FWatermarkRatio
水印在屏幕中的位置和大小。
C++
USTRUCT(BlueprintType)
struct FWatermarkRatio {
GENERATED_BODY()
public:
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Agora|WatermarkRatio")
float xRatio = 0;
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Agora|WatermarkRatio")
float yRatio = 0;
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Agora|WatermarkRatio")
float widthRatio = 0;
FWatermarkRatio(){}
FWatermarkRatio(const agora::rtc::WatermarkRatio & AgoraData){
xRatio = AgoraData.xRatio;
yRatio = AgoraData.yRatio;
widthRatio = AgoraData.widthRatio;
}
agora::rtc::WatermarkRatio CreateAgoraData() const {
agora::rtc::WatermarkRatio AgoraData;
AgoraData.xRatio = xRatio;
AgoraData.yRatio = yRatio;
AgoraData.widthRatio = widthRatio;
return AgoraData;
}
void FreeAgoraData(agora::rtc::WatermarkRatio & AgoraData) const {
}
};
水印在屏幕中的位置和大小由 xRatio、yRatio 和 widthRatio 共同决定:
- (xRatio, yRatio) 指水印左上角的坐标,决定水印左上角到屏幕左上角的距离。
- widthRatio 决定水印的宽度。
xRatio
水印左上角的 x 坐标。以屏幕左上角为原点,x 坐标为水印左上角相对于原点的横向位移。取值范围为 [0.0,1.0],默认值为 0。
yRatio
水印左上角的 y 坐标。以屏幕左上角为原点,y 坐标为水印左上角相对于原点的纵向位移。取值范围为 [0.0,1.0],默认值为 0。
widthRatio
水印的宽度。SDK 会根据该参数值计算出等比例的水印高度,确保放大或缩小后的水印图片不失真。取值范围为 [0.0,1.0],默认值为 0,代表不显示水印。