FAudioVolumeInfo
用户音量信息。
C++
USTRUCT(BlueprintType)
struct FAudioVolumeInfo {
GENERATED_BODY()
public:
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Agora|AudioVolumeInfo")
int64 uid = 0;
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Agora|AudioVolumeInfo")
int64 volume = 0;
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Agora|AudioVolumeInfo")
int64 vad = 0;
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Agora|AudioVolumeInfo")
float voicePitch = 0;
FAudioVolumeInfo(){}
FAudioVolumeInfo(const agora::rtc::AudioVolumeInfo & AgoraData){
uid = AgoraData.uid;
volume = AgoraData.volume;
vad = AgoraData.vad;
voicePitch = AgoraData.voicePitch;
}
agora::rtc::AudioVolumeInfo CreateAgoraData() const {
agora::rtc::AudioVolumeInfo AgoraData;
AgoraData.uid = uid;
AgoraData.volume = volume;
AgoraData.vad = vad;
AgoraData.voicePitch = voicePitch;
return AgoraData;
}
void FreeAgoraData(agora::rtc::AudioVolumeInfo & AgoraData) const {
}
};
uid
用户 ID。
- 在本地用户的回调中,uid 为 0。
- 在远端用户的回调中,uid 为瞬时音量最高的远端用户(最多 3 位)的 ID。
volume
用户的音量,取值范围为 [0,255]。如果用户将自己静音(将 MuteLocalAudioStream 设为
true
),但开启了音频采集,volume 的值表示本地采集信号的音量。如果用户调用了 StartAudioMixing,则 volume 为用户混音后的音量。vad
本地用户的人声状态。
- 0:本地无人声。
- 1:本地有人声。
注意
- vad 无法报告远端用户的人声状态。对于远端用户,vad 的值始终为 1。
- 如需使用此参数,请在调用 EnableAudioVolumeIndication 时设置 reportVad 为
true
。
voicePitch
本地用户的人声音调(Hz)。取值范围为 [0.0,4000.0]。
注意
voicePitch 无法报告远端用户的人声音调。对于远端用户,voicePitch 的值始终为 0.0。