ChannelMediaOptions
频道媒体设置选项。
C#
public class ChannelMediaOptions : OptionalJsonParse
{
public Optional<bool> publishCameraTrack = new Optional<bool>();
public Optional<bool> publishSecondaryCameraTrack = new Optional<bool>();
public Optional<bool> publishThirdCameraTrack = new Optional<bool>();
public Optional<bool> publishFourthCameraTrack = new Optional<bool>();
public Optional<bool> publishMicrophoneTrack = new Optional<bool>();
public Optional<bool> publishScreenCaptureVideo = new Optional<bool>();
public Optional<bool> publishScreenCaptureAudio = new Optional<bool>();
public Optional<bool> publishScreenTrack = new Optional<bool>();
public Optional<bool> publishSecondaryScreenTrack = new Optional<bool>();
public Optional<bool> publishThirdScreenTrack = new Optional<bool>();
public Optional<bool> publishFourthScreenTrack = new Optional<bool>();
public Optional<bool> publishCustomAudioTrack = new Optional<bool>();
public Optional<int> publishCustomAudioTrackId = new Optional<int>();
public Optional<bool> publishCustomVideoTrack = new Optional<bool>();
public Optional<bool> publishEncodedVideoTrack = new Optional<bool>();
public Optional<bool> publishMediaPlayerAudioTrack = new Optional<bool>();
public Optional<bool> publishMediaPlayerVideoTrack = new Optional<bool>();
public Optional<bool> publishTranscodedVideoTrack = new Optional<bool>();
public Optional<bool> publishLipSyncTrack = new Optional<bool>();
public Optional<bool> autoSubscribeAudio = new Optional<bool>();
public Optional<bool> autoSubscribeVideo = new Optional<bool>();
public Optional<bool> enableAudioRecordingOrPlayout = new Optional<bool>();
public Optional<int> publishMediaPlayerId = new Optional<int>();
public Optional<CLIENT_ROLE_TYPE> clientRoleType = new Optional<CLIENT_ROLE_TYPE>();
public Optional<AUDIENCE_LATENCY_LEVEL_TYPE> audienceLatencyLevel = new Optional<AUDIENCE_LATENCY_LEVEL_TYPE>();
public Optional<VIDEO_STREAM_TYPE> defaultVideoStreamType = new Optional<VIDEO_STREAM_TYPE>();
public Optional<CHANNEL_PROFILE_TYPE> channelProfile = new Optional<CHANNEL_PROFILE_TYPE>();
public Optional<string> token = new Optional<string>();
public Optional<bool> publishRhythmPlayerTrack = new Optional<bool>();
public Optional<bool> isInteractiveAudience = new Optional<bool>();
public Optional<video_track_id_t> customVideoTrackId = new Optional<video_track_id_t>();
public Optional<bool> isAudioFilterable = new Optional<bool>();
}
SDK 支持在同一时间、同一 RtcConnection 中发布多路音频流、一路视频流。例如,publishMicrophoneTrack、publishCustomAudioTrack 和 publishMediaPlayerAudioTrack 可以同时为
true
; publishCameraTrack、publishCustomVideoTrack 或 publishEncodedVideoTrack 之中同一时间只能有一个为 true
。 注意
建议你根据业务场景自行设置成员参数值,否则 SDK 会自动对成员参数进行赋值。
publishCameraTrack
设置是否发布摄像头采集的视频:
true
:发布摄像头采集的视频。false
:不发布摄像头采集的视频。
publishSecondaryCameraTrack
设置是否发布第二个摄像头采集的视频:
true
:发布第二个摄像头采集的视频。false
:不发布第二个摄像头采集的视频。
publishMicrophoneTrack
设置是否发布麦克风采集到的音频:
true
:发布麦克风采集到的音频。false
:不发布麦克风采集到的音频。
信息
- 如果你将该参数设为
false
,SDK 也会关闭麦克风采集。 - 如果你想要发布麦克风采集到的音频流,请确保 enableAudioRecordingOrPlayout 设为
true
。
publishThirdCameraTrack
设置是否发布第三个摄像头采集的视频:
true
:发布第三个摄像头采集的视频。false
:不发布第三个摄像头采集的视频。
publishFourthCameraTrack
设置是否发布第四个摄像头采集的视频:
true
:发布第四个摄像头采集的视频。false
:不发布第四个摄像头采集的视频。
publishScreenTrack
设置是否发布屏幕采集的视频:
true
:发布屏幕采集到的视频。false
:不发布屏幕采集到的视频。
publishSecondaryScreenTrack
设置是否发布第二个屏幕采集的视频:
true
:发布第二个屏幕采集到的视频。false
:不发布第二个屏幕采集到的视频。
publishThirdScreenTrack
设置是否发布第三个屏幕采集的视频:
true
:发布第三个屏幕采集到的视频。false
:不发布第三个屏幕采集到的视频。
注意
该参数仅适用于 Windows 和 macOS 平台。
publishFourthScreenTrack
设置是否发布第四个屏幕采集的视频:
true
:发布第四个屏幕采集到的视频。false
:不发布第四个屏幕采集到的视频。
注意
该参数仅适用于 Windows 和 macOS 平台。
publishTranscodedVideoTrack
设置是否发布本地的转码视频:
true
:发布本地的转码视频。false
:不发布本地的转码视频。
publishCustomAudioTrack
设置是否发布自定义采集的音频:
true
:发布自定义采集到的音频。false
:不发布自定义采集到的音频。
publishCustomAudioTrackId
待发布的自定义音频轨道的 ID。默认值为 0。
如果你已在 SetExternalAudioSource 中设置了 sourceNumber 大于 1,SDK 会创建对应数量的自采集音频轨道,并从 0 开始为每一个音频轨道分配一个 ID。
publishCustomVideoTrack
设置是否发布自定义采集的视频:
true
:发布自定义采集的视频。false
:不发布自定义采集到的视频。
publishEncodedVideoTrack
设置是否发布编码后的视频:
true
:发布编码后的视频 。false
:不发布编码后的视频。
publishMediaPlayerAudioTrack
设置是否发布媒体播放器的音频:
true
:发布媒体播放器的音频。false
:不发布媒体播放器的音频。
publishMediaPlayerVideoTrack
设置是否发布媒体播放器的视频:
true
:发布媒体播放器的视频。false
:不发布媒体播放器的视频。
autoSubscribeAudio
设置是否自动订阅所有音频流:
true
:自动订阅所有音频流。false
:不自动订阅任何音频流。
autoSubscribeVideo
设置是否自动订阅所有视频流:
true
:自动订阅所有视频流。false
:不自动订阅任何视频流。
enableAudioRecordingOrPlayout
设置是否开启音频录制或播放:
true
:开启音频录制或播放。-
false
:不开启音频录制或播放。
信息
如果那你需要发布麦克风采集的音频流,请确保该参数设为
true
。publishMediaPlayerId
待发布的媒体播放器的 ID。默认值为 0。
clientRoleType
用户角色。详见 CLIENT_ROLE_TYPE。
信息
角色为观众的用户无法在频道内发布音视频流。在直播场景下发流时,请确保你的用户角色已切换为主播。
audienceLatencyLevel
观众端延时级别。详见 AUDIENCE_LATENCY_LEVEL_TYPE。
defaultVideoStreamType
默认订阅的视频流类型: VIDEO_STREAM_TYPE。
channelProfile
频道使用场景。详见 CHANNEL_PROFILE_TYPE。
audioDelayMs
发送音频帧的延时(毫秒)。你可以通过该参数来设置需要发送的音频帧的延时,以确保音画同步。
如果要关闭延时,将此参数值设置为 0。
token
(可选)在服务端生成的用于鉴权的动态密钥。详见使用 Token 鉴权。
注意
- 该参数仅在调用 UpdateChannelMediaOptions 或 UpdateChannelMediaOptionsEx 时生效。
- 请确保用于生成 token 的 App ID、频道名和用户名和 Initialize 方法初始化引擎时用的 App ID,以及 JoinChannel [2/2] 或 JoinChannelEx 方法加入频道时设置的频道名和用户名是一致的。
publishRhythmPlayerTrack
设置是否发布虚拟节拍器声音至远端:
true
:发布。本地用户和远端用户都能听到节拍器。false
:不发布。只有本地用户能听到节拍器。
isInteractiveAudience
是否开启互动观众模式:
true
:开启互动观众模式。成功开启后,本地用户作为互动观众,收到低延时和流畅的远端用户视频。false
:不开启互动观众模式。本地用户作为普通观众,收到默认设置的远端用户视频。
注意
- 该参数用于实现跨直播间连麦场景。连麦主播需要调用 JoinChannelEx 方法,以观众身份加入对方的直播间,并将 isInteractiveAudience 设置为
true
。 - 仅当用户角色为 CLIENT_ROLE_AUDIENCE 时,该参数生效。
customVideoTrackId
调用 CreateCustomVideoTrack 方法返回的视频轨道 ID。默认值为 0。
isAudioFilterable
设置是否让当前音频流根据音强算法参与选流。
true
:参与音强选流。如未开启音强选流功能,该参数不会生效。false
:不参与音强选流。
注意
如需启用该功能,请联系销售。