AudioRecordingConfiguration
录音配置。
C++
struct AudioRecordingConfiguration {
const char* filePath;
bool encode;
int sampleRate;
AUDIO_FILE_RECORDING_TYPE fileRecordingType;
AUDIO_RECORDING_QUALITY_TYPE quality;
int recordingChannel;
AudioRecordingConfiguration()
: filePath(NULL),
encode(false),
sampleRate(32000),
fileRecordingType(AUDIO_FILE_RECORDING_MIXED),
quality(AUDIO_RECORDING_QUALITY_LOW),
recordingChannel(1) {}
AudioRecordingConfiguration(const char* file_path, int sample_rate, AUDIO_RECORDING_QUALITY_TYPE quality_type)
: filePath(file_path),
encode(false),
sampleRate(sample_rate),
fileRecordingType(AUDIO_FILE_RECORDING_MIXED),
quality(quality_type),
recordingChannel(channel) {}
AudioRecordingConfiguration(const char* file_path, bool enc, int sample_rate, AUDIO_FILE_RECORDING_TYPE type, AUDIO_RECORDING_QUALITY_TYPE quality_type)
: filePath(file_path),
encode(enc),
sampleRate(sample_rate),
fileRecordingType(type),
quality(quality_type),
recordingChannel(channel) {}
AudioRecordingConfiguration(const AudioRecordingConfiguration &rhs)
: filePath(rhs.filePath),
encode(rhs.encode),
sampleRate(rhs.sampleRate),
fileRecordingType(rhs.fileRecordingType),
quality(rhs.quality),
recordingChannel(rhs.recordingChannel) {}
};
filePath
录音文件在本地保存的绝对路径,需精确到文件名及格式。例如:
C:\music\audio.aac
。 注意
请确保你指定的路径存在并且可写。
encode
设置是否编码音频数据:
true
: 将音频数据用 AAC 编码。false
:(默认)不编码音频数据,直接保存录制的音频数据。
sampleRate
录音采样率(Hz)。
- 16000
- 32000 (默认)
- 44100
- 48000
注意
如果把该参数设为 44100 或 48000,为保证录音效果,建议录制 WAV 文件或 quality 为 AUDIO_RECORDING_QUALITY_MEDIUM 或 AUDIO_RECORDING_QUALITY_HIGH 的 AAC 文件。
fileRecordingType
录音内容。详见 AUDIO_FILE_RECORDING_TYPE。
quality
录音音质。详见 AUDIO_RECORDING_QUALITY_TYPE。
注意
该参数仅适用于 AAC 文件。
recordingChannel
录制的音频声道。目前支持如下取值:
- 1:(默认)单声道。
- 2: 双声道。
信息
实际录制的音频声道与你采集的音频声道有关:
- 如果采集的音频为单声道,recordingChannel 设为
2
, 则录制的音频为经过单声道数据拷贝后的双声道数据,而不是立体声。 - 如果采集的音频为双声道,recordingChannel 设为
1
,则录制的音频为经过双声道数据混合后的单声道数据。