FUABT_FaceShapeAreaOptions
滤镜效果选项。
C++
USTRUCT(BlueprintType)
struct FUABT_FaceShapeAreaOptions {
GENERATED_BODY()
public:
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite)
EUABT_FACE_SHAPE_AREA shapeArea = EUABT_FACE_SHAPE_AREA::FACE_SHAPE_AREA_NONE;
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite)
int shapeIntensity = 0;
};
shapeArea
美型部位,详见 EUABT_FACE_SHAPE_AREA。
shapeIntensity
修饰力度。各部位的修饰力度定义(包括修饰的方向、范围、预设值等)有所不同,详见 EUABT_FACE_SHAPE_AREA。