ChannelMediaOptions
频道媒体设置选项。
ArkTS
export class ChannelMediaOptions {
public publishCameraTrack?:boolean;
public publishSecondaryCameraTrack?:boolean;
public publishMicrophoneTrack?:boolean;
public publishScreenCaptureVideo?:boolean;
public publishScreenCaptureAudio?:boolean;
public publishCustomAudioTrack?:boolean;
public publishCustomAudioTrackId?:number;
public publishCustomVideoTrack?:boolean;
public publishEncodedVideoTrack?:boolean;
public publishMediaPlayerAudioTrack?:boolean;
public publishMediaPlayerVideoTrack?:boolean;
public publishTranscodedVideoTrack?:boolean;
public publishMixedAudioTrack?:boolean;
public autoSubscribeAudio?:boolean;
public autoSubscribeVideo?:boolean;
public enableAudioRecordingOrPlayout?:boolean;
public publishMediaPlayerId?:number;
public clientRoleType?:number;
public audienceLatencyLevel?:number;
public defaultVideoStreamType?:number;
public channelProfile?:number;
public audioDelayMs?:number;
public mediaPlayerAudioDelayMs?:number;
public token?:string;
public enableBuiltInMediaEncryption?:boolean;
public publishRhythmPlayerTrack?:boolean;
public isInteractiveAudience?:boolean;
public customVideoTrackId?:number;
public isAudioFilterable?:boolean;
public startPreview?:boolean;
public constructor() {
}
}
SDK 支持在同一时间、同一 RtcConnection 中发布多路音频流、一路视频流。例如,publishMicrophoneTrack、publishCustomAudioTrack 和 publishMediaPlayerAudioTrack 可以同时为
true
; publishCameraTrack、publishCustomVideoTrack 或 publishEncodedVideoTrack 之中同一时间只能有一个为 true
。 注意
建议你根据业务场景自行设置成员参数值,否则 SDK 会自动对成员参数进行赋值。
publishCameraTrack
设置是否发布摄像头采集的视频:
true
:发布摄像头采集的视频。false
:不发布摄像头采集的视频。
publishMicrophoneTrack
设置是否发布麦克风采集到的音频:
true
:发布麦克风采集到的音频。false
:不发布麦克风采集到的音频。
信息
- 自 v4.0.0 起,该参数名称由 publishAudioTrack 改为 publishMicrophoneTrack。
- 如果你将该参数设为
false
,SDK 也会关闭麦克风采集。 - 如果你想要发布麦克风采集到的音频流,请确保 enableAudioRecordingOrPlayout 设为
true
。
publishScreenCaptureVideo
设置是否发布屏幕采集的视频:
true
:发布屏幕采集到的视频。false
:不发布屏幕采集到的视频。
publishScreenCaptureAudio
设置是否发布屏幕采集的音频:
true
:发布屏幕采集到的音频。false
:不发布屏幕采集到的音频。
publishCustomAudioTrack
设置是否发布自定义采集的音频:
true
:发布自定义采集到的音频。false
:不发布自定义采集到的音频。
publishCustomAudioTrackId
待发布的自定义音频轨道的 ID,默认值为 0。你可以通过 createCustomAudioTrack 方法来获取自定义音频轨道 ID。
publishCustomVideoTrack
设置是否发布自定义采集的视频:
true
:发布自定义采集的视频。false
:不发布自定义采集到的视频。
publishEncodedVideoTrack
设置是否发布编码后的视频:
true
:发布编码后的视频 。false
:不发布编码后的视频。
publishMediaPlayerAudioTrack
设置是否发布媒体播放器的音频:
true
:发布媒体播放器的音频。false
:不发布媒体播放器的音频。
publishMediaPlayerVideoTrack
设置是否发布媒体播放器的视频:
true
:发布媒体播放器的视频。false
:不发布媒体播放器的视频。
autoSubscribeAudio
设置是否自动订阅所有音频流:
true
:自动订阅所有音频流。false
:不自动订阅任何音频流。
autoSubscribeVideo
设置是否自动订阅所有视频流:
true
:自动订阅所有视频流。false
:不自动订阅任何视频流。
enableAudioRecordingOrPlayout
设置是否开启音频录制或播放:
true
:开启音频录制或播放。-
false
:不开启音频录制或播放。
信息
如果那你需要发布麦克风采集的音频流,请确保该参数设为
true
。publishMediaPlayerId
待发布的媒体播放器的 ID。默认值为 0。
clientRoleType
用户的角色:
- BROADCASTER (1):主播。
- AUDIENCE (2):观众。
信息
角色为观众的用户无法在频道内发布音视频流。在直播场景下发流时,请确保你的用户角色已切换为主播。
audienceLatencyLevel
观众端延时级别。详见 AudienceLatencyLevel。
defaultVideoStreamType
默认订阅的视频流类型: VideoStreamType。
channelProfile
频道使用场景。
- COMMUNICATION (0):通信。声网推荐使用直播场景以获取更好的音视频体验。
- LIVE_BROADCASTING (1):(默认)直播。
- GAME (2):游戏语音场景。 废弃
- 请改用 LIVE_BROADCASTING。
- CLOUD_GAMING (3):互动。该场景对延时进行了优化。如果你的场景中有用户需要频繁互动,建议使用该场景。 废弃
- 请改用 LIVE_BROADCASTING。
audioDelayMs
发送音频帧的延时(毫秒)。你可以通过该参数来设置需要发送的音频帧的延时,以确保音画同步。
如果要关闭延时,将此参数值设置为 0。
token
(可选)在服务端生成的用于鉴权的动态密钥。详见使用 Token 鉴权。
注意
- 该参数仅在调用 updateChannelMediaOptions 或 updateChannelMediaOptionsEx 时生效。
- 请确保用于生成 token 的 App ID、频道名和用户名和 create 方法初始化引擎时用的 App ID,以及 joinChannelWithOptions 或 joinChannelEx 方法加入频道时设置的频道名和用户名是一致的。
publishRhythmPlayerTrack
设置是否发布虚拟节拍器声音至远端:
true
:发布。本地用户和远端用户都能听到节拍器。false
:不发布。只有本地用户能听到节拍器。
isInteractiveAudience
是否开启互动观众模式:
true
:开启互动观众模式。成功开启后,本地用户作为互动观众,收到低延时和流畅的远端用户视频。false
:不开启互动观众模式。本地用户作为普通观众,收到默认设置的远端用户视频。
注意
- 该参数用于实现跨直播间连麦场景。连麦主播需要调用 joinChannelEx 方法,以观众身份加入对方的直播间,并将 isInteractiveAudience 设置为
true
。 - 仅当用户角色为 AUDIENCE 时,该参数生效。
customVideoTrackId
调用 createCustomVideoTrack 方法返回的视频轨道 ID。默认值为 0。
isAudioFilterable
设置是否让当前音频流根据音强算法参与选流。
true
:参与音强选流。如未开启音强选流功能,该参数不会生效。false
:不参与音强选流。
注意
如需启用该功能,请联系销售。