VideoFrame
视频帧的属性设置。
C#
public class VideoFrame
{
public VIDEO_PIXEL_FORMAT type;
public int width;
public int height;
public int yStride;
public int uStride;
public int vStride;
public byte[] yBuffer;
public IntPtr yBufferPtr;
public byte[] uBuffer;
public IntPtr uBufferPtr;
public byte[] vBuffer;
public IntPtr vBufferPtr;
public int rotation;
public long renderTimeMs;
public int avsync_type;
public IntPtr metadata_buffer;
public int metadata_size;
public IntPtr sharedContext;
public int textureId;
public IntPtr d3d11Texture2d;
public float[] matrix;
public byte[] alphaBuffer;
public ALPHA_STITCH_MODE alphaStitchMode;
};
缓冲区给出的是指向指针的指针,该接口不能修改缓冲区的指针,只能修改缓冲区的内容。
type
像素格式。详见 VIDEO_PIXEL_FORMAT。
width
视频像素宽度。
height
视频像素高度。
yStride
对 YUV 数据,表示 Y 缓冲区的行跨度;对 RGBA 数据,表示总的数据长度。
注意
在处理视频数据时,需根据该参数处理每行像素数据之间的偏移量,否则可能导致图像失真。
uStride
对 YUV 数据,表示 U 缓冲区的行跨度;对 RGBA 数据,值为 0。
注意
在处理视频数据时,需根据该参数处理每行像素数据之间的偏移量,否则可能导致图像失真。
vStride
对 YUV 数据,表示 V 缓冲区的行跨度;对 RGBA 数据,值为 0。
注意
在处理视频数据时,需根据该参数处理每行像素数据之间的偏移量,否则可能导致图像失真。
yBuffer
对 YUV 数据,表示 Y 缓冲区的指针;对 RGBA 数据,表示数据缓冲区。
uBuffer
对 YUV 数据,表示 U 缓冲区的指针;对 RGBA 数据,值为空。
vBuffer
对 YUV 数据,表示 V 缓冲区的指针;对 RGBA 数据,值为空。
rotation
在渲染视频前设置该帧的顺时针旋转角度,目前支持 0 度、90 度、180 度,和 270 度。
renderTimeMs
视频帧被渲染时的 Unix 时间戳(毫秒)。该时间戳可用于指导渲染视频帧。该参数为必填。
avsync_type
保留参数。
metadata_buffer
该参数仅适用于 Texture 格式的视频数据。指 MetaData 的数据缓冲区,默认值为
NULL
。metadata_size
该参数仅适用于 Texture 格式的视频数据。指 MetaData 的大小,默认值为
0
。sharedContext
该参数仅适用于 Texture 格式的视频数据。EGL Context。
textureId
该参数仅适用于 Texture 格式的视频数据。Texture ID。
matrix
该参数仅适用于 Texture 格式的视频数据。为一个输入的 4x4 变换矩阵,典型值为一个单位矩阵。
alphaBuffer
采用人像分割算法输出的 Alpha 通道数据。该数据跟视频帧的尺寸一致,每个像素点的取值范围为 [0,255],其中 0 代表背景;255 代表前景(人像)。
你可以通过设置该参数,实现将视频背景自渲染为各种效果,例如:透明、纯色、图片、视频等。
注意
在自定义视频渲染场景下,需确保传入的视频帧和 alphaBuffer 均为 Full Range 类型;其他类型可能导致 Alpha 数据渲染不正常。
alphaStitchMode
当视频帧中包含 Alpha 通道数据时,设置 alphaBuffer 和视频帧的相对位置。详见 ALPHA_STITCH_MODE。
metaInfo
视频帧中的元信息。该参数需要联系技术支持使用。