DataStreamConfig
用于配置数据流行为的结构体。
C++
struct DataStreamConfig {
bool syncWithAudio;
bool ordered;
};
下表展示了在不同参数组合下 SDK 的行为:
syncWithAudio | ordered | SDK 行为 |
|---|---|---|
| false | false | 接收端接收到数据包后,SDK 立即触发 onStreamMessage 回调。 |
| true | false | 如果数据包延迟在音频延迟范围内,SDK 会在同步的音频包播放时触发 onStreamMessage 回调;如果数据包延迟超过音频延迟,SDK 会在接收到数据包后立即触发回调。 |
| false | true | 如果数据包延迟小于 5 秒,SDK 会对数据包进行顺序校正;如果延迟超过 5 秒,SDK 会丢弃该数据包。 |
| true | true | 如果数据包延迟在音频延迟范围内,SDK 会对数据包进行顺序校正;如果延迟超过音频延迟,SDK 会丢弃该数据包。 |
syncWithAudio
是否将数据包与已发布的音频包同步。
- true:将数据包与音频包同步,适用于歌词同步等场景。
- false:不与音频包同步,适用于需要数据包立即到达接收端的场景。
ordered
是否保证接收端按发送顺序接收数据。
- true:保证接收端按发送顺序接收数据。
- false:不保证接收端按发送顺序接收数据。