以通过设置该参数,实现将视频背景自渲染为各种效果,例如:透明、纯色、图片、视频等。
注意
- 请务必确保 alphaBuffer 跟视频帧的尺寸 (width × height) 完全一致,否则可能会导致 App 崩溃。
alphaStitchMode
当视频帧中包含 Alpha 通道数据时,设置 alphaBuffer 和视频帧的相对位置。详见 ALPHA_STITCH_MODE。
metaInfo
视频帧中的元信息。该参数需要联系技术支持使用。